Как играть в Го
Окружайте территорию и захватывайте камни на доске 9×9, 13×13 или полной 19×19.
Го — древняя стратегическая игра из Восточной Азии, в которую играют чёрными и белыми камнями на пересечениях линий сетки. Игроки по очереди выставляют по одному камню, и поставленный камень больше не двигается. Цель — отгородить больше доски, чем соперник, захватывая по пути вражеские камни, которые вы полностью окружили.
Правила осваиваются за несколько минут, но игра славится глубиной: каждый камень может одновременно служить и атаке, и защите, а бой в одном углу способен решить схватку на другом краю доски. Удача здесь ни при чём. Вы играете чёрными, а компьютер — белыми.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и Доску: 9×9, 13×13 или 19×19. Нажмите ИГРАТЬ. Вы играете чёрными и ставите первый камень.
- Поставить камень: на доске 9×9 коснитесь пустого пересечения. На 13×13 и 19×19 пересечения мелкие, поэтому первое касание наводит прицел (появляется призрачный камень, а строка состояния пишет КОСНИТЕСЬ ЕЩЁ РАЗ, ЧТОБЫ ПОСТАВИТЬ), а второе касание в том же месте ставит камень. Коснитесь другого места, чтобы навестись заново.
- Пас: нажмите кнопку ПАС, когда ходить с пользой уже некуда. Когда пасует компьютер, строка состояния пишет БОТ ПАСУЕТ — ПАСУЙТЕ, ЧТОБЫ ЗАКОНЧИТЬ.
- Предупреждения: ваши группы, у которых остались последние дыхания, пульсируют красным с сообщением АТАРИ! ВАШИ КАМНИ МОГУТ ВЗЯТЬ. Недопустимое место отклоняется с короткой пометкой, например КО — СНАЧАЛА СЫГРАЙТЕ В ДРУГОМ МЕСТЕ или ТАМ НЕТ ДЫХАНИЙ.
- Строка счёта: во время игры показывает, сколько камней захватила каждая сторона; при финальном подсчёте переключается на очки.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или выключить звук. Партия сохраняется на каждом ходу, так что страницу можно закрыть и позже нажать ПРОДОЛЖИТЬ.
Когда партия заканчивается, на экране результатов видны итоговые очки (ваши и компьютера вместе с его коми), перевес победителя, камни, захваченные каждой стороной, и число ходов, а также ваша статистика: победы, поражения, процент побед, текущая и лучшая серия. Для каждого размера доски ведётся своя статистика на каждом уровне.
Правила
Доска. Камни ставят на пересечения линий, а не внутрь клеток. Доска в начале пуста. Первыми ходят чёрные, затем игроки чередуются, ставя по одному камню за ход на любое пустое пересечение.
Дыхания. Пустые пересечения, прилегающие к камню напрямую (сверху, снизу, слева и справа), — его дыхания. Камни одного цвета, соприкасающиеся по линиям, образуют группу и делят её дыхания.
Взятие. Когда вы ставите камень, отнимающий последнее дыхание у вражеской группы, вся эта группа захватывается и снимается с доски. Про группу, у которой осталось одно дыхание, говорят, что она в атари.
Запрет самоубийства. Нельзя ставить камень туда, где у вашей группы не останется дыханий, если только этот ход не захватывает вражеские камни и тем самым не освобождает дыхания.
Ко. Нельзя сразу же отбить одиночный камень, только что захвативший ваш одиночный камень, потому что позиция повторялась бы бесконечно. Сначала сыграйте в другом месте; на следующем ходу взятие снова разрешено.
Пас и конец игры. Вместо постановки камня можно пасовать. Когда оба игрока пасуют один за другим, игра заканчивается.
Подсчёт. Затем доска подсчитывается автоматически. Сначала распознаются и снимаются камни, которые не смогли бы выжить (мёртвые камни). Каждый игрок получает:
- по одному очку за каждый свой камень на доске, плюс
- по одному очку за каждое пустое пересечение, окружённое только его камнями.
Такой способ называется подсчётом по площади. Белые получают дополнительные 6,5 очка — коми, — чтобы компенсировать преимущество чёрных, ходящих первыми. Побеждает тот, у кого сумма больше. Благодаря половине очка ничьей в игре не бывает.
Советы по стратегии
- Сначала углы, потом края, потом центр. Угол ограничен двумя краями, поэтому для захвата там территории нужно меньше всего камней. Центр сложнее всего удержать.
- Считайте дыхания в каждой схватке. Когда две группы соприкасаются, обычно выигрывает в гонке за захват та, у которой больше дыханий. Прежде чем атаковать, сосчитайте обе стороны.
- Отвечайте на атари. Когда одну из ваших групп поставили в атари, вытяните её, чтобы получить дыхания, соедините с дружественной группой или решите пожертвовать, но не игнорируйте это случайно.
- Сделайте два глаза. Группа, окружающая две отдельные пустые точки, не может быть захвачена, потому что соперник не заполнит обе сразу. Обеспечьте два глаза группам, которым угрожают.
- Оставайтесь связанными. Две слабые группы — обуза, одна сильная — преимущество. Когда компьютер пытается разрезать ваши камни, соединение часто лучший ответ.
- Не гоняйтесь за уже мёртвыми камнями. Добавление камней внутри своей территории ничего не стоит при подсчёте по площади, но каждый потраченный там темп — это ход, не сыгранный на открытой доске.
- Пасуйте, только когда границы закрыты. Если в стене между вашей областью и областью компьютера ещё есть прореха, сначала сыграйте в неё. Слишком ранний пас отдаёт очки.
Уровни сложности
Компьютер выбирает ходы, пробуя много возможных продолжений партии из текущей позиции и смотря, какие ходы чаще приводят к победе. Чем выше уровень, тем больше продолжений он пробует и тем больше времени тратит.
- Лёгкий: пробует лишь небольшое число продолжений и часто выбирает менее многообещающий ход. Зелёные кольца показывают, где можно захватить группу компьютера в атари.
- Средний: пробует в несколько раз больше продолжений и обычно выбирает один из лучших на вид ходов. Зелёные подсказки по взятию по-прежнему показываются.
- Сложный: пробует намного больше продолжений и всегда играет ход, казавшийся лучшим. Подсказок нет.
- Безумный: тратит больше всего времени и пробует больше всего продолжений. Подсказок нет.
Режимы
Параметр Доска задаёт размер:
- 9×9: быстрая доска, партия занимает несколько минут. Хороша для обучения, схватки начинаются сразу. Один тап ставит камень.
- 13×13: больше места для построения территории и планов; коснитесь один раз, чтобы навестись, и ещё раз, чтобы поставить.
- 19×19: полная традиционная доска для долгих партий с множеством отдельных схваток. Коснитесь один раз, чтобы навестись, и ещё раз, чтобы поставить.