Skill Games › Пасьянсы › Игра Бейкера

English

Как играть в Игру Бейкера

Пасьянс, из которого выросла «Свободная ячейка»: все 52 карты открыты, четыре свободные ячейки, но столбцы строятся только в масть.

Игра Бейкера на skill.games

Игра Бейкера — пасьянс, из которого выросла Свободная ячейка. Её описал американский математик Мартин Гарднер в 1968 году, а назвал по имени К. Л. Бейкера, который ему её показал. Всё здесь так же, как в Свободной ячейке, кроме одного правила: карты строятся по убыванию в одной масти, а не с чередованием цветов.

Это единственное изменение многое меняет. В Свободной ячейке красную шестёрку можно положить на любую из двух чёрных семёрок; в Игре Бейкера у червовой шестёрки ровно одно место — червовая семёрка. Все карты с самого начала открыты, поэтому после раздачи ничто не зависит от удачи, но планировать нужно дальше, расходовать свободные ячейки экономно и видеть, какая карта что перекрывает.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите уровень — Лёгкий (4 ячейки), Средний (4 ячейки) или Сложный (3 ячейки), — посмотрите свои результаты на этом уровне и нажмите ИГРАТЬ. Карты разлетаются по столу, и игра начинается.

  • Ход картой: коснитесь карты, и она отправится в лучшее возможное место: на основание, иначе на карту своей масти на ступень старше, иначе в пустой столбец, иначе в свободную ячейку. Касание карты в середине столбца переносит её вместе с цепочкой, лежащей на ней, если цепочка в масть и по порядку.
  • Перетаскивание: перетащите карту или цепочку и отпустите там, куда хотите. Недопустимый ход отклоняется: карты вздрагивают и возвращаются назад, а если цепочка слишком длинна, игра подскажет, сколько карт можно перенести.
  • Двойное касание карты отправляет её прямо на основание.
  • Отмена: кнопка ОТМЕНИТЬ вверху отменяет ваш последний ход, сколько угодно раз, вплоть до самой раздачи. На компьютере работает и Ctrl+Z (или Cmd+Z).
  • Строка счёта вверху показывает ваши ходы, время и очки.

Когда остальные карты можно просто поднять на основания, игра доигрывает за вас. Как только на всех четырёх основаниях лежат короли, карты каскадом сходят со стола, а на экране результатов видны ваши ходы, время и очки, а также статистика на этом уровне: победы, поражения, процент побед и серии.

Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую раскладку или выключает звук. Кнопка «?» открывает это руководство. Раскладка сохраняется после каждого хода, поэтому страницу можно закрыть и в следующий раз нажать ПРОДОЛЖИТЬ — даже история отмен вернётся. Раскладка, от которой вы отказались, начав новую, засчитывается как поражение на своём уровне.

Правила

Раскладка. Все 52 карты раскладываются лицом вверх в восемь столбцов: в первых четырёх по семь карт, в остальных четырёх по шесть. Над ними расположены свободные ячейки (четыре, а на Сложном — три) и четыре основания.

Основания. Каждое основание строится в одной масти от туза до короля. Карты на основаниях остаются там.

Построение на столбцах. Карту можно положить на карту на одну ступень старше той же масти: пиковую девятку на пиковую десятку. На туз класть нельзя ничего.

Свободные ячейки. В каждой свободной ячейке помещается любая одна карта. Карту из ячейки можно вернуть на столбец или поднять на основание.

Пустые столбцы. В пустой столбец можно перенести любую карту или цепочку в масть.

Перенос цепочек. Официально карты переносят по одной. Игра позволяет перенести цепочку одной масти по порядку как один ход, если свободные ячейки и пустые столбцы позволили бы перенести её по одной карте: на одну карту больше, чем пустых ячеек, и это число удваивается за каждый пустой столбец. Если цепочка идёт в пустой столбец, этот столбец не учитывается.

Очки. Каждая карта, отправленная на основание, приносит 10 очков. Каждые 30 секунд игры стоят 30 очков, но счёт никогда не опускается ниже нуля. За победу добавляется бонус за время: 600 000, делённое на число потраченных секунд. Отмена хода возвращает его очки, а сама отмена считается ходом.

Победа. Вы побеждаете, когда все 52 карты лежат на основаниях.

Советы по стратегии

  • Найдите тузов, прежде чем ходить. Посмотрите, где лежит каждый туз и двойка и сколько карт на них навалено. Исход раздачи решает то, как быстро вы доберётесь до низких карт.
  • У каждой карты один дом. Строительство в масть означает, что карта может лечь только на одну определённую карту. Если бубновая восьмёрка погребена под бубновой девяткой, эта девятка никогда её не примет — продумывайте такие узлы заранее.
  • Берегите свободные ячейки. Занятая ячейка — потерянный ход в будущем. Кладите карту в ячейку, только когда видите, как она оттуда выйдет, лучше в течение нескольких ходов.
  • Пустой столбец ценнее ячейки. В него помещается целая цепочка, а не одна карта, и он удваивает число карт, которые можно перенести за раз. Не занимайте его одной картой, если это не даёт реального выигрыша.
  • Смело отправляйте карты на основания. В Игре Бейкера карта, которую можно поднять, больше никогда не понадобится на столе: единственная карта, которая могла бы на неё лечь, уже лежит на основании.
  • Меньше ячеек — дальше планы. На Сложном уровне, с тремя ячейками, думайте последовательностями: какой столбец можно освободить и что куда нужно будет переложить, прежде чем начинать?

Уровни сложности

  • Лёгкий (4 ячейки): четыре свободные ячейки, и каждая раскладка — из тех, что наш компьютерный игрок уже решил, так что любую партию на Лёгком уровне можно выиграть. Если вы застряли, выход есть: отмените ходы и поищите его.
  • Средний (4 ячейки): случайная раскладка с четырьмя свободными ячейками. При хорошей игре выигрывается примерно три раскладки из четырёх.
  • Сложный (3 ячейки): случайная раскладка всего с тремя свободными ячейками. Многие раскладки выиграть вообще нельзя, а те, что можно, требуют тщательного планирования с первого хода.