Как играть в Джин рамми
Собирайте сеты и последовательности, стучите при 10 очках и меньше и первым наберите 100 очков.
Джин рамми — одна из самых известных игр семейства рамми для двоих. У каждого на руках по десять карт, игроки по очереди берут и сбрасывают, стараясь собрать сеты и последовательности. Карты, которые никуда не вписываются, — лишние карты — идут против вас. Если их сумма достаточно мала, можно постучать и закончить раздачу, а если лишних нет вовсе — объявить джин и получить бонус.
Это игра на чтение соперника и выбор момента не меньше, чем на удачу: каждая карта, которую соперник берёт или сбрасывает, что-то вам говорит, а решение, когда стучать, определяет исход большинства раздач. Здесь вы играете с компьютером матч до 100 очков.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), посмотрите свои результаты на этом уровне и нажмите ИГРАТЬ.
- Ваша рука сортируется за вас: сеты и последовательности лежат на светлых подложках, затем идут отдельные карты, а рядом показана сумма лишних карт. Карты можно перетаскивать, меняя порядок.
- Верхняя карта сброса: в начале раздачи вы можете взять открытую карту или нажать ПАС.
- Взять карту: коснитесь колоды или сброса, чтобы взять верхнюю карту.
- Сбросить карту: дважды коснитесь карты либо коснитесь её один раз, а затем сброса, либо вытяните её вверх из руки.
- Конец раздачи: когда сумма ваших лишних карт 10 или меньше, появляется кнопка СТУК; при нажатии лучшая карта сбрасывается автоматически и раздача заканчивается. Если лишних карт нет, на кнопке написано ДЖИН, а если все одиннадцать карт вошли в комбинации — БОЛЬШОЙ ДЖИН.
В конце каждой раздачи показываются обе руки, делаются докладывания, а в итоговой сводке видны набранные очки. Нажмите СЛЕДУЮЩАЯ РАЗДАЧА, чтобы продолжить.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новый матч или выключает звук. Матч сохраняется на каждом ходу, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. Когда счёт доходит до 100, на экране результатов видны итоговый счёт, сыгранные раздачи и ваши джины, а также ваша статистика на этом уровне.
Правила
Карты. Стандартная колода в 52 карты. Туз младший (он стоит 1 очко), числовые карты стоят свой номинал, а валеты, дамы и короли — по 10.
Комбинации.
- Сет — три или четыре карты одного достоинства, например три семёрки.
- Последовательность — три и более карты подряд в одной масти, например 4, 5, 6 червей. Туз только младший: A-2-3 — последовательность, а Q-K-A — нет.
- Каждая карта входит только в одну комбинацию. Оставшиеся карты — лишние; ваша рука всегда считается в раскладке с наименьшим числом лишних очков.
Раздача. Каждому игроку сдают по десять карт, одну карту открывают, чтобы начать сброс. Сдающий чередуется между вами и компьютером от раздачи к раздаче.
Верхняя карта сброса. Несдающий может взять открытую карту или пропустить, затем такой же выбор у сдающего. Если пасуют оба, несдающий начинает с взятия из прикупа.
Ход. Возьмите одну карту — верхнюю из прикупа или верхнюю из сброса — и сбросьте одну карту лицом вверх. Карту, которую вы только что взяли из сброса, в тот же ход сбрасывать нельзя.
Стук. Вместо обычного сброса можно закончить раздачу стуком, если сумма ваших лишних карт после сброса 10 или меньше. Обе руки открываются, и защищающийся может докладывать свои отдельные карты к сетам и последовательностям стучавшего (четвёртую семёрку к трём семёркам, восьмёрку к 5-6-7 той же масти), уменьшая сумму своих лишних. Докладывания делаются за вас наилучшим образом.
Подсчёт раздачи.
- Стук: стучавший получает разницу между суммами лишних карт.
- Подрезка: если сумма лишних у защищающегося равна сумме стучавшего или меньше её, защищающийся получает разницу плюс 25 очков бонуса.
- Джин: стук без единой лишней карты приносит 25 очков плюс сумму лишних карт защищающегося. Против джина докладывать нельзя.
- Большой джин: если взятая вами карта позволяет разложить все одиннадцать карт по комбинациям, вы объявляете большой джин без сброса и получаете 31 очко плюс сумму лишних карт защищающегося.
Раздача без результата. Если ход закончился без стука и в прикупе остались всего две карты, раздача заканчивается, и никто очков не получает.
Матч. Раздачи продолжаются, пока кто-то не наберёт 100 очков или больше. Этот игрок выигрывает матч.
Советы по стратегии
- Рано избавляйтесь от старших лишних. Неприкаянные короли, дамы и валеты стоят по 10 очков каждый, если соперник постучит.
- Держите гибкие карты. Пару (две восьмёрки) или две карты подряд (6 и 7 треф) могут завершить разные карты.
- Следите за сбросом. Если соперник взял девятку пик, не сбрасывайте рядом с ней девятки или пики.
- Используйте то, что сбрасывает соперник. Соседи по достоинству сброшенных им карт часто безопасно сбрасывать.
- Стучите раньше, когда можно. В начале рука соперника ещё в беспорядке, поэтому даже стук с 8 или 9 нередко выигрывает. Позже высокий стук рискует подрезкой.
- Знайте, когда гнаться за джином. Если в начале раздачи до джина одна карта, бонус в 25 очков стоит ожидания; в конце раздачи выбирайте надёжный стук.
- Считайте нужные карты. Если карты, которые достроили бы почти собранную комбинацию, уже сброшены, она — всего лишь лишние карты.
Уровни сложности
- Лёгкий: компьютер часто сбрасывает случайную отдельную карту и примерно в двух случаях из пяти не замечает полезных карт в сбросе. Ваш лучший сброс подсвечивается, чтобы помочь учиться.
- Средний: компьютер хорошо сбрасывает и лишь изредка упускает полезную карту в сбросе или сбрасывает неосторожно.
- Сложный: никаких неосторожных ходов. Компьютер оставляет карты с живыми шансами на комбинацию, помнит, что вы подобрали, и не подкармливает вас, а сбрасывает достоинства и масти, которые сбросили вы.
- Безумный: делает всё то же, что Сложный, и ещё выбирает момент стука: рано, пока ваша рука разрознена, выжидает джин, когда он близко, позже стучит только на низкую сумму, а когда прикуп почти кончился — как только может.