Как играть в Дурака +
Ходите, отбивайтесь и подкидывайте — только не останьтесь дураком с картами на руках. За столом до шести игроков.
Дурак — одна из самых популярных карточных игр в России и многих странах Восточной Европы. Название говорит само за себя: победителя нет, есть только проигравший — последний игрок, у которого остались карты. Игроки атакуют друг друга, а защищающийся должен побить каждую атакующую карту или забрать их все. Дурак + предлагает классическую игру и популярные варианты правил для двух-шести игроков.
Это игра на мастерство, потому что многое открыто: козырь лежит лицом вверх, а каждую карту, которую берут, видят все. Хорошие игроки помнят, что уже вышло, и берегут козыри до нужного момента.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и при желании параметры правил (см. раздел «Режимы» ниже), затем нажмите ИГРАТЬ.
- Стол: компьютерные игроки сидят вверху, а таблички показывают их карты и роль. Прикуп и козырь слева, бито справа.
- Ход картой: коснитесь её. Если она может сделать только одно, её играют сразу. Если ею можно побить несколько атакующих карт, она приподнимается, а эти карты светятся: коснитесь той, которую хотите побить. Карту можно и перетащить на стол.
- Кнопки: ВЗЯТЬ (красная) забирает карты, когда вы защищаетесь. БИТО или ГОТОВО (зелёная) завершает ваше подкидывание. ПЕРЕВЕСТИ и ПОКАЗАТЬ появляются, когда эти правила включены. СОРТИРОВКА переключает вашу руку между ПО ДОСТОИНСТВУ и ПО МАСТИ.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую или выключает звук. Партия сохраняется на каждом ходу, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. На экране результатов написано ВЫ НЕ ДУРАК, ВЫ ДУРАК или НИЧЬЯ и показана ваша статистика: победы, поражения, ничьи, процент побед и серии.
Правила
Карты. В стандартной игре 36 карт: в каждой масти от шестёрки до туза (в варианте на 52 карты — от двойки до туза). Туз старший.
Раздача. Каждому игроку сдают по шесть карт. Следующую карту открывают под прикупом; её масть — козырь на всю игру, и эту карту берут последней. Козырь бьёт любую карту другой масти.
Кто ходит первым. Первым атакует игрок с младшим козырем. Игра идёт по часовой стрелке, и каждая атака направлена на следующего игрока в этом порядке.
Кон.
- Нападающий играет любую одну карту.
- Защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или любым козырем, если карта не козырная. Козырь можно побить только старшим козырем.
- Когда всё на столе побито, нападающий, а затем и другие игроки могут подкинуть ещё карты любого достоинства, уже лежащего на столе. Защищающийся должен побить и каждую новую карту.
- Когда никто больше не подкидывает, кон отбит: карты со стола уходят в бито, а защищавшийся ходит следующим.
Взятие. Защищающийся, который не может или не хочет бить карты, нажимает ВЗЯТЬ. Остальные сначала могут добавить ещё карты тех достоинств, что лежат на столе. Защищающийся забирает всё, и атакует следующий за ним игрок.
Ограничения. В коне не больше шести атакующих карт, не больше, чем было у защищающегося к его началу, и не больше непобитых карт, чем защищающийся ещё может покрыть.
Добор. После каждого кона все добирают карты из прикупа до шести: сначала первый нападавший в этом коне, по кругу, защищающийся последним.
Выход. Когда прикуп закончился, игрок, у которого кончились карты, в безопасности. Последний игрок, у кого остались карты, — дурак. Если последние игроки выходят одновременно, это ничья.
Советы по стратегии
- Ходите с младших. В начале атакуйте самыми слабыми некозырными картами; позже их труднее всего пристроить.
- Берегите козыри. Старший козырь, потраченный на семёрку в начале, обычно потерян зря. Приберегите козыри для эндшпиля, когда прикуп закончится.
- Иногда взять — правильно. Забрать две мелкие карты может быть лучше, чем тратить козырь.
- Атакуйте парами. Имея две карты одного достоинства, ходите одной и подкиньте другую, чтобы защищающемуся пришлось бить обе.
- Помните, что брали. Карты, которые игрок взял, видели все.
- Считайте козыри. В колоде из 36 карт их всего девять; знайте, сколько ещё на руках.
- Планируйте финиш. Не оставляйте себе в конце одну неудобную карту.
Уровни сложности
- Лёгкий: компьютер ходит с младших, бьёт самой дешёвой подходящей картой, а иногда ходит наугад, берёт без нужды или пропускает подкидывание.
- Средний: он помнит вышедшие карты, выбирает ходы по их цене, не тратит старшие козыри на дешёвые атаки и защищается, только если может побить всё на столе.
- Сложный: делает всё то же, что Средний, плюс оценивает, насколько разрастётся рука после взятия, аккуратно разыгрывает эндшпиль и придерживает козыри при подкидывании.
- Безумный: делает всё то же, что Сложный, плюс когда в прикупе остаётся двенадцать карт или меньше, он просчитывает вперёд, пробуя каждый вариант на множестве возможных раскладов неизвестных карт. В вашу руку он никогда не заглядывает.
Режимы
Все параметры задаются в окне настроек. Статистика ведётся отдельно для каждого сочетания числа игроков, колоды, способа подкидывания и перевода.
- Игроки: от 2 до 6, вы и до пяти компьютерных игроков.
- Колода: 36 карт (классика) или 52 карты для более долгих партий.
- Подкидывание: Подкидной — игра, описанная выше. Простой допускает одну атакующую карту за кон: защищающийся бьёт её или берёт.
- Перевод: защищающийся, который пока ничего не побил, может перевести атаку на следующего игрока, добавив карту того же достоинства. У этого игрока должно быть на руках не меньше карт, чем тогда лежит на столе.
- Показ козыря: при включённом переводе показ козыря того же достоинства переводит атаку без его выкладывания.
- Первый кон: ограничивает первый кон игры пятью картами.
- Кто подкидывает: любой или только два соседа защищающегося (от трёх игроков).
- Карты компьютера: режим Открыты показывает их руки лицом вверх.