Как играть в Маджонг
Убирайте пары свободных костей и очистите поле: Черепаха и ещё 142 поля, каждую раскладку можно пройти.
Маджонг-пасьянс — игра на подбор пар, в которой используются кости старинной китайской игры маджонг. Кости складываются в фигуру — башню, кольцо, пару букв, многоярусную крепость — и вы убираете их по две. Любые две одинаковые кости можно убрать вместе, если обе свободны. Очистите всё поле — и вы победили.
Найти пару легко. Трудность — выбрать нужную. Большинство костей встречается по четыре раза, нужные кости часто погребены под другими, а неудачный выбор может оставить две последние кости одного вида лежащими друг на друге. Любая раздача здесь решаема, поэтому, если вы застряли, выход всегда в более удачном порядке ходов.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. В разделе ПОЛЕ вы видите маленькую картинку каждого поля: прокрутите сетку, коснитесь нужного (оно получит синюю рамку) и нажмите ИГРАТЬ. Выбранное вами поле запоминается на следующий раз.
- Поле занимает большую часть экрана. Свободные кости ярко-белые, цвета слоновой кости; кости, которые пока нельзя взять, затенены тусклым серо-зелёным, так что с первого взгляда ясно, какие из них в игре.
- Пара: коснитесь свободной кости — она станет золотой. Затем коснитесь свободной кости с таким же рисунком: обе разлетаются, ударяются друг о друга и исчезают в вспышке искр вместе с набранными очками.
- Передумали: коснитесь золотой кости ещё раз, чтобы отпустить её. Если коснуться свободной кости, которая не подходит, первая кость вздрагивает, а новая становится вашим выбором.
- Закрытые кости: если коснуться кости, которая не свободна, она просто вздрагивает.
- Отмена: круглая кнопка со стрелкой под полем (рядом с ним на телефоне, повёрнутом набок) отменяет ваш последний ход. Отмена бесплатна и не ограничена, вплоть до самого начала раздачи.
- Перемешивание: кнопка с двумя скрещёнными стрелками собирает оставшиеся кости в середину и раздаёт их заново в другом порядке. Она бесплатна, ею можно пользоваться в любой момент, а новое расположение всегда можно очистить. Перемешивание можно отменить, как и любой другой ход.
В верхней строке видны ваши очки, время и число оставшихся костей. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую раздачу или включает и выключает звук. Партия сохраняется после каждого хода, так что, если вы закрыли страницу, можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ и играть дальше на том же поле и с той же историей отмен.
Когда поле опустеет, на экране результатов видны ваши очки, время, число перемешиваний и поле, а также ваша статистика: победы, поражения, процент побед и серии. Зелёная кнопка СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ сразу переводит вас на следующее поле в сетке.
Правила
Кости. В наборе три масти — круги (точки), бамбук (палочки) и иероглифы (китайские цифры), в каждой номера от 1 до 9, а также четыре ветра (восток, юг, запад, север) и три дракона (красный, зелёный и белый). Эти 34 рисунка подходят только сами к себе. Есть также четыре цветка и четыре времени года: любой цветок подходит к любому другому цветку, а любое время года — к любому другому времени года.
Сколько каких. На полном поле из 144 костей каждая кость масти, ветра и дракона встречается по четыре раза, а каждый цветок и каждое время года — по одному. На небольших полях рисунков меньше, по два или по четыре каждого, а цветки и времена года добавляются только тогда, когда хватает места для всех.
Свободные кости. Кость свободна, когда выполнены два условия: на ней не лежит никакая другая кость, даже частично, и хотя бы одна из её длинных сторон — левая или правая — открыта, то есть вплотную рядом на том же слое нет другой кости. Кость в середине ряда нельзя взять, пока не уйдёт сосед с одной из сторон. Кости выше или ниже неё на том же слое ей не мешают.
Убирание костей. Две свободные кости с одинаковым рисунком убираются вместе. Кость нельзя спарить, пока на ней лежит другая, поэтому нижней кости стопки приходится ждать тех, что лежат сверху.
Раздача. Любую раздачу можно очистить. Поле заполняется в обратном порядке: игра раз за разом выбирает две кости, которые были бы свободны, и даёт им одинаковый рисунок, поэтому один выигрышный порядок существует всегда. Тот же способ используется и при перемешивании.
Пар больше нет. Если среди свободных костей нет подходящих друг к другу, игра сообщает об этом в верхней части экрана, а кнопка перемешивания начинает светиться. Можно перемешать кости или отменить несколько ходов и попробовать другой порядок. Раздача, которую вы оставили незаконченной, — например, начав новую игру из меню, — засчитывается в статистике как поражение.
Очки. Каждая пара приносит 240 очков, плюс 40 за каждую пару подряд, сделанную с момента вашей последней ошибки, но не более 600 за пару. Ошибка — это касание закрытой кости или свободной кости, которая не подходит к вашему выбору; после неё серия начинается заново. Отмена возвращает очки за пару и восстанавливает вашу серию. Часы запускаются с вашего первого касания.
Советы по стратегии
- Сначала освобождайте длинные ряды. Ряд открывается по одной кости с каждого конца, поэтому самые длинные ряды на поле требуют больше всего ходов. Начинайте разбирать их пораньше.
- Снимайте кости с высоких стопок. Кость сверху стопки придавливает всё, что под ней. Если можно выбрать из нескольких пар, берите ту, что открывает кость или освобождает сторону.
- Считайте рисунки. Если свободны все четыре кости одного рисунка, убирайте их как две пары. Если свободны только три, подумайте, прежде чем спаривать две из них: четвёртая может застрять под той, что вы оставите.
- Остерегайтесь близнецов. Классическая ловушка — две одинаковые кости, одна из которых лежит на другой или обе стоят в одном ряду без промежутка между ними. Убрать их можно только с парами из других мест поля, так что следите, чтобы эти пары оставались доступными.
- Не спешите с цветками и временами года. Они подходят друг к другу свободнее остальных, что поможет выбраться из трудного положения позже.
- Исследуйте с помощью отмены. Отмена бесплатна и не ограничена. Если ход игры ведёт к «пар больше нет», вернитесь на несколько ходов назад и попробуйте иначе, прежде чем браться за перемешивание.
Поля
Уровней сложности нет: разнообразие обеспечивают поля. Их 143 — от быстрых фигур в 42 кости до полных раскладок из 144 костей высотой до шести слоёв. Каждый раз, когда вы играете на поле, его раздают заново, и любую раздачу можно очистить.
Классические фигуры. Сетка открывается традиционными раскладками маджонг-пасьянса, нарисованными специально для этого сайта: Черепаха — самая известная из всех, 144 кости в ступенчатом панцире с головой и хвостом, Крепость с угловыми башнями и центральным донжоном, извилистый Дракон, ступенчатая Пирамида, Паук, Краб с поднятыми клешнями, Кошка, Мост, Бабочка, Крест, Зиккурат, Вертушка и Арена. Черепаха — самая трудная из них: её длинные ряды и высокий панцирь требуют тщательного планирования.
Наши собственные фигуры. Дальше идут 30 полей, сделанных специально для skill.games: Сердце, Звезда, Ромб, Полумесяц, Солнце, Ёлка, Домик, Якорь, Рыба, Сова, Гриб, Чайник, Корона, Ключ, Колокол, Парусник, Цветок, Снежинка, Яблоко, Песочные часы, Два кольца, Шахматка, Лестница, Лягушка, Утка, Ракета, Окно, Спираль, Лист и Самоцвет. Большинство из них среднего размера и подходят для быстрой партии.
100 уровней. После них идут 100 пронумерованных уровней, в каждом от 50 до 144 костей, самых разных форм — буквы, кольца, башни, колонны и блоки.
Небольшие плоские поля с множеством открытых краёв проходятся быстро и мягко; высокие, плотные поля с длинными рядами требуют больше планирования. Новичок начинает с Крепости. Начать можно с любого поля в сетке, а после каждой победы СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ переводит вас на следующее поле — после Уровня 100 снова на Черепаху. Статистика ведётся для игры в целом, по всем полям.