Как играть в Пирамиду
Убирайте пары карт, дающие в сумме 13, а королей — по одному, и разберите пирамиду в любой из 55 раскладок.
Пирамида — пасьянс простых сумм. Карты выкладываются пирамидой (или одной из многих других фигур), и вы убираете их по две: любые две карты, значения которых дают в сумме 13, можно убрать, а король, стоящий 13 сам по себе, уходит один. Уберите все карты раскладки — и вы победили.
Звучит как арифметика, но настоящая головоломка — в порядке. Большинство карт можно спарить с несколькими другими, верхние карты погребены под нижними рядами, а неосторожная пара может оставить без напарника карту, которая понадобилась позже. Здесь вы играете в неё на выбор из 55 различных раскладок.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. В разделе РАСКЛАДКА вы видите маленькую картинку каждой раскладки: прокрутите сетку, коснитесь нужной (она получит синюю рамку) и нажмите ИГРАТЬ. Выбранная вами раскладка запоминается на следующий раз.
- Раскладка занимает верхнюю часть экрана. Карты, которые ещё закрыты, затенены серым; яркие карты свободны для хода.
- Колода и сброс расположены в ряд под раскладкой (на телефоне, повёрнутом набок, — рядом с ней). Верхняя карта колоды лежит лицом вверх и тоже может быть сыграна. Маленькое число на колоде показывает, сколько в ней осталось карт. Третье место — стопка бито, куда отправляются убранные карты.
- Убрать пару: коснитесь одной свободной карты — она приподнимется и засветится, — затем второй карты, которая вместе с ней даёт 13. Обе улетают в бито. Второй картой может быть другая свободная карта раскладки, верхняя карта сброса или верхняя карта колоды.
- Короли: коснитесь свободного короля, и он сразу уходит в бито.
- Взять карту: коснитесь колоды, чтобы перевернуть её верхнюю карту на сброс. Когда колода закончилась, на её месте появляется круговая стрелка: коснитесь её, чтобы перевернуть весь сброс обратно в колоду.
- Отмена: круглая кнопка в конце ряда отменяет ваш последний ход. Отмена бесплатна и не ограничена, вплоть до самой раздачи.
Закрытая карта или пара, не дающая 13, вместо этого вздрагивает. Верхняя строка показывает ваши очки, время и ходы. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую раскладку или включает и выключает звук. Партия сохраняется после каждого хода, так что, если вы закрыли страницу, можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ и играть дальше с теми же картами и той же историей отмен.
Когда вы разберёте раскладку, карты отскакивают от стола, а на экране результатов видны ваши очки, время, ходы и раскладка, а также ваша статистика: победы, поражения, процент побед и серии.
Правила
Значения карт. Туз стоит 1, числовые карты — свой номер, валет 11, дама 12, король 13. Поэтому пары такие: туз + дама, 2 + валет, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 и 6 + 7, а король убирается сам по себе.
Раздача. Стандартную колоду в 52 карты тасуют. Карты выбранной раскладки выкладывают лицом вверх на свои места; все остальные карты образуют колоду, которая тоже лежит лицом вверх, так что верхнюю её карту видно всегда.
Свободные карты. Карта раскладки может быть сыграна, когда убраны все карты, которые её перекрывают. В классической пирамиде это означает, что карта свободна, когда обе карты нижнего ряда, лежащие на ней, убраны, поэтому нижний ряд свободен с самого начала, а верхняя карта освобождается последней.
Убирание карт. Любые две доступные карты, дающие в сумме 13, можно убрать вместе. Доступными считаются свободная карта раскладки, верхняя карта сброса или верхняя карта колоды. Доступный король убирается один. Две карты нельзя спарить, пока одна из них перекрывает другую.
Колода. Касание колоды переносит её верхнюю карту на сброс. Когда колода пуста, весь сброс переворачивается обратно и снова становится колодой в прежнем порядке. Число проходов по колоде не ограничено.
Победа. Вы побеждаете, как только раскладка опустела. Карты, оставшиеся в колоде и сбросе, значения не имеют.
Ходов больше нет. Если ни одну пару или короля убрать уже нельзя, сколько бы вы ни проходили колоду, игра сообщит об этом. Можно отменить ходы и попробовать другой порядок или начать новую раскладку из меню. Раскладка, которую вы оставили незаконченной, засчитывается в статистике как поражение.
Очки. Каждая убранная пара или король приносит 10 очков. Часы запускаются с вашего первого хода, и каждые 30 секунд на них стоят 30 очков (счёт никогда не опускается ниже нуля). Отмена хода возвращает его очки. За победу добавляется бонус за время: 600 000, делённое на ваше время в секундах, поэтому быстрая очистка приносит намного больше очков, чем медленная.
Советы по стратегии
- Думайте о том, какую карту освободите, а не только о том, какую пару составите. Когда карту можно спарить с двумя разными, выбирайте пару, которая открывает новые карты раскладки.
- Работайте снизу и с краёв. Вершина пирамиды погребена глубже всего, поэтому убирайте ряды, которые её прижимают.
- Ведите учёт четырёх карт каждого значения. Если три шестёрки уже ушли, последней семёрке в раскладке нужна оставшаяся шестёрка, так что не тратьте её в другом месте.
- Следите за картами, которые блокируют друг друга. Пятёрка, лежащая на единственной восьмёрке, с которой её можно спарить, может уйти только с другой восьмёркой. Планируйте такие ситуации заранее.
- Проходите колоду спокойно. Переворачивать её можно сколько угодно, поэтому не спешите спаривать карту колоды, которая может понадобиться позже для более удачной пары.
- Отмена бесплатна — исследуйте с её помощью. Если линия игры зашла в тупик, вернитесь на несколько ходов назад и попробуйте другую пару.
Раскладки
Уровней сложности нет: разнообразие обеспечивает раскладка. Здесь все 55 раскладок оригинальной игры — от классической пирамиды из 28 карт (Раскладка 1, по умолчанию) до стен, башен, мостов и крестов, в которых от 15 до 40 карт. Небольшие раскладки со множеством свободных карт мягкие; большие с длинными цепочками перекрытий требуют большего планирования. Статистика ведётся для игры в целом, по всем раскладкам. Если вы новичок в Пирамиде, начните с Раскладки 1, а затем попробуйте другие из сетки.