Skill Games › Настольные игры › Короткие нарды

English

Как играть в Короткие нарды

Бросайте кости, мчитесь вперёд и бейте: приведите все пятнадцать шашек домой и первым выбросите их.

Короткие нарды на skill.games

Нарды — одно из старейших семейств настольных игр, в которые играют до сих пор. Двое игроков гонят по доске из 24 узких треугольников — пунктов — по пятнадцать шашек в противоположных направлениях. Выигрывает тот, кто первым приведёт все пятнадцать домой и выбросит их с доски. По пути можно побить одинокую шашку соперника и отправить её в начало, так что это никогда не просто гонка.

Числа определяют кости, а как их использовать — решаете вы, и почти любой бросок можно сыграть несколькими способами. За много партий сильный игрок выигрывает заметно чаще: он бережёт шашки, строит труднопроходимые стены и знает, когда нападать, а когда бежать домой. Один удачный бросок может выиграть партию, но серию выигрывают верные решения.

Как играть на skill.games

Вы играете светлыми шашками и всегда ходите первым. Компьютер играет тёмными.

  • Бросок: в свой ход коснитесь любого места доски, чтобы бросить обе кости.
  • Ход: шашки, которыми можно пойти, обведены зелёным. Коснитесь шашки, затем подсвеченного зелёного пункта, чтобы поставить её туда. Шашку можно и перетащить прямо к месту назначения.
  • Обе кости сразу: пункт, до которого нужно пройти двумя костями, подсвечивается, если все промежуточные остановки допустимы, и одно касание разыгрывает весь ход.
  • Выбрасывание: когда все ваши шашки дома, ваш лоток начинает светиться. Коснитесь шашки, затем лотка, чтобы снять её с доски.
  • Нет хода: если допустимых ходов нет, игра покажет «Нет ходов» и передаст ход.

Перед каждой партией в окне настроек можно выбрать уровень: Лёгкий, Средний или Сложный. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу. Незаконченная партия сохраняется в начале каждого хода, так что в следующий раз её можно продолжить.

На экране результатов показано, сколько шашек выбросила каждая сторона, сколько было ходов, дублей и ударов, а также ваши показатели на этом уровне: победы, поражения, процент побед и серии.

Правила

Расстановка. У каждой стороны по пятнадцать шашек. Ваши стоят так: две на самом дальнем пункте дома компьютера (справа вверху), пять на левом конце верхнего ряда, три в левой нижней четверти и пять в вашем доме — правой нижней четверти. Шашки компьютера расставлены зеркально и идут в противоположную сторону — к его дому справа вверху.

Ход.

  1. Бросьте две кости.
  2. Передвиньте одну шашку на число очков одной кости, а шашку (ту же или другую) — на число очков другой. Каждая кость — отдельный ход.
  3. Дубль считается дважды: бросок 4-4 даёт четыре хода по 4.

Куда можно ставить. Шашку можно поставить на пустой пункт, на пункт со своими шашками или на пункт, где стоит ровно одна вражеская шашка. Пункт с двумя и более вражескими шашками для вас закрыт.

Использование костей. Нужно использовать столько костей, сколько позволяет позиция. Если можно сыграть любую из костей, но не обе, обязаны сыграть большую. Если не можете ходить вовсе, ход переходит к сопернику.

Битьё. Одинокая шашка на пункте называется одиночкой. Если поставить свою шашку на вражескую одиночку, вы её бьёте: шашка отправляется на бар в середине доски и должна начать путь заново.

Бар. Сторона, у которой есть шашка на баре, должна ввести её обратно, прежде чем ходить чем-либо ещё. Она входит в домашней четверти соперника на пункт, соответствующий кости. Если подходящий пункт не открыт, шашка остаётся на баре, а ход пропускается.

Выбрасывание. Когда все пятнадцать ваших шашек в домашней четверти, можно начинать снимать их с доски. Кость снимает шашку с пункта, соответствующего её числу. Если выпало больше, чем нужно вашей самой дальней шашке, ею можно снять эту шашку. Вместо этого можно использовать бросок, чтобы передвинуть шашку вперёд внутри домашней четверти. Если во время выбрасывания вашу шашку побили, ей придётся полностью дойти до дома, прежде чем вы продолжите.

Победа. Побеждает сторона, первой выбросившая все пятнадцать шашек. Удвоительного кубика и дополнительных очков за крупные победы нет: каждая партия просто выиграна или проиграна.

Советы по стратегии

  • Занимайте пункты, а не оставляйте одиночки. Две шашки вместе владеют пунктом, и их нельзя побить.
  • Считайте удары. Прежде чем оставить одиночку, прикиньте, сколько бросков её побьют. Одиночку в пределах шести пунктов от вражеской шашки побить намного легче, чем более далёкую.
  • Стройте стену. Несколько пунктов подряд перед задними шашками компьютера сильно затрудняют им выход. Особенно ценны пятый пункт вашего дома, если считать от края, и пункт сразу за пределами дома.
  • Освободите задние шашки. Две шашки в глубине дома компьютера могут оказаться запертыми за стеной. Выводите их заранее.
  • Бейте, когда это выигрывает время. Побить шашку, прошедшую долгий путь, — значит отбросить компьютера далеко назад; побить едва вышедшую шашку почти ничего не даёт.
  • Бегите, когда вы впереди. Когда армии разошлись и вам идти меньше, прекращайте борьбу и мчитесь домой.
  • Выбрасывайте осторожно. Пока вражеские шашки остаются на баре или в вашем доме, не оставляйте одиночек, даже если придётся снять меньше шашек.

Уровни сложности

  • Лёгкий: компьютер выбирает случайный допустимый способ сыграть кости.
  • Средний: компьютер оценивает, насколько он впереди в гонке, ценит битьё ваших шашек и занятие пунктов и не любит оставлять шашки в одиночестве.
  • Сложный: делает всё то же, что Средний, и дополнительно оценивает вероятность удара по каждой своей одиночке, куда выше ценит длинные стены из пунктов и упорнее всего борется за те же ключевые пункты в собственном доме.