Как играть в Шахматы
Вечная игра королей. Сразитесь с компьютером — от новичка до сильного соперника.
Шахматы — это сражение двух армий по шестнадцать фигур на доске из 64 клеток. Каждая фигура ходит по-своему, а цель — не побить всех, а запереть вражеского короля так, чтобы он не мог спастись. Ничего не скрыто и ничего не отдано на волю случая: нет ни костей, ни карт, так что каждая победа — результат того, что вы увидели чуть дальше и спланировали чуть лучше соперника.
Здесь вы играете белыми фигурами против компьютера, который берёт чёрные.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и нажмите ИГРАТЬ. Вы всегда играете белыми, поэтому первый ход ваш.
- Ход: коснитесь одной из своих фигур. Маленькие точки отмечают пустые клетки, куда она может пойти, а кольца — вражеские фигуры, которые она может побить. Коснитесь нужной клетки, чтобы сходить. Фигуру можно и перетащить на клетку и отпустить.
- Недопустимые ходы отклоняются коротким подрагиванием и сообщением «Так ходить нельзя», поэтому нарушить правила случайно невозможно.
- Превращение: когда пешка доходит до противоположного края, открывается небольшой выбор. Выберите ферзя, ладью, слона или коня.
- Рокировка: передвиньте короля на две клетки в сторону ладьи; ладья встанет на место сама.
Полоски рядом с доской показывают фигуры, которые побила каждая сторона, а король под шахом светится красным.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу. Отсюда можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Партия сохраняется после каждого хода, поэтому, если вы закрыли страницу посреди игры, в следующий раз её можно продолжить кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.
Когда партия заканчивается, на экране результатов показаны исход и то, как она закончилась, число ходов и фигуры, побитые каждой стороной, а также ваша статистика на этом уровне: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая и лучшая серия.
Правила
Расстановка. Доска поставлена так, что у каждого игрока в правом нижнем углу светлое поле. У каждой стороны восемь пешек на втором ряду, а за ними — ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Первыми ходят белые, затем игроки ходят по очереди.
Как ходят фигуры:
- Король: на одну клетку в любую сторону.
- Ферзь: на любое число клеток по прямой — по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Ладья: на любое число клеток по горизонтали или вертикали.
- Слон: на любое число клеток по диагонали, поэтому он всегда остаётся на клетках одного цвета.
- Конь: буквой «Г»: на две клетки в одну сторону и на одну вбок.
- Пешка: на одну клетку прямо вперёд или на две клетки вперёд с исходной клетки. Бьёт на одну клетку по диагонали вперёд. Пешки никогда не ходят назад.
Прыгать может только конь; все остальные фигуры останавливаются перед первой встреченной фигурой. Вражескую фигуру вы бьёте, встав на её клетку.
Особые ходы:
- Рокировка: один раз за партию король может пойти на две клетки в сторону одной из своих ладей, а эта ладья встаёт на клетку, через которую прошёл король. Это разрешено, только если ни король, ни эта ладья ещё не ходили, клетки между ними пусты, король не под шахом, не проходит через битое поле и не встаёт на него.
- Взятие на проходе: если пешка ходит на две клетки и останавливается рядом с вашей пешкой, ваша пешка может побить её так, словно та пошла лишь на одну клетку. Это нужно сделать сразу, на следующем же ходу.
- Превращение: пешка, дошедшая до последнего ряда, превращается в ферзя, ладью, слона или коня по вашему выбору.
Шах и мат. Король под ударом находится под шахом, и из-под шаха нужно выйти немедленно: пойти королём, закрыться или побить атакующую фигуру. Нельзя делать ход, после которого ваш король остаётся под шахом. Если игрок под шахом и выхода нет — это мат, и партия окончена.
Ничьи. В этой версии любая ничья завершает партию автоматически; требовать её не нужно:
- Пат: у игрока, чей ход, нет шаха, но нет и допустимых ходов.
- Недостаточный материал: ни одна из сторон не может поставить мат, например король против короля, король и один слон или конь против одинокого короля либо остались одни слоны, стоящие на клетках одного цвета.
- Троекратное повторение: одна и та же позиция возникла в третий раз при том же игроке, чей ход.
- Правило пятидесяти ходов: пятьдесят ходов каждого игрока подряд без взятия и без хода пешкой.
Советы по стратегии
- Боритесь за центр. Пешки и фигуры на четырёх центральных клетках контролируют больше всего доски. Начать центральной пешкой, например e4 или d4, — надёжный выбор.
- Развивайтесь, прежде чем атаковать. Выводите коней и слонов пораньше и не ходите одной и той же фигурой по нескольку раз в дебюте. Ферзя, выскочившего в одиночку, легко гонять по доске.
- Рокируйтесь рано. Рокировка прячет короля за стеной пешек и приближает ладью к центру. Король, оставшийся в центре, — лёгкая мишень.
- Проверяйте, чем вам угрожают. Перед каждым ходом спросите себя, что атакует последний ход компьютера. Многие партии проиграны из-за фигуры, которую просто оставили без защиты.
- Считайте размены. Грубо говоря, пешка стоит 1, конь или слон — 3, ладья — 5, ферзь — 9. Меняйтесь, когда вы впереди по материалу, и избегайте размена, когда позади.
- Заканчивайте аккуратно. Когда вы сильно впереди, следите, чтобы у вражеского короля оставался допустимый ход, если только вы не ставите мат. Пат превращает выигранную партию в ничью.
Уровни сложности
На любом уровне компьютер в первых ходах часто следует известному дебютному варианту, поэтому его дебюты от партии к партии разные.
- Лёгкий: играет намеренно слабо. Он забывает о фигурах, игнорирует угрозы и может даже зайти в позиции, где вы сразу поставите ему мат.
- Средний: ценит материал и центр и охотно возьмёт оставленную вами без защиты фигуру, но не проверяет, не атакованы ли его собственные фигуры, и не умеет доводить выигранную партию до конца, поэтому она часто заканчивается патом, а не матом.
- Сложный: следит и за своими атакованными фигурами, замечает ваши маты в один ход, любит рокироваться, а когда выигрывает, прижимает вашего короля к краю, чтобы закончить партию матом.
- Безумный: взвешивает все эти идеи гораздо сильнее, поэтому играет самые острые и целеустремлённые шахматы из четырёх уровней.