Как играть в Мельницу
Девять фишек: ставьте три в ряд и забирайте фишки соперника. Есть и доски на шесть и двенадцать фишек.
Мельница, более известная как Девять фишек, — классическая настольная игра для двух игроков. Каждая сторона начинает с горсти фишек и по очереди ставит их на пункты доски, нарисованной в виде вложенных квадратов. Три ваши фишки в одну прямую линию образуют мельницу, и каждая мельница позволяет забрать одну фишку соперника. Сведите соперника к двум фишкам или оставьте его без хода — и вы победили.
В эту игру играют по всей Европе уже много веков. Удачи здесь нет, а сама игра состоит из двух половин: сначала вы боретесь за хорошие пункты, расставляя фишки, затем передвигаете их по линиям, открывая и закрывая мельницы и блокируя соперника. Вы играете белыми фишками против компьютера.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и Доску: 6 фишек, 9 фишек (классическая игра, выбрана по умолчанию) или 12 фишек. Нажмите ИГРАТЬ. Первую фишку всегда ставите вы.
- Расстановка: пока у вас остаются фишки в руке (они выстроены рядом с доской), строка состояния пишет ПОСТАВЬТЕ ФИШКУ. Коснитесь любого пустого пункта.
- Ходы: когда все фишки расставлены, коснитесь одной из своих фишек, чтобы выбрать её, затем свободного пункта рядом, отмеченного зелёным. Когда у вас остаются три фишки на доске 9 или 12 фишек, строка состояния пишет ЛЕТИТЕ НА ЛЮБОЙ ПУНКТ, и вы можете пойти на любой пустой пункт.
- Забрать фишку: когда вы закрываете мельницу, строка состояния пишет МЕЛЬНИЦА! ЗАБЕРИТЕ ФИШКУ, а фишки, которые можно забрать, обведены красным. Коснитесь одной из них, чтобы снять её.
- Строка счёта: вверху экрана показано, сколько фишек осталось у каждой стороны, включая фишки в руке. Когда начинается фаза ходов, счётчик «Без мельницы» показывает, как близко партия к ничьей через 50 ходов.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или выключить звук. Партия сохраняется в начале каждого хода, так что в следующий раз можно ПРОДОЛЖИТЬ незаконченный матч.
В конце на экране результатов видно, сколько фишек осталось у каждой стороны, сколько фишек вы забрали и потеряли, число ходов и чем закончилась партия, а также ваша статистика: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая и лучшая серия. Для каждой доски ведётся отдельный рекорд на каждом уровне.
Правила
Доска. Пункты — это углы и середины сторон квадратов, соединённые линиями. У каждого игрока одинаковое число фишек: 6, 9 или 12 в зависимости от доски. Доска в начале пуста.
Фаза 1: расстановка. Начиная с вас, игроки по очереди ставят по одной фишке из руки на любой пустой пункт.
Фаза 2: ходы. Когда оба игрока расставили все фишки, в каждый свой ход вы сдвигаете одну из своих фишек по линии на соседний пустой пункт.
Полёт. На досках на 9 и 12 фишек игрок, у которого осталось ровно три фишки, может переставить фишку на любой пустой пункт доски, а не только на соседний. На доске на 6 фишек полётов нет.
Мельницы. Всякий раз, когда ваш ход или постановка создаёт три ваши фишки в ряд по линии, вы образовали мельницу и снимаете с доски одну фишку соперника.
- Нельзя забрать фишку, входящую в мельницу, если только все фишки соперника не стоят в мельницах.
- Каждый ход, закрывающий мельницу, забирает одну фишку. Мельница, остающаяся на доске, не забирает фишки снова, но вы можете открыть её, убрав фишку, и позже закрыть заново, чтобы забрать ещё одну.
- Снятые фишки не возвращаются.
Победа. Вы побеждаете, когда у соперника остаётся меньше трёх фишек (на доске и в руке вместе) или когда подошла его очередь, а допустимых ходов у него нет.
Ничьи:
- 50 ходов подряд в фазе ходов (ваши и компьютера вместе) без закрытой кем-либо мельницы;
- на доске на 12 фишек — если все 24 пункта заполнились и никто не может ходить.
Советы по стратегии
- Не спешите с мельницами при расстановке. Быстрая мельница в начале часто оставляет ваши фишки разбросанными и лёгкими для блокировки. Пункты, где пересекается несколько линий, например середины сторон среднего квадрата, дают больше всего возможностей позже.
- Сохраняйте подвижность фишек. В фазе ходов игрок без допустимого хода проигрывает. Не набивайте фишки в углы, где их можно заблокировать, и ищите возможность зажать компьютер.
- Блокируйте две в ряд. Всякий раз, когда у компьютера две фишки на линии и третий пункт пуст, проверьте, сможет ли он дойти до него следующим ходом, и если да, займите его первым.
- Стройте бегущую мельницу. Сильнейшая позиция — фишка, которая может ходить туда-обратно между двумя мельницами, закрывая одну каждый ход. Когда она у вас есть, остановить её очень трудно.
- Забирайте нужную фишку. Забирая, снимайте фишку, которая вот-вот закроет мельницу, или такую, что освободит заблокированную группу, а не любую наугад.
- Знайте эндшпиль. Когда остаются три фишки на доске на 9 или 12 фишек, ваши фишки могут летать, что делает их опасными. Прежде чем свести соперника к трём, убедитесь, что вы не оставляете две открытые линии, которые мог бы замкнуть летающей фишкой.
Уровни сложности
- Лёгкий: учитывает только свой следующий ход и играет случайный ход примерно в четырёх случаях из десяти, хотя по-прежнему забирает фишку, когда у него есть мельница. Иногда позволяет вам собрать мельницу.
- Средний: учитывает свой ход и ваш ответ и играет случайный ход примерно один раз из семи.
- Сложный: просчитывает на несколько ходов вперёд и почти никогда не делает неосторожных ходов.
- Безумный: просчитывает дальше всех и никогда не ходит наугад. Самый серьёзный соперник.
Режимы
Параметр Доска выбирает размер игры:
- 6 фишек: доска поменьше из двух квадратов, по шесть фишек. Короткая игра, полётов нет.
- 9 фишек: классическая Мельница на трёх квадратах, по девять фишек и полёт при трёх фишках.
- 12 фишек: три квадрата соединены ещё и по углам диагональными линиями, поэтому мельницы могут идти и по диагонали. При двенадцати фишках у каждого и всего 24 пунктах доска может полностью заполниться уже при расстановке, и тогда партия заканчивается вничью.