English

Как играть в Деберц

Одесская классика для двоих: берите козырь, меняйте семёрку, показывайте терц и беллу — и не уходите в бейт.

Деберц на skill.games

Деберц (в Одессе его ещё зовут «клабор», в Харькове — «дебчик») — карточная игра для двоих из Одессы, Харькова, Мариуполя и всего русскоязычного мира, близкий родственник клабера, клобьёша и белота. Двое играют 32 картами; один берёт козырь и обещает набрать больше соперника, а в козырях вдруг сильнее всех оказываются валет и девятка. Последовательности из трёх-четырёх карт приносят очки ещё до первого хода, король и дама козыря дают беллу, а тот, кто взял козырь и не добрал, «уходит в бейт» и отдаёт всё. Оценить руку по шести картам, посчитать козыри и помнить, что вышло, — всё это делает деберц одной из самых мастерских игр для двоих.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), длину партии (301 или 501 очко) и что делать, если никто не взял козырь (Пересдача или Обяз), затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, напротив — Яша. Буква «D» отмечает сдающего. Вверху строка состояния сообщает, чей ход, а две плашки показывают счёт партии и козырь с именем игрока, который его взял.
  • Взять козырь: после того как каждому сдано по шесть карт, рядом с колодой открывается карта. В ваш черёд нажмите ИГРАЮ, чтобы сделать её масть козырной, или ПАС. Во втором круге коснитесь другой масти, чтобы назвать её козырем, или нажмите ПАС. Слово каждого игрока видно в облачке возле его имени.
  • Козырная семёрка: если открытая масть стала козырной и у вас на руке её семёрка, панель спросит, МЕНЯЮ ли вы семёрку на открытую карту или ОСТАВИТЬ её.
  • Игра: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и светятся; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему, например «Нужно перебить козырь». Комбинации объявляются вместе с первой картой каждого игрока, а после первой взятки игра показывает, чьи комбинации засчитаны.

После каждой раздачи появляется таблица: очки за карты, последняя взятка, комбинации, белла, оба итога, сыграл ли взявший козырь, и счёт партии; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает счёт и сколько козырей сыграл каждый из игроков, а также вашу статистику.

Правила

Карты. 32 карты, от семёрки до туза. В козырях порядок такой: валет, девятка, туз, десятка, король, дама, восьмёрка, семёрка — 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0 и 0 очков. В остальных мастях: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмёрка, семёрка — 11, 10, 4, 3, 2 очка и ноль у остальных. Последняя взятка добавляет 10.

Сдача. Каждому сдают по шесть карт, по три за раз, и следующая карта открывается. Первым говорит не сдающий: взять масть открытой карты в козыри или спасовать; затем то же может сделать сдающий. Если спасовали оба, каждый по очереди может назвать другую масть козырем или снова спасовать. Если козырь не взял никто, карты сдаёт заново другой игрок; при варианте «Обяз» сдающий во втором круге обязан назвать масть. Игрок, выбравший козырь, — взявший.

Добор. Когда козырь выбран, каждый получает ещё по три карты, так что играют по девять. Нижняя карта колоды открывается для обоих; остальная колода не используется. Открытая карта остаётся на столе, но если её масть козырная, игрок с козырной семёркой может до начала игры поменять семёрку на неё.

Комбинации. Три подряд в одной масти — терц, он стоит 20; четыре, пять или шесть подряд — полтинник, он стоит 50. Последовательности идут в обычном порядке: семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз, так что туз, король, дама — это терц. Очки за комбинации получает только игрок с лучшей, но тогда засчитываются все его комбинации: полтинник старше любого терца, затем решает старшая карта, затем козырная последовательность, а между равными простыми выигрывает не сдающий. Комбинации засчитываются, только если игрок взял хотя бы одну взятку. Семь подряд — деберц, он сразу выигрывает всю партию. Король и дама козыря на одной руке — белла, она стоит 20 и объявляется, когда выходит первая из этих карт.

Розыгрыш. Не сдающий заходит в первой взятке, а взявший взятку заходит в следующей. Ходите в масть захода. Если зашли с козыря, нужно положить козырь старше, если он у вас есть. Если в масть ходить нечем, нужно бить козырем; ходить любой картой можно, только если козырей нет. Берёт старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти захода.

Подсчёт очков. Каждый складывает очки за карты, последнюю взятку, свои комбинации и беллу. Взявший козырь должен набрать строго больше соперника. Если набрал, оба записывают свои очки. Если нет, он уходит в бейт, и соперник записывает сумму обоих. Если итоги равны, соперник записывает свои очки, а очки взявшего «висят»: они достаются тому, кто выиграет следующую раздачу. Победитель раздачи сдаёт следующую.

Победа. Побеждает первый, кто набрал 301 очко (или 501 в длинной партии); если оба перешагнули порог в одной раздаче, выигрывает тот, у кого итог больше.

Советы по стратегии

  • Считайте козыри, прежде чем брать. Валет и девятка козыря вместе стоят 34 очка и берут взятки сами по себе.
  • Считайте и комбинации. Полтинник может вытянуть раздачу в одиночку, но засчитывается, только если вы взяли хоть одну взятку.
  • Вытягивайте козыри, если вы взявший и у вас старший козырь.
  • Меняйте семёрку. Открытая карта почти всегда стоит больше козырной семёрки.
  • Не заходите десяткой, пока не вышел её туз.
  • Помните нижнюю и открытую карты. Ни одна из них не будет сыграна.
  • Пасуйте со слабой рукой. Бейт отдаёт не только раздачу, но и ваши очки.

Уровни сложности

Сложность задаёт, насколько хорошо играет Яша:

  • Лёгкий: берёт козырь по первому впечатлению, не следит за вышедшими картами и нередко кладёт небрежную.
  • Средний: перед тем как взять козырь, проверяет свою руку на множестве воображаемых раздач и играет надёжно: считает вышедшее, вытягивает козыри, берёт взятки дёшево и уступает, когда не может взять.
  • Сложный: перед каждым ходом представляет несколько возможных рук соперника, подходящих под увиденное, проигрывает каждый вариант до конца и выбирает лучший.
  • Безумный: самый сильный: рассматривает намного больше воображаемых рук, замечает, когда вы не смогли перебить козырь, и безупречно играет последние взятки.

Режимы

  • Игра до: 301 очко (короткий деберц, обычная партия вдвоём) или 501 (длинный деберц).
  • Все пасуют: «Пересдача» — классическое правило, или «Обяз» — распространённое домашнее правило, по которому сдающий во втором круге обязан назвать козырь. Статистика ведётся отдельно для каждой сложности.