Как играть в Юкер
Заказывайте козыри или пасуйте, берите бауэрами и играйте в одиночку ради марша — быстрая командная игра на пять карт.
Юкер — великая командная карточная игра американского Среднего Запада, Онтарио и Приморских провинций Канады. Играют всего 24 картами, по пять в руке, так что раздача занимает пару минут, но в каждой есть настоящее решение: назначить козырь по открытой карте, назвать другую масть или предоставить это соперникам? Два валета козырного цвета — бауэры — становятся старшими картами в игре, а сильная рука даже позволяет сыграть в одиночку ради четырёх очков. Умение читать партнёра, считать козыри и вовремя заказывать делает Юкер настоящей игрой на мастерство.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и, если хотите, два распространённых домашних правила: «Сдающий обязан» и «Канадский одиночка». Затем нажмите ИГРАТЬ.
- Стол: вы сидите внизу, напротив вас — партнёр Джейк. Эмма слева от вас и Оуэн справа — вторая команда. Буква «D» отмечает сдающего. Вверху строка состояния говорит, чей ход; одна плашка показывает счёт партии, другая — козырную масть, кто её назначил и сколько взяток уже взяла каждая команда.
- Заказ козыря: после сдачи три оставшиеся карты лежат посередине, а рядом с ними — открытая карта. В ваш ход над рукой открывается панель: ПАС, ЗАКАЗАТЬ (ВЗЯТЬ, если вы сдающий) или ОДИН — заказать карту и играть без партнёра. Во втором круге панель показывает три масти, которые можно назвать; если хотите играть один, сначала нажмите ОДИН, а затем выберите масть.
- Сброс: если вы сдающий и открытую карту заказали, она присоединяется к вашей руке. Нажмите карту, которую хотите сбросить.
- Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и светятся; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему, например «Нужно ходить в масть» или «Левый бауэр — козырь».
После каждой раздачи таблица показывает, кто назначил козырь, сколько взяток взяла каждая команда, очки за раздачу и счёт партии; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить. Карты в руке можно перетаскивать, меняя их порядок. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает счёт, сыгранные каждой командой контракты, марши и вашу статистику.
Правила
Карты. В Юкер играют 24 картами: девятка, десятка, валет, дама, король и туз каждой масти. Четверо игроков делятся на две команды, партнёры сидят друг напротив друга.
Сдача. Первый сдающий выбирается случайно, а после каждой раздачи сдача переходит влево. Каждый игрок получает пять карт — по три и по две. Следующая карта открывается поверх трёх оставшихся, которые в игре не участвуют.
Первый круг. Начиная с игрока слева от сдающего, каждый по очереди может заказать открытую карту, сделав её масть козырной, или спасовать. Если карту заказали, сдающий берёт её в руку и сбрасывает одну карту рубашкой вверх. Сдающий может взять её и сам, когда до него дойдёт очередь.
Второй круг. Если спасовали все четверо, открытая карта переворачивается рубашкой вверх. Снова начиная с игрока слева от сдающего, каждый может назвать любую другую масть козырной или спасовать. Если и во втором круге все спасовали, карты сбрасываются, и сдаёт следующий игрок.
Бауэры. В козырной масти старшая карта — валет, правый бауэр. Валет другой масти того же цвета — левый бауэр, второй по старшинству козырь; во всём он считается козырем, а не картой своей масти. Дальше козыри идут по порядку: туз, король, дама, десятка, девятка. В остальных мастях порядок такой: туз, король, дама, валет, десятка, девятка. Так что если козыри — червы, валет бубён считается червой.
Игра в одиночку. Игрок, назначивший козырь, может объявить, что играет один. Его партнёр откладывает карты и пропускает раздачу. Если в одиночку играет партнёр сдающего, сдающий открытую карту не берёт.
Розыгрыш. Игрок слева от сдающего ходит в первую взятку; если кто-то играет один, ходит игрок слева от него. Нужно ответить в масть хода, если она есть; если нет, можно сыграть любую карту, в том числе козырь. Взятку берёт старший козырь; если козырей нет, её берёт старшая карта масти хода. Взявший взятку ходит в следующую.
Счёт. Команде, назначившей козырь, нужно взять не меньше трёх взяток из пяти:
- три или четыре взятки: 1 очко;
- все пять взяток — марш: 2 очка;
- марш игрока, игравшего в одиночку: 4 очка;
- меньше трёх взяток — юкер: другая команда получает 2 очка.
Победа. Первая команда, набравшая 10 очков, выигрывает партию.
Советы по стратегии
- Считайте козыри. Три козыря с бауэром или оба бауэра и туз обычно годятся для заказа. Два мелких козыря и больше ничего — редко.
- Помните об открытой карте. Заказ даёт сдающему лишний козырь. Если сдающий — соперник, для заказа нужна рука сильнее; если сдающий — ваш партнёр, хватит и чуть слабее.
- Не забывайте левый бауэр. Когда заходят мастью козырного цвета, левый бауэр не может ответить в неё. Когда заходят козырем, он обязан отвечать.
- Ходите козырями, если назначили их сами. Выбив козыри соперников, вы убережёте свои тузы. В защите, наоборот, заходите тузами некозырных мастей.
- Короткие масти берут взятки. Пустая масть позволяет побить козырем тузы соперников. Если вы сдающий и взяли карту, сбрасывайте так, чтобы создать пустую масть.
- С верной рукой играйте в одиночку. Правый бауэр, левый бауэр и туз или что-то близкое могут принести четыре очка вместо двух.
- Не перебивайте партнёра. Если партнёр берёт взятку, а последний игрок спасовал, сбросьте самую младшую карту.
- Следите за вторым кругом. Игрок, спасовавший по открытой карте, скорее всего, слаб в этой масти, а тот, кто называет масть, обычно держит оба бауэра или туз.
Уровни сложности
Ваш партнёр всегда играет не слабее, чем на Сложном, а на уровне «Безумный» — в полную силу. Выбранная сложность определяет, как играют соперники:
- Лёгкий: заказывает козырь по грубому подсчёту карт, иногда рискует со слабой рукой и часто играет небрежной картой.
- Средний: заказывает, считая бауэры, козыри, тузы и короткие масти, и играет уверенно, но не помнит, какие карты уже вышли.
- Сложный: перед решением проверяет каждый возможный заказ, в одиночку или нет, на множестве воображаемых раздач, так же выбирает сброс, помнит все карты, а перед каждым ходом проигрывает возможные раздачи, подходящие к тому, что показали остальные.
- Безумный: сильнейший: гораздо больше воображаемых раздач, а ещё он читает заказы и воображает только те раздачи, которые согласуются с тем, как каждый игрок пасовал.
Режимы
- Сдающий обязан: по умолчанию выключено. Когда включено, во втором круге сдающий не может пасовать и обязан назначить козырь, так что пересдач не бывает.
- Заказ партнёру: по умолчанию «Обычный» — партнёр сдающего может заказать козырь сдающему, и они играют вместе. При «Канадском одиночке» партнёр сдающего, заказавший козырь, обязан играть один.
Статистика ведётся для каждой сложности.