Skill Games › Карточные игры › Сумасшедшие восьмёрки

English

Как играть в Сумасшедшие восьмёрки

Кладите карту той же масти или того же достоинства, восьмёркой заказывайте новую масть и избавьтесь от карт раньше компьютера.

Сумасшедшие восьмёрки на skill.games

Сумасшедшие восьмёрки — классическая игра на сброс карт: вам и сопернику раздают по семь карт, и побеждает тот, кто первым избавится от всех. В свой ход вы накрываете верхнюю карту сброса картой той же масти или того же достоинства. Восьмёрки — джокеры: их можно положить на что угодно и выбрать, какая масть будет дальше.

Правила осваиваются за минуту, но игра вознаграждает настоящее мышление: какую из подходящих карт сыграть, когда потратить восьмёрку и что последнее взятие соперника говорит о его руке. Здесь вы играете один на один с компьютером.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), посмотрите свои результаты на этом уровне и нажмите ИГРАТЬ. Карты раздаются, и первый ход всегда за вами.

  • Ваша рука веером раскрыта внизу экрана. Карты компьютера лежат рубашкой вверх вверху, а колода и сброс — посередине.
  • Ход картой: карты, которые можно сыграть прямо сейчас, приподняты и светятся. Коснитесь карты, чтобы сыграть её, или перетащите её на стол. Карта, которая не подходит, слегка вздрагивает.
  • Порядок карт: перетащите карту вбок вдоль руки, чтобы переставить её.
  • Ход восьмёркой: после восьмёрки появляются четыре плитки с мастями. Коснитесь масти, которую хотите заказать. Значок на сбросе показывает заказанную масть.
  • Взять карту: если ничего не подходит, строка состояния подскажет коснуться колоды. Коснитесь её, чтобы взять одну карту. Если она подходит, её можно сыграть; если нет, нажмите ПАС.

Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую или включает и выключает звук. Партия сохраняется на каждом ходу, так что, если вы закрыли страницу посреди матча, в следующий раз можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ.

Когда матч заканчивается, на экране результатов видно, сколько карт осталось на каждой руке и сколько было ходов, а также ваша статистика на этом уровне: победы, поражения, ничьи, процент побед и серии.

Правила

Подготовка. Стандартную колоду в 52 карты тасуют, и каждому игроку сдают по семь карт. Следующую карту открывают, чтобы начать сброс. Если эта первая карта — восьмёрка, она возвращается в колоду и открывается другая. Остальная колода — прикуп.

Ваш ход. Сыграйте на сброс одну карту из руки. Она должна совпадать с верхней картой одним из способов:

  • та же масть, что и масть в игре (обычно масть верхней карты или масть, заказанная восьмёркой), или
  • то же достоинство, что у верхней карты (пятёрка на пятёрку, дама на даму), или
  • это восьмёрка, которую можно положить на что угодно.

Восьмёрки. Сыграв восьмёрку, вы называете масть, и следующий игрок должен ходить в эту масть (или сыграть свою восьмёрку).

Если ходить нечем. Брать карту можно, только если у вас нет подходящей. Возьмите одну карту из прикупа. Если она подходит, её можно сыграть сразу. Если нет — вы пасуете, и ход переходит к сопернику. После взятия можно сыграть только эту одну взятую карту.

Кончился прикуп. Когда прикуп закончился, все карты сброса, кроме верхней, тасуют и делают новым прикупом. Если и это невозможно, игрок, которому нечем ходить, просто пасует.

Победа. Побеждает в матче тот, кто первым сыграет последнюю карту. В редком случае, когда прикуп и сброс исчерпаны и четыре хода подряд прошли без единой сыгранной карты, игра останавливается: побеждает игрок с меньшим числом карт, а при равенстве — ничья.

Советы по стратегии

  • Берегите восьмёрки на крайний случай. Восьмёрка может спасти в любой позиции, поэтому тратить её, когда есть обычная подходящая карта, обычно расточительно. Лучшие моменты — когда иначе пришлось бы брать из прикупа или когда восьмёрка позволяет выйти.
  • Заказывайте масть, которой у вас больше всего. После восьмёрки называйте масть, в которой у вас больше всего карт, чтобы несколько следующих ходов дались легко.
  • Следите, что берёт соперник. Если он берёт карту, когда нужна была масть червей, то червей у него почти наверняка нет. Возвращайте игру в эту масть при любой возможности.
  • Меняйте масть через одинаковое достоинство. Если у вас есть девятка пик, а лежит девятка треф и у вас много пик, то сыграв её, вы смените масть на удобную.
  • Думайте на ход вперёд. Предпочитайте ход, после которого у вас остаётся карта, подходящая и на следующем ходу.
  • Считайте карты. Если большая часть масти уже в сбросе, соперник вряд ли сможет за ней пойти.
  • Планируйте финиш. Когда осталось две карты, сначала сыграйте неудобную, а гибкую, лучше всего восьмёрку, оставьте напоследок.

Уровни сложности

  • Лёгкий: компьютер больше чем в половине случаев играет случайную допустимую карту и без жалости тратит восьмёрки, даже когда есть другие ходы. Расслабленная игра, чтобы выучить правила.
  • Средний: компьютер в основном играет разумно, оставляет карты, которые сочетаются с его рукой, и придерживает восьмёрки, пока ничего другого не подходит. Но иногда всё же делает неосторожный ход.
  • Сложный: неосторожных ходов больше нет. Компьютер замечает, в какие масти и достоинства вы не смогли пойти, когда брали карту, и направляет игру в них, в том числе когда заказывает масть восьмёркой.
  • Безумный: делает всё то же, что Сложный, а ещё запоминает увиденные карты и оценивает, насколько вероятно, что у вас найдётся ответ на каждую его карту, прежде чем её сыграть.