Как играть в Рыбалку
Забирайте со стола карты, которые в сумме дают вашу карту, очищайте стол и наберите 16 очков.
Рыбалка — карточная игра для двоих в жанре «ловли» карт, в традициях любимой финской семейной игры. Карты лежат на столе лицом вверх, а вы «вылавливаете» их картами из руки: ваша карта забирает все карты стола того же достоинства и любую группу карт стола, дающую в сумме её значение. Очки приносят собранные карты и очистка всего стола одним ходом — она называется сбором стола.
Это игра на мастерство, потому что каждый ход меняет стол, с которым предстоит играть сопернику. Хороший игрок думает не только о том, что берёт, но и о том, что оставляет. На skill.games вы играете против одного соперника — бота — матч до 16 очков.
Как играть на skill.games
Когда игра откроется, сначала появятся настройки: выберите сложность и нажмите ИГРАТЬ. Ваши четыре карты внизу, карты стола в середине, рука бота вверху. Таблички с именами показывают счёт матча.
- Ваш ход: коснитесь карты, чтобы приподнять её. Карты стола, которые она заберёт, светятся, остальные тускнеют, так что вы точно видите, что произойдёт. Коснитесь её ещё раз, чтобы сыграть. Если она ничего не забирает, второе касание кладёт её на стол.
- Быстрый ход: вытяните карту вверх из руки, чтобы сыграть её сразу, или потяните вбок, чтобы поменять порядок карт в руке.
- Очковые карты: карты, приносящие очки, отмечены золотой точкой; в вашей руке она показывает ценность карты в руке.
- Между раундами: на листе подсчёта по одному отмечаются очки раунда. Нажмите СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД, чтобы раздать снова.
- Меню: кнопка в левом верхнем углу ставит игру на паузу. Отсюда можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук.
- Сохранение: незаконченный матч сохраняется. В следующий раз нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы продолжить с того же места.
- Результаты: в конце вы увидите счёт, раунды и сборы стола, а также ваши победы, поражения, процент побед и серии на этом уровне.
Правила
Подготовка. Одна колода в 52 карты. В начале раунда каждому раздают по четыре карты, ещё четыре карты выкладывают на стол лицом вверх. Когда обе руки пусты, каждому раздают ещё по четыре карты (новые карты на стол не добавляются). Так повторяется, пока не кончится колода, поэтому в раунде шесть раздач. Тот, кто не сдавал, ходит первым в каждой раздаче, а сдающий меняется от раунда к раунду. Первый раунд сдаёт бот, так что первым ходите вы.
Ценность карт. На столе карты считаются по номиналу: туз 1, от двойки до десятки по номеру, валет 11, дама 12, король 13. Три карты ценнее, когда их играют из руки:
- Туз: 14
- Двойка пик: 15
- Десятка бубен: 16
Ход. Сыграйте одну карту из руки. Она забирает все карты стола того же достоинства, а также каждую группу карт стола, дающую в сумме её значение. За раз можно забрать несколько групп, но каждую карту стола — только один раз. В нашей версии взятие выбирается за вас: всегда берётся самый большой возможный набор (сначала по числу карт, затем по очкам, затем по числу пик). Если ваша карта ничего не забирает, она кладётся на стол лицом вверх.
Например, девятка, сыгранная на стол из 9, 5, 4, 3 и 6, забирает девятку, пятёрку с четвёркой вместе и тройку с шестёркой вместе: весь стол.
Сбор стола. Забрать все карты стола — это сбор, он стоит 1 очко, кроме самого последнего хода раунда. Когда раунд заканчивается, все оставшиеся на столе карты достаются тому, кто последним что-то забрал.
Подсчёт очков за раунд:
- Больше всего карт: 1 очко (никто не получает его при ничьей 26–26)
- Больше всего пик: 2 очка
- Каждый туз: 1 очко
- Двойка пик: 1 очко
- Десятка бубен: 2 очка
- Каждый сбор стола: 1 очко
Победа. Раунды идут, пока кто-то не наберёт 16 очков и больше. Если оба перешагнули 16 в одном раунде, побеждает тот, у кого сумма больше; если суммы равны, играется ещё один раунд.
Советы по стратегии
- Не оставляйте лёгкий сбор. Сбор стола возможен, когда весь стол делится на группы, каждая из которых даёт значение одной карты. Одна карта или две карты, дающие в сумме 16 и меньше, — открытое приглашение; несколько несвязанных карт очистить намного труднее.
- Берегите крупные карты в руке. Туз (14), двойка пик (15) и десятка бубен (16) могут забирать большие комбинации. Приберечь их для людного стола часто окупается.
- Гонитесь за пиками. Больше всего пик — это 2 очка, больше, чем за большинство карт. Если выбор близок, отдавайте предпочтение взятиям с пиками.
- Хватайте очковые карты. Тузы на столе, двойка пик и десятка бубен приносят очки сами по себе. Ищите возможность их забрать и не кладите их туда, откуда их возьмёт соперник.
- Выкладывайте мелкие безобидные карты. Когда брать нечего, кладите на стол небольшую карту, которая не приносит очков и из которой трудно составить сбор.
- Считайте последнюю раздачу. Когда колода закончилась, все невидимые вам карты — у соперника в руке. Планируйте последние ходы и помните, что последнее взятие забирает остатки.
Уровни сложности
- Лёгкий: бот часто играет случайную карту; в остальных случаях берёт то, что забирает больше всего карт стола.
- Средний: бот оценивает каждый ход по выгоде (очки, пики, карты и сборы стола) и, когда брать нечего, кладёт мелкие бесполезные карты. Иногда он всё же играет наугад.
- Сложный: бот играет без случайности, учитывает и то, что вы сможете взять со стола, который он вам оставит, и приберегает тузы, двойку пик и десятку бубен для крупных взятий.
- Безумный: играет как Сложный и вдобавок считает карты. Когда колода закончилась, он безупречно просчитывает последнюю раздачу и добивается любого результата, выигрывающего матч.