Как играть в Криббедж
Набирайте пятнадцать, пары и последовательности, считайте руку и прикуп и первым обойдите доску до 121.
Криббедж — классическая карточная игра для двоих со своим особым счётом: деревянная доска с рядами лунок, где каждый игрок за каждое очко продвигает вперёд два колышка, перепрыгивая одним через другой. Очки дают сочетания карт, которые в сумме составляют пятнадцать, пары и последовательности — и во время розыгрыша карт, и при последующем подсчёте рук.
Здесь важнее суждение, чем удача. В каждой раздаче вы решаете, какие две карты отдать, какие оставить для розыгрыша и когда придержать карту, чтобы соперник не набрал на ней очки. Вы играете с компьютером до 121 очка или в короткой партии до 61.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), длину партии, способ подсчёта рук и то, объявлять ли скунсы, затем нажмите ИГРАТЬ.
- Доска идёт вдоль верхнего края экрана (вдоль левого, если экран широкий). Ваши колышки зелёные, колышки компьютера оранжевые, а счёт каждого игрока показан в конце доски.
- Сброс в прикуп: коснитесь двух карт, чтобы выбрать их в прикуп (коснитесь ещё раз, чтобы передумать), затем нажмите В ПРИКУП.
- Срез: когда сдаёт компьютер, коснитесь колоды, чтобы срезать её, и откроется открытая карта.
- Розыгрыш: коснитесь карты, чтобы сыграть её. Текущий счёт показан над картами посередине. Карта, с которой счёт превысит 31, не принимается, и появляется сообщение, а когда ни одна из ваших карт не подходит, «пас» говорится за вас.
- Подсчёт: каждая рука, а затем прикуп выкладываются в ряд вместе с открытой картой и считаются по одной комбинации. Карты каждого пятнадцати, пары или последовательности подсвечиваются вместе с очками, а панель их суммирует. Нажмите ДАЛЕЕ, чтобы продолжить.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется на каждом ходу, так что можно закрыть страницу и позже нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце на экране результатов видны итоговый счёт, сыгранные раздачи, ваши очки за розыгрыш и за руки, ваша лучшая рука и статистика на этом уровне и в этой длине партии.
Правила
Карты. Стандартная колода в 52 карты. При сложении туз стоит 1, числовые карты — свой номинал, а валеты, дамы и короли — по 10. В последовательностях порядок такой: туз (только младший), 2, 3 и так до 10, валет, дама, король.
Раздача. Сдающий раздаёт каждому по шесть карт. Затем каждый игрок кладёт рубашкой вверх две карты, образуя прикуп — дополнительную руку, которая принадлежит сдающему. Сдающий меняется каждую раздачу, а значит, и прикуп тоже.
Открытая карта. Несдающий срезает колоду, и сдающий открывает верхнюю карту нижней части: это открытая карта. Она входит в каждую руку при подсчёте. Если это валет, сдающий сразу получает 2 очка за валета на срезе.
Розыгрыш. Начиная с несдающего, игроки по очереди выкладывают карту лицом вверх и называют текущую сумму сыгранных карт. Сумма не должна превышать 31. Очки начисляются за только что сыгранную карту:
- Пятнадцать: довести счёт ровно до 15 — 2 очка.
- Тридцать один: довести счёт ровно до 31 — 2 очка.
- Пары: карта того же достоинства, что и предыдущая, — 2 очка; третья подряд — 6, четвёртая — 12.
- Последовательности: если последние три или больше сыгранных карт образуют ряд в любом порядке (например, 4, 6, 5), вы получаете по 1 очку за карту.
- Пас: когда вы не можете сыграть, не превысив 31, вы говорите «пас». Соперник продолжает играть, пока его карты подходят, а когда ни один не может продолжить, последний, кто выложил карту, получает 1 очко. Затем счёт начинается с нуля, и ход начинает другой игрок.
- Последняя карта: игрок, сыгравший самую последнюю карту раздачи, получает 1 очко (2, если это делает 31, — только за 31).
Подсчёт. После розыгрыша руки считаются в строго определённом порядке: сначала рука несдающего, затем рука сдающего, затем прикуп сдающего. Каждая рука из четырёх карт считается вместе с открытой картой:
- Пятнадцать: 2 очка за каждое отдельное сочетание карт, дающее в сумме 15.
- Пары: 2 очка за каждую пару; тройка — это три пары (6), а каре — шесть пар (12).
- Последовательности: по 1 очку за карту в каждой последовательности из трёх и более карт. Если внутри последовательности есть пара, считаются обе последовательности, так что 3, 4, 4, 5 — это две последовательности из трёх плюс пара: 8.
- Флеш: четыре карты одной масти в руке дают 4 очка, или 5, если открытая карта той же масти. В прикупе флеш считается, только если все пять карт одной масти.
- Валет масти: валет той же масти, что и открытая карта, в руке или прикупе — 1 очко.
Лучшая возможная рука — 29: три пятёрки и валет масти открытой карты, а четвёртая пятёрка открыта. Рука без очков в шутку называется «девятнадцать», потому что 19 — сумма, которую не может дать ни одна рука.
Победа. Первый, кто наберёт 121 очко (или 61 в короткой партии), побеждает сразу — даже посреди розыгрыша или до подсчёта остальных рук. Поэтому порядок подсчёта важен: несдающий считает первым и может выиграть раньше сдающего.
Скунсы. При включённых скунсах победа, когда у соперника меньше 91 очка, — скунс, а меньше 61 — двойной скунс (в партии до 61 скунс — меньше 31). Экран результатов сообщает об этом.
Маггинс. При подсчёте «Маггинс» вы считаете свою руку и прикуп сами: задайте сумму кнопками - и + и нажмите ОК. Затем игра показывает настоящий счёт. Если вы заявили слишком мало очков, компьютер забирает пропущенные. Если слишком много, вам просто засчитывают то, что было на самом деле.
Советы по стратегии
- Думайте, чей прикуп. Когда прикуп ваш, отдавайте в него карты, которые работают вместе: пару, две карты на пятнадцать, пятёрку. Когда прикуп соперника, отдавайте карты, далёкие по достоинству, например короля с двойкой.
- Пятёрки драгоценны. Каждая десятка, валет, дама и король дают пятнадцать вместе с пятёркой. Оставляйте пятёрки для своей руки или прикупа и по возможности не отдавайте их в прикуп соперника.
- Держите руки, которые дают очки с любой открытой картой. Рука вроде 4, 5, 6, 6 хорошо считается, какая бы карта ни открылась; рука, которой нужна одна точная карта, часто даёт мало.
- Заходите безопасно. Карта ниже пятёрки — хороший заход: соперник не сможет набрать пятнадцать одной картой. Заход пятёркой или доведение счёта до 5 или 21 дарит сопернику лёгкое пятнадцать или 31.
- Следите за последовательностями и парами. Если вы кладёте карту рядом с картой соперника, он может продолжить ряд до последовательности. Если вы парой накрываете его карту, он может сыграть тройку за 6.
- По возможности придерживайте последнюю карту. Низкая карта на руках позволяет взять очко за пас или за последнюю карту.
- Знайте счёт. Ближе к концу несдающий считает первым. Если одна ваша рука доведёт вас до победы, безопаснее играть осторожно, чем гнаться за очками в розыгрыше.
Уровни сложности
- Лёгкий: компьютер оставляет карты, которые уже дают очки между собой, но часто небрежно сбрасывает в прикуп и примерно в половине случаев играет случайную карту.
- Средний: компьютер оставляет лучшие четыре карты как есть и играет на очки: берёт каждое пятнадцать, пару и последовательность, какие может, не даёт вам лёгкого пятнадцати или 31 и заходит низкими картами.
- Сложный: компьютер оставляет руку с наибольшим средним счётом по всем возможным открытым картам, а перед тем как сыграть карту, прикидывает, сколько очков даст ваш вероятный ответ.
- Безумный: компьютер выбирает сброс, считая среднее своей руки и прикупа по всем возможным открытым картам, причём прикуп считается в свою пользу, когда сдаёт он, и против себя, когда сдаёте вы. В розыгрыше он просчитывает его до конца для множества возможных вариантов вашей руки, согласующихся со всем, что он видел, и выбирает карту, которая лучше всего срабатывает во всех них.
Параметры игры
- Игра до: 121 очко (обычная партия, два круга по доске) или 61 очко (короткая партия, один круг).
- Подсчёт: Автоматически (каждая рука и прикуп считаются за вас, шаг за шагом) или Маггинс (свою руку вы считаете сами).
- Скунс: Вкл. или Выкл.