Как играть в Кинг
Не берите взяток, червей, мальчиков, девочек и кинга, а потом отыгрывайтесь в козырных раздачах: русская классика на четверых.
Кинг — русская взяточная игра для четверых, где каждый играет сам за себя. В России её часто называют «женским преферансом», а родственные игры известны по всей Европе и за её пределами: Barbu в Бельгии, Rıfkı в Турции, Kierki в Польше. Партия состоит из заранее заданной серии раздач. В первой части у каждой раздачи свой штраф: не брать взяток, не брать червей, не брать мальчиков, не брать девочек, не брать двух последних, не брать кинга и, наконец, ералаш, где штрафуется всё сразу. Затем идут козырные раздачи, в которых каждая взятка приносит очки, а козырь по очереди называют игроки. Штрафы и награды в сумме дают ровно ноль, поэтому исход партии решает то, кто меньше всех потеряет в первой части и больше всех возьмёт во второй. Нужно читать карты, помнить, что уже вышло, и вовремя избавляться от опасной карты, — поэтому Кинг по-настоящему игра на мастерство.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и партию (Полный Кинг или Короткий Кинг), затем нажмите ИГРАТЬ.
- Стол: вы сидите внизу. Лили слева от вас, Макс напротив и Зои справа играют и против вас, и друг против друга. Под каждым именем виден общий счёт игрока в партии, буква «D» (dealer) отмечает сдающего, а значок показывает, сколько очков игрок набрал в текущей раздаче.
- Контракт: вверху фишка показывает номер раздачи (например, 3/15), контракт и то, сколько он стоит или приносит, например «Не брать девочек, −4 за даму». Под ней полоска отметок показывает всю партию: красные отметки — штрафные раздачи, зелёные — козырные, текущая раздача обведена и пульсирует, а уже сыгранные приглушены. Когда козырь назван, на его отметке видна масть.
- Таблица очков: нажмите ТАБЛИЦА в любой момент, чтобы увидеть все раздачи партии с очками каждого игрока и итогами. Пока таблица открыта, игра ждёт; нажмите ЗАКРЫТЬ, чтобы вернуться. Таблица сама открывается и после каждой раздачи, и новые итоги набираются на глазах; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить.
- Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и светятся. Недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему, например «Нужно ходить в масть» или «С червей ходить нельзя, пока есть другие масти».
- Назначение козыря: в козырной раздаче, где козырь называете вы, вам сдают только первые три карты. Панель показывает четыре масти и БЕЗ КОЗЫРЯ; коснитесь своего выбора, и остальные карты будут сданы.
Карты в руке можно перетаскивать, меняя их порядок. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук, а кнопка «?» открывает это руководство. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце на экране результатов видны ваше место, итоги всех игроков, ваши штрафные очки и очки в козырных раздачах, а также ваша статистика.
Правила
Карты. Колода из 32 карт: семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король и туз каждой масти, туз старший. Каждому игроку сдают по восемь карт, по две за раз.
Раздача и заход. Первый сдающий выбирается случайно, а после каждой раздачи сдача переходит влево. Игрок слева от сдающего ходит в первую взятку. Нужно ходить в масть, если можете. Старшая карта масти, которой пошли, берёт взятку, если не был сыгран козырь, и взявший ходит в следующую.
Штрафные раздачи. Первые семь раздач играются без козырей, всегда в таком порядке:
- Не брать взяток: −2 за каждую взятую взятку.
- Не брать червей: −2 за каждую черву во взятках.
- Не брать мальчиков: −4 за каждого валета во взятках.
- Не брать девочек: −4 за каждую даму во взятках.
- Не брать двух последних: −8 за каждую из двух последних взяток.
- Не брать кинга: −16 за взятого кинга — короля червей.
- Ералаш: все шесть штрафов сразу.
Каждая из первых шести раздач стоит в сумме 16 очков, которые делят между собой взявшие, а ералаш стоит 96.
Особые правила штрафных раздач. В раздачах «не брать червей», «не брать кинга» и в ералаше нельзя ходить с червей, пока у вас есть карта другой масти. В раздачах «не брать кинга» и в ералаше, если вы не можете пойти в масть, а у вас есть король червей, вы обязаны его сбросить. Раздача заканчивается досрочно, как только наказывать больше нечего: когда взяты все червы, все валеты, все дамы или король червей.
Козырные раздачи. Затем идут восемь козырных раздач по 3 очка за взятку. Игрок слева от сдающего смотрит только свои первые три карты и называет козырь: одну из четырёх мастей или «без козыря». После этого остальные карты сдают, и этот игрок ходит первым. Поскольку сдача переходит влево, каждый игрок называет козырь дважды. Если в козырной раздаче вы не можете пойти в масть, нужно бить козырем, если он у вас есть.
Победа. После последней раздачи побеждает игрок с наибольшей суммой. Штрафы (−192) и козырные раздачи (+192) уравновешивают друг друга, поэтому сумма четырёх итогов всегда равна нулю. Если двое игроков делят лучший результат, они делят первое место, и для вас это считается ничьей.
Советы по стратегии
- Избавляйтесь от старших карт заранее, играя «не брать двух последних». Первые шесть взяток ничего не стоят, поэтому берите их тузами и королями, а мелкие карты оставьте на конец.
- Создайте отсутствие масти. Если масти у вас нет, вы можете сбросить опасные карты, когда ею пойдут. Сначала ходите из коротких мастей.
- Сначала сбрасывайте самую дорогую карту. Когда нечем ходить в масть, первым делом сбросьте короля червей, даму или валета — то, за что наказывает контракт.
- Ходите мелкой картой под старшие, которые ещё не вышли. Семёрка — безопасный заход, пока восьмёрка, девятка и десятка этой масти не сыграны; туз, выше которого ничего не осталось, возьмёт взятку.
- Уходите из-под взятки самой старшей безопасной картой. Отвечая на заход, кладите самую старшую карту, которая всё же проиграет. Мелочь останется на потом, когда ни у кого может не быть карты ниже.
- Запоминайте, у кого нет масти. Игрок, не пошедший в масть, больше её не имеет, а в раздаче «не брать кинга» игрок, который не смог пойти в масть и не сбросил короля червей, его не держит.
- Охотьтесь за кингом. В раздаче «не брать кинга» продолжайте ходить мастями, в которых у владельца короля червей может кончиться запас, чтобы он был вынужден отдать его.
- Называйте козырь по длинной масти. Имея три карты, лучше всего назвать масть, в которой у вас уже две карты, или старшую карту с компаньоном. Если все старшие карты в разных мастях, называйте «без козыря».
- Выбивайте козыри, когда сильны. В козырной раздаче ходите старшими козырями, чтобы вытянуть козыри соперников, а затем снимайте тузы.
Уровни сложности
Выбранная сложность задаёт уровень всех трёх компьютерных игроков:
- Лёгкий: знает правила и ходит разумно, но часто ошибается, не помнит, что вышло, и называет козырь по самой длинной масти.
- Средний: следует осторожной стратегии для каждого контракта: безопасные заходы, уход из-под выигрывающей карты, сброс самых дорогих карт и взятие взяток в козырных раздачах. Он по-прежнему ничего не помнит из сыгранного.
- Сложный: считает все вышедшие карты, замечает, у кого кончилась масть, и перед каждым ходом проигрывает множество возможных раздач, согласующихся с увиденным. Козырь выбирает, проигрывая воображаемые раздачи для каждого варианта.
- Безумный: самый сильный: гораздо больше воображаемых раздач, выводы из правил о кинге и червях, а в последних взятках раздачи он точно просчитывает все оставшиеся варианты.
Виды партий
- Полный Кинг: семь штрафных раздач, включая ералаш, затем восемь козырных. Всего пятнадцать раздач.
- Короткий Кинг: шесть штрафных раздач без ералаша, затем четыре козырных, так что каждый игрок называет козырь один раз. Всего десять раздач.
Статистика ведётся отдельно для каждой сложности и каждой длины партии.