English

Как играть в Семёрки

Выкладывайте масти от семёрок в обе стороны, блокируйте соперников и первым избавьтесь от карт.

Семёрки на skill.games

Семёрки — классическая карточная игра для четверых, известная также как «Фан-тан», «Домино» или «Парламент». Раздаются все 52 карты, и вместе игроки выстраивают каждую масть от семёрки в обе стороны: вниз до туза с одной стороны и вверх до короля с другой. Побеждает тот, кто первым избавится от всех карт.

Это кажется простым, но мастерство здесь настоящее. В большинстве ходов можно сыграть не одну карту, а каждая выложенная вами карта открывает кому-то дорогу. Умение в том, чтобы выбирать, какие двери открыть, а какие держать закрытыми: помогать продвигаться своим длинным цепочкам и придерживать карты, которых ждут соперники. На skill.games вы играете против трёх компьютерных соперников — Lily слева от вас, Max вверху и Zoe справа.

Как играть на skill.games

Когда игра откроется, сначала появятся настройки: выберите сложность и нажмите ИГРАТЬ. Ваши 13 карт веером лежат внизу экрана, отсортированные по мастям. Четыре ряда мастей выложены посередине, семёрки — в центральном столбце. Пустые места показаны бледными контурами.

  • Ваш ход: карты, которые можно сыграть, приподняты и светятся, и места на столе, куда они пойдут, тоже светятся. Коснитесь светящейся карты, чтобы сыграть её, или перетащите её на стол.
  • Ни одна карта не подходит: появляется кнопка ПАС. Нажмите её, чтобы пропустить ход.
  • Соперники: у каждого компьютерного игрока есть табличка с именем, показывающая, сколько карт у него осталось. Когда ему нечем ходить, рядом с ним появляется значок ПАС.
  • Меню: кнопка в левом верхнем углу ставит игру на паузу. Отсюда можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук.
  • Сохранение: незаконченная раздача сохраняется. В следующий раз нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы продолжить с того же места.
  • Результаты: в конце вы увидите своё место, оставшиеся карты и пасы, а также ваши победы, поражения, процент побед и серии на этом уровне.

Правила

Подготовка. Одна стандартная колода в 52 карты тасуется и раздаётся полностью, по 13 карт каждому из четырёх игроков. Игра идёт по часовой стрелке.

Начало. Тот, у кого семёрка бубен, обязан начать, сыграв её. Автоматически за вас она не играется: если она у вас, игра просит вас выложить её.

Ход. В свой ход вы обязаны сыграть ровно одну карту, если можете. Карту можно сыграть, если это:

  • любая семёрка, которая открывает ряд этой масти посередине, или
  • карта прямо под самой младшей картой масти, уже лежащей на столе (шестёрка, затем пятёрка и так далее вниз до туза), или
  • карта прямо над самой старшей картой масти, уже лежащей на столе (восьмёрка, затем девятка и так далее вверх до короля).

Туз считается только младшим, поэтому туз всегда последний в нижнем конце, а король — в верхнем. Так каждый ряд масти растёт от своей семёрки в обе стороны, по одной карте.

Пас. Если ни одну из ваших карт сыграть нельзя, вы обязаны пасовать, и ход переходит дальше. Пасовать, пока у вас есть подходящая карта, нельзя; если допустимая карта есть, вы должны сыграть одну (хотя при нескольких подходящих выбираете вы).

Победа. Побеждает в раздаче тот, кто первым сыграет последнюю карту, и одна раздача — это целый матч. Остальные игроки получают места по числу оставшихся карт: чем меньше карт, тем лучше, а игроки с одинаковым числом карт делят лучшее место.

Советы по стратегии

  • Сначала думайте о дальних картах. Тузы, короли и другие карты, далёкие от семёрки, можно сыграть, только когда на столе уже вся цепочка, ведущая к ним. Предпочитайте ходы, которые продвигают масть к крайним картам, что у вас на руках.
  • Держите блокирующие карты. Если у вас шестёрка или восьмёрка, никто не сможет сыграть дальше вниз или вверх по этой масти, пока вы её не отпустите. Когда есть выбор, придерживайте такие карты, пока они в основном помогают другим.
  • Не открывайте семёрку другим. Семёрка, за которой в вашей руке нет других карт этой масти, лишь даёт соперникам новое место для хода. Придерживайте её, пока у вас есть другие допустимые ходы, если только она не нужна вам, чтобы позже добраться до своих карт.
  • Играйте там, где у вас длинная масть. Если у вас несколько подряд идущих карт одной масти, открытие этого направления позволит вам играть их ход за ходом, пока другие могут застрять.
  • Следите за пасами. Игрок, который пасует, не имеет ни одной из карт, которые можно было сыграть в тот момент. Запоминайте, какие масти заставили их пасовать, и не открывайте для них эти направления.
  • Считайте, что осталось. Вычисляйте, каких ключевых карт ещё не хватает и кто, вероятно, их ждёт.

Уровни сложности

Все три соперника играют на выбранном вами уровне.

  • Лёгкий: компьютер играет случайную допустимую карту, нередко просто первую, что у него есть. Он не пытается вас блокировать.
  • Средний: компьютер предпочитает карты, открывающие дорогу к его собственным картам дальше по масти, и не играет семёрку, за которой у него ничего нет. В его выборе остаётся немного случайности.
  • Сложный: вдобавок компьютер придерживает карты, которые позволили бы соперникам разыграть свои цепочки, и запоминает, кто пасовал, чтобы понять, кто каких карт ждёт. Он редко играет неосторожно.
  • Безумный: компьютер просчитывает дальше. Перед каждым ходом он представляет себе множество возможных раскладов скрытых карт между остальными игроками, согласующихся со всем, что он видел до сих пор, разыгрывает каждый из них и выбирает карту, которая в целом работает лучше всего.