English

Как играть в О, чёрт!

Заказывайте точное число взяток, пока раздачи уменьшаются до одной карты и снова растут, — лишняя взятка тоже промах.

О, чёрт! на skill.games

«О, чёрт!» (Oh Hell) — одна из самых популярных взяточных игр в англоязычном мире, известная также как Up and Down the River, Blackout, Elevator и под многими другими названиями. Выучить её просто: в каждой раздаче вы называете, сколько взяток возьмёте, и очки приносит только точный заказ. Весь подвох в слове «точный». Сильная рука может взять взятки, которые вам не нужны, а ограничение для сдающего не даёт сумме заказов сойтись с числом взяток, так что в каждой раздаче кто-то обязательно ошибётся. Чтение карт, подсчёт вышедшего и умение привести игру к своему числу делают её игрой на мастерство.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), число игроков (вы и два, три или четыре компьютера), длину игры и счёт, затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, компьютерные игроки сидят вокруг стола, и каждый играет сам за себя. Буква «D» отмечает сдающего. Под каждым именем виден общий счёт игрока, а во время игры значок показывает взятые взятки против заказа, например 1/2: зелёный, когда игрок точно в заказе, красный, когда он его перебрал.
  • Верхняя полоса: строка состояния говорит, чей ход. Одна плашка показывает номер раздачи и сколько карт у каждого игрока; другая — козырную масть и сумму заказов против числа карт, например «Заказано 6/5», так что сразу видно, много ли заказано за столом или мало.
  • Заказ: в ваш ход над рукой открывается панель. Задайте число минусом и плюсом и нажмите ЗАКАЗ. Если вы сдающий и ваше число сделало бы сумму заказов равной числу карт, кнопка зачёркнута, а строка состояния объясняет почему.
  • Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и светятся; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему.

После каждой раздачи таблица показывает заказ, взятки, очки и итог каждого игрока; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить. Карты в руке можно перетаскивать, меняя их порядок. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую игру или выключает звук, а «?» открывает это руководство. Игра сохраняется по ходу партии, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает ваше место, итог каждого игрока, сколько ваших заказов сыграно, и вашу статистику.

Правила

Карты. Стандартная колода в 52 карты, туз старший: туз, король, дама, валет, десятка и так далее вниз до двойки.

Раздачи. В первой раздаче каждый получает по 10 карт, в следующей — по 9, и так до одной карты; затем раздачи снова растут по одной карте до 10. Всего получается 19 раздач. Короткая игра идёт от 7 карт до 1 и обратно до 7 — 13 раздач. Первый сдающий выбирается случайно, а сдача переходит влево.

Козырь. После раздачи следующая карта колоды переворачивается, и её масть — козырь раздачи.

Заказ. Начиная с игрока слева от сдающего, каждый один раз заказывает, сколько возьмёт взяток: от нуля до числа карт в раздаче. Пасовать нельзя, а ноль — такой же заказ, как любой другой. Сдающий заказывает последним и не может сделать сумму заказов равной числу взяток: это и есть ограничение для сдающего, из-за которого в каждой раздаче хотя бы один игрок ошибётся.

Игра взятки. Игрок слева от сдающего заходит любой картой. Нужно ходить в масть, если можете; если не можете, можно сыграть любую карту, козырь или нет. Старший козырь берёт взятку, а если козырей в ней нет — старшая карта масти захода. Взявший ходит в следующую.

Подсчёт очков. При обычном счёте точный заказ приносит 10 очков плюс заказ: выполненный ноль стоит 10, выполненный заказ 3 стоит 13. Невыполненный заказ не приносит ничего, взяли вы больше взяток или меньше. При счёте «за взятку» каждая взятая взятка приносит 1 очко, а точный заказ добавляет бонус 10.

Победа. После последней раздачи побеждает набравший больше всех очков. Игроки с равным высшим счётом делят победу.

Советы по стратегии

  • Тузы и старшие козыри — это взятки, большинство остальных карт — нет. Король берёт взятку, только если туз уже вышел или вы можете зайти им позже; мелкие козыри часто берут взятки, когда у остальных кончается масть.
  • Ноль — это настоящий заказ. С мелкими картами и без козырей заказ нуля часто самые надёжные 10 очков раздачи, особенно в коротких раздачах в середине игры.
  • Чем меньше карт, тем больше везения. В раздаче с одной картой всё решает она: туз или старший козырь берёт, почти любая другая карта проигрывает. Заказывайте соответственно.
  • Следите за суммой заказов. Когда заказано больше, чем карт, взяток мало и за них борются; когда меньше — кому-то придётся взять лишние. Планируйте игру с учётом того, какая это раздача.
  • Избавляйтесь от опасных карт заранее. Если вам больше не нужны взятки, сбрасывайте старшие карты на взятки, которые уже берёт кто-то другой, пока есть возможность.
  • Оставьте мелкую карту на потом. Мелкая карта в каждой масти — ваш способ намеренно отдать взятку в конце раздачи.
  • Дилемма сдающего. Сдающий знает заказы всех, но одно число ему запрещено. Выберите промах, который меньше всего вредит, или заказ, который скорее собьёт кто-то другой.
  • Считайте вышедшее. Помните, какие старшие карты уже вышли и кто не смог пойти в масть: это подскажет, какие ваши карты возьмут взятку.

Уровни сложности

Выбранная сложность определяет игру всех компьютерных игроков:

  • Лёгкий: заказывает по грубому подсчёту карт, забывает карты прошлых взяток и часто играет небрежной картой.
  • Средний: аккуратно считает взятки, помнит все сыгранные карты и играет под свой заказ: берёт нужные взятки и уходит от лишних.
  • Сложный: перед заказом проигрывает свою руку на множестве воображаемых раздач и заказывает число, дающее лучший счёт; перед каждой картой проигрывает все варианты в раздачах, подходящих к тому, что показали остальные.
  • Безумный: сильнейший: гораздо больше воображаемых раздач, только те, что согласуются с заказом каждого игрока, а ещё он играет так, чтобы не дать и соперникам выполнить заказ.

Режимы

  • Игроки: вы и три компьютера (стандартная игра на четверых), два или четыре. Статистика ведётся для каждой сложности и каждого числа игроков.
  • Раздачи: от 10 карт до 1 и обратно до 10 (19 раздач) или от 7 до 1 и обратно до 7 (13 раздач).
  • Счёт: 10 плюс заказ за точный заказ либо 1 очко за взятку плюс 10 за точный заказ.