Как играть в Белот
Возьмите козырь вместе с партнёром, объявляйте терцы и белот — или торгуйтесь и удваивайте ставки в куанше. Французская классика для двух пар.
Белот — любимая карточная игра французов: четверо игроков в двух парах, 32 карты и козырная масть, в которой валет и девятка вдруг становятся сильнейшими картами. Вы решаете, сможет ли ваша пара взять козырь и набрать больше соперников, а затем доказываете это взятка за взяткой — с помощью комбинаций вроде терца или четырёх валетов и белота, то есть короля и дамы козыря. Куанш, его азартный родственник, заменяет открытую карту торговлей: вы заявляете, сколько очков наберёт ваша пара, а соперники могут удвоить заявку. Обе игры вознаграждают счёт карт, умение читать партнёра и оценивать свою руку.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), игру (Белот, Куанш или Куанш+ с заявками «без козыря» и «все козыри») и длину партии (Короче или Длиннее), затем нажмите ИГРАТЬ.
- Стол: вы сидите внизу, напротив — ваш партнёр Клер, а против вас играют Марк справа и Поль слева. Ход идёт против часовой стрелки, как во Франции, так что после вас ходит Марк. Буква «D» отмечает сдающего. Вверху строка состояния сообщает, чей ход, а две плашки показывают счёт партии и контракт.
- Взять козырь (Белот): рядом с колодой лежит открытая карта. В ваш черёд нажмите БЕРУ, чтобы сделать её масть козырной, или ПАС. Во втором круге коснитесь одной из остальных мастей, чтобы назвать её, или скажите ПАС.
- Торговля (Куанш): выберите масть (или БК / ВК в Куанше+), кнопками минус и плюс задайте число и нажмите ЗАЯВКА, либо ПАС, либо КУАНШ, если заявка у соперников. Выше 160 счётчик предлагает капот и женераль. Если вам сказали куанш, панель предложит СЮРКУАНШ или ПАС. Последнее слово каждого игрока видно в облачке возле его имени.
- Игра: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и светятся; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему, например «Нужно перебить козырем старше». Комбинации объявляются автоматически вместе с первой картой каждого игрока. После первой взятки карты стороны, которой они засчитаны, на несколько секунд открываются в центре стола, чтобы их видели все. «Белот!» и «Ребелот!» тоже объявляются за вас.
После каждой раздачи появляется таблица: очки за карты, последняя взятка, комбинации, белот, контракт, сыгран ли он и оба итога; нажмите СЛЕДУЮЩАЯ РАЗДАЧА, чтобы продолжить. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает счёт, контракты, сыгранные каждой стороной, и вашу статистику.
Правила
Карты. 32 карты, от семёрки до туза. Козыри по старшинству: валет, девятка, туз, десятка, король, дама, восьмёрка, семёрка — 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0 и 0 очков. Остальные масти: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмёрка, семёрка — 11, 10, 4, 3, 2 очка и ноль у остальных. Последняя взятка приносит ещё 10 очков («дис де дер»), так что в раздаче 162 очка.
Сдача (Белот). Первого сдающего выбирают случайно, затем сдача переходит вправо. Каждый получает по пять карт — сначала три, потом две, начиная с игрока справа от сдающего, — и следующая карта открывается.
Взять козырь. Начиная с игрока справа от сдающего, каждый может взять масть открытой карты в козыри или спасовать. Если спасовали все четверо, начинается второй круг, где каждый может назвать одну из трёх остальных мастей. Если и тогда все спасовали, карты сдаёт заново следующий сдающий. Взявший получает открытую карту и ещё две, остальные — по три, так что у всех становится по восемь карт.
Розыгрыш. Заходит игрок справа от сдающего. Нужно ходить в масть захода. Если заход козырем, нужно побить самый старший козырь во взятке, если можете, — даже козырь партнёра. Если в масть ходить нечем и взятку берёт партнёр, можно положить любую карту; иначе нужно бить козырем. Если соперник уже побил козырем, нужно перебить его, если можете, а если не можете — всё равно положить козырь, пусть и младший. Берёт старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти захода; взявший заходит следующим.
Комбинации. Три подряд в одной масти (терц) стоят 20, четыре подряд (полтинник) — 50, пять подряд (сотня) — 100; порядок: семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Четыре валета — 200, четыре девятки — 150, четыре туза, десятки, короля или дамы — 100; четыре восьмёрки или семёрки не дают ничего. Карта участвует только в одной комбинации. Очки получает только сторона с лучшей комбинацией, но тогда засчитываются все её комбинации: выигрывает комбинация дороже, каре старше последовательности той же стоимости, затем решает старшая карта, затем козырная последовательность. Если лучшие комбинации всё равно равны, никто их не записывает.
Белот и ребелот. Король и дама козыря на одной руке стоят 20 очков их паре; с первой картой объявляется «белот», со второй — «ребелот». Белот всегда остаётся у своей пары, даже если контракт провален.
Подсчёт очков (Белот). Взявшая козырь пара должна набрать строго больше защитников, считая очки за карты, последнюю взятку, комбинации и белот. Если набрала, каждая пара записывает свои очки. Если нет, взявшие оказываются внутри: защитники записывают 162 очка и все комбинации, а у взявших остаётся только белот. Если итоги равны, это спор: защитники записывают свои очки, а очки взявших откладываются и достанутся той паре, которая выиграет следующую раздачу. Все восемь взяток — капот: последняя взятка стоит уже 100, так что раздача весит 252, а комбинации проигравших сгорают.
Победа. Побеждает пара, первой набравшая 501 очко (или 1000 в длинной партии). Если обе перешагнули порог в одной раздаче, выигрывает та, у кого итог больше, а при равенстве играется ещё одна раздача.
Куанш. Все восемь карт сдаются сразу: три, две и три. Начиная с игрока справа от сдающего, каждый пасует или заявляет число очков от 80 до 160 с шагом десять и козырную масть; каждая заявка должна быть выше предыдущей, а пасовавший игрок может заявить снова. Капот (все восемь взяток, 250 очков) выше 160, а женераль (один игрок в одиночку берёт все взятки, 500 очков) выше капота. Три паса после заявки завершают торговлю; если все четверо спасовали с самого начала, карты сдают заново. В свой черёд вы можете сказать «куанш» на заявку соперников: торговля заканчивается, а раздача считается вдвое. Пара, которой сказали куанш, может ответить сюркуаншем — тогда раздача считается вчетверо.
Подсчёт очков (Куанш). Заявившим нужно набрать не меньше заявки и больше очков, чем у защитников. Если набрали, они записывают свои очки плюс заявку, а защитники — свои. Если нет, защитники записывают 160 плюс заявку и все комбинации, а у заявивших остаётся только белот. После куанша выигравшая сторона записывает 160 (250 при капоте) плюс заявку и комбинации, удвоенные или учетверённые. Пара, взявшая все взятки, забирает ещё и комбинации соперников. Каждый результат округляется до десятков, от 5 вверх. Побеждает пара, первой набравшая 1000 (или 2000) очков.
Без козыря и все козыри (Куанш+). В игре без козыря козырей и белота нет; туз стоит 19, четыре туза — 200, четыре десятки — 150. В игре «все козыри» каждая масть ходит по козырному старшинству: валет стоит 13, девятка — 9, туз — 6, десятка — 5, король — 3, дама — 2; в масть захода всегда нужно класть карту старше, если можете, а каждая пара король и дама — это белот.
Советы по стратегии
- Считайте валета и девятку. Валет и девятка козыря — две старшие карты масти, вместе они стоят 34 очка.
- Берите с длинной мастью. Три козыря со старшей картой или сильный побочный туз обычно вытягивают контракт.
- Вытягивайте козыри. Если у вас контракт и старший козырь, заходите козырями, прежде чем разыгрывать тузы.
- Подкармливайте партнёра. Когда партнёр наверняка берёт взятку, отдайте ему десятку или туза.
- Не заходите десяткой под туза, который ещё не вышел.
- Помните, у кого нет масти. Игрок, не ответивший в масть, больше её не имеет, а тот, кто не побил козырем, остался без козырей.
- Куанш — осторожно. Он удваивает ставки для обеих сторон, а заявившие могут ответить сюркуаншем.
Уровни сложности
Ваш партнёр Клер всегда играет не слабее уровня «Сложный», а на уровне «Безумный» — в полную силу. Выбранная сложность задаёт, насколько хорошо играют соперники:
- Лёгкий: берёт козырь и торгуется по первому впечатлению, а ходит нередко небрежно.
- Средний: прежде чем взять козырь или заявить, проверяет свою руку на множестве воображаемых раздач и играет надёжно: считает вышедшие карты, вытягивает козыри, подкармливает партнёра и уступает, когда не может взять.
- Сложный: ещё и читает торговлю, перед каждым ходом взвешивает несколько возможных раздач и говорит куанш.
- Безумный: самый сильный: рассматривает намного больше воображаемых раздач при каждом решении и помнит, кто не смог перебить козырем и кто что заявлял.
Режимы
- Игра: Белот — классическая игра с открытой картой; Куанш — торговля от 80 до 160, капот, женераль, куанш и сюркуанш; Куанш+ добавляет заявки «без козыря» и «все козыри». Статистика ведётся отдельно для каждой сложности и игры.
- Игра до: Короче — Белот до 501 очка и Куанш до 1000; Длиннее — Белот до 1000 и Куанш до 2000.