Как играть в Гомоку
Пять в ряд — победа. Легко научиться, сложно стать мастером.
Гомоку — игра «пять в ряд». Двое игроков по очереди выставляют камни на пересечения сетки, и побеждает тот, кто первым выстроит пять своих камней в прямую линию — по горизонтали, вертикали или диагонали. Это как гораздо более крупные и острые крестики-нолики: доска слишком велика, чтобы заполнить её случайно, поэтому каждая партия решается атакой и защитой.
Правила объясняются одной фразой, но сильная игра требует настоящего мастерства. Хороший игрок создаёт сразу несколько угроз, чтобы блокировка одной пропускала другую, и при этом следит за каждой линией, которую строит соперник. Удачи здесь нет, на доске видно всё.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и нажмите ИГРАТЬ. Доска состоит из 13 × 13 пунктов. Вы играете белыми камнями и всегда ходите первым; компьютер играет тёмными.
- Поставить камень: коснитесь пустого пункта. Если пункты кажутся мелкими, нажмите в любом месте доски: на ближайшем свободном пункте появится призрачный камень и будет следовать за пальцем, пока вы его ведёте, а когда вы отпустите палец, камень встанет туда, где находится призрак.
- Занятые пункты сыграть нельзя; касание там просто отклоняется.
- Последний камень отмечен маленькой точкой, так что вы всегда видите, куда только что сыграл компьютер.
- Строка счёта: вверху экрана показано, сколько камней поставила каждая сторона и чей ход.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Позиция сохраняется на каждом ходу, так что незаконченную партию можно продолжить в следующий раз кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.
Когда кто-то завершает линию, она подсвечивается вдоль камней, затем появляется экран результатов с исходом, числом камней каждой стороны и длиной победной линии, а также ваша статистика на этом уровне: победы, поражения, процент побед, текущая и лучшая серия (ничьи тоже учитываются, как только случится первая).
Правила
- Доска в начале пуста. Первым ставите вы, затем вы и компьютер ходите по очереди.
- В свой ход вы ставите один камень своего цвета на любой пустой пункт. Камни никогда не двигаются и не снимаются.
- Пять и больше в ряд — победа. Линия может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной. Эта версия — Гомоку со свободными правилами: линия из шести и более камней тоже побеждает, и запрещённых ходов нет ни у одной из сторон.
- Пятёрка, завершённая самым последним камнем на доске, всё равно побеждает.
- Если все пункты заполнены, а пяти в ряд нет ни у кого, партия заканчивается вничью.
Советы по стратегии
- Выучите ключевые фигуры. Открытая четвёрка — четыре в ряд с пустыми обоими концами: соперник может закрыть только один конец, поэтому она выигрывает следующим ходом. Открытая тройка со свободными концами грозит стать открытой четвёркой, поэтому отвечать на неё нужно сразу.
- Закрывайте тройки заранее. Когда компьютер делает открытую тройку, немедленно закройте один конец. Ждать, пока она станет четвёркой, обычно поздно.
- Создавайте две угрозы одним камнем. Выигрышная идея Гомоку — двойная угроза: один камень, создающий сразу две открытые тройки либо четвёрку и открытую тройку. Соперник сможет закрыть лишь одну.
- Атакуйте, защищаясь. Лучший блокирующий камень ещё и продолжает одну из ваших линий. Чисто оборонительный ход отдаёт инициативу.
- Держите камни рядом. Камни, стоящие через один-два пункта, могут сразу соединиться в несколько линий. Разбросанные камни редко что-то строят.
- Пользуйтесь первым ходом. Вы всегда начинаете, а в Гомоку это преимущество. Играйте у центра, где линии могут идти в любую сторону.
- Смотрите во все четыре направления. Перед каждым ходом просматривайте камни компьютера по горизонтали, вертикали и обеим диагоналям. Проигранные партии обычно связаны с диагональю, которую никто не заметил.
Уровни сложности
- Лёгкий: оценивает только свой следующий ход, меньше внимания уделяет блокировке и нарочно часто выбирает ход послабее. Красные кольца предупреждают о любом пункте, где следующим камнем компьютер может завершить пять.
- Средний: оценивает только свой следующий ход, но защищается почти так же тщательно, как атакует, и иногда ошибается.
- Сложный: просчитывает на пару ходов вперёд, учитывая ваши лучшие ответы, и не делает намеренных ошибок.
- Безумный: просчитывает на несколько ходов вперёд и рассматривает больше ходов-кандидатов каждый раз. Самый сильный уровень, обыграть его трудно.