English

Как играть в Пятьсот

Заказывайте взятки и козыри вместе с партнёром, играйте джокером и бауэрами или рискните мизером — до 500 очков.

Пятьсот на skill.games

«Пятьсот» — национальная карточная игра Австралии, а также давний фаворит Новой Зеландии и некоторых регионов Северной Америки. Игра взяла бауэры из юкера, добавила джокера как старшего козыря и прикуп из трёх карт и поставила сверху торговлю: вы с партнёром заказываете, сколько из десяти взяток возьмёте и какая масть будет козырной, либо объявляете мизер и пытаетесь в одиночку не взять ни одной взятки. У каждого контракта своя цена из фиксированной таблицы, поэтому оценка руки, борьба в торговле и счёт карт решают, кто первым дойдёт до 500.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, напротив — ваш партнёр Мия. Лиам слева от вас и Руби справа — соперники. Буква «D» отмечает сдающего. Вверху строка состояния сообщает, чей ход; одна плашка показывает счёт партии, другая — торговлю, затем контракт, кто его держит и сколько взяток взяла каждая пара.
  • Торговля: прикуп лежит рубашкой вверх посередине. В ваш черёд над рукой открывается панель. В верхнем ряду выберите масть или БК (без козыря), кнопками минус и плюс задайте число взяток (рядом показана цена заказа) и нажмите ЗАКАЗ либо ПАС. Когда разрешено, появляются МИЗЕР и ОТКР. МИЗЕР. Заказ каждого игрока виден в облачке возле его имени.
  • Прикуп: если торговлю выиграли вы, три карты прикупа присоединяются к вашей руке. Коснитесь трёх карт, чтобы сбросить их (повторное касание отменяет выбор), и нажмите СБРОСИТЬ.
  • Игра: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и подсвечены; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему. Если вы заходите с джокера в игре без козыря или в мизере, панель спросит, в какую масть остальные должны ходить.

После каждой раздачи на листе показаны контракт, взятки каждой пары, очки за контракт, очки за взятки в защите и счёт партии; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить. Карты в руке можно перетаскивать, меняя их порядок. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает счёт, сыгранные контракты каждой пары и вашу статистику.

Правила

Карты. В «Пятьсот» играют 43 картами: в червях и бубнах от туза до четвёрки, в пиках и трефах от туза до пятёрки, плюс один джокер. Играют четверо двумя парами, партнёры сидят друг напротив друга.

Сдача. Первый сдающий выбирается случайно, затем сдача переходит влево. Каждому игроку сдают по десять карт — по три, по четыре и по три, — а после каждого круга одна карта откладывается в прикуп, так что в прикупе три карты.

Торговля. Начиная с игрока слева от сдающего и по кругу столько раз, сколько нужно, каждый игрок делает заказ или пасует. Заказ — это число взяток от шести до десяти с козырной мастью или без козыря, например «семь червей». Каждый следующий заказ должен стоить больше предыдущего. Спасовавший выбывает из торговли до конца раздачи. Когда после заказа спасовали трое, последний заказ становится контрактом. Если спасовали все четверо, карты сбрасываются, и следующий игрок сдаёт заново.

Цена заказов. Масти по старшинству: пики, трефы, бубны, черви, затем без козыря. Заказ на шесть взяток стоит 40 в пиках, 60 в трефах, 80 в бубнах, 100 в червях и 120 без козыря, а каждая лишняя взятка добавляет 100: семь пик — 140, восемь без козыря — 320, десять без козыря — 520.

Мизер. Заказывая мизер, вы обещаете не взять ни одной взятки, играя в одиночку без козыря. Он стоит 250, по старшинству стоит между семёрками и восьмёрками и перебивает только заказ на семь взяток. Открытый мизер — то же самое, но после первой взятки ваши карты выкладываются лицом вверх; он стоит 500, по старшинству стоит между десятью бубнами и десятью червями и может быть заказан в любой момент.

Прикуп. Выигравший торговлю, то есть игрок с контрактом, берёт три карты прикупа и сбрасывает любые три карты рубашкой вверх.

Козыри. Джокер — старший козырь. Следом идут валет козырной масти — правый бауэр — и валет другой масти того же цвета — левый бауэр, который считается козырем. Затем туз, король, дама, десятка и так далее вниз. В остальных мастях порядок такой: туз, король, дама, валет, десятка и ниже.

Джокер в игре без козыря и в мизере. Джокер не принадлежит ни одной масти и берёт любую взятку, в которую сыгран. Им можно ходить, только когда нечем ответить в масть хода. Если вы заходите с джокера, то называете масть, в которую ещё не заходили, и остальные обязаны ответить в неё; когда в игре побывали все четыре масти, заходить с джокера можно только на последнюю взятку. В мизере игрок, у которого нет масти хода, но есть джокер, обязан его сыграть.

Розыгрыш. Игрок с контрактом заходит на первую взятку. Нужно ответить в масть хода, если она есть; если нет, можно сыграть любую карту. Взятку берёт старший козырь; если козырей нет, её берёт старшая карта масти хода. Взявший ходит следующим. В мизере партнёр игрока с контрактом откладывает свои карты и пропускает раздачу.

Счёт. Если пара игрока с контрактом взяла не меньше взяток, чем заказала, она записывает цену заказа; лишние взятки ничего не дают, кроме одного случая: все десять взяток при заказе дешевле 250 приносят 250. Если взяток не хватило, пара теряет цену заказа. Другая пара всегда получает по 10 очков за каждую взятку. За мизер и открытый мизер записывают 250 или 500, если игрок с контрактом не взял ни одной взятки, и столько же теряют в противном случае; другая пара не получает ничего.

Победа. Пара выигрывает, когда набирает 500 очков, выполнив собственный контракт. Очки за взятки в защите сами по себе партию не выигрывают: игра продолжается, пока какая-нибудь пара не дойдёт до этого рубежа контрактом. Пара, у которой счёт упал до −500 или ниже, проигрывает.

Советы

  • Сначала посчитайте козыри. Джокер, оба бауэра и козырной туз — почти верные взятки. Пять козырей, два из которых старшие, — хорошее начало для заказа на шесть или семь взяток.
  • Немного рассчитывайте на партнёра. Партнёр и прикуп обычно добавляют две-три взятки. Рука, которой нужно больше, — это игра на удачу.
  • Учитывайте заказ партнёра. Если партнёр заказал масть, а у вас в ней сильные карты, поддержите её, а не называйте свою.
  • Сбрасывайте, чтобы создать пустые масти. Из прикупа сбросьте мелкие карты из коротких боковых мастей, чтобы потом бить их козырем. Тузы и козыри оставьте.
  • Заходите козырями, если у вас контракт. Выбив козыри соперников, вы защитите свои тузы и длинные масти.
  • Помните про джокера. Пока он не сыгран, ни один ваш козырь не в безопасности. В игре без козыря он побьёт любую карту, когда у его владельца кончится масть хода.
  • Заказывайте мизер с мелкими картами. Рука из мелочи без одиноких старших карт и без джокера — это мизер. Против мизера заходите мелкими картами и приберегите свои самые младшие, чтобы подкладывать под игрока с контрактом.
  • Следите за счётом. Пара, близкая к 500, может победить только своим контрактом, поэтому к концу партии торговля превращается в борьбу за право играть.

Уровни сложности

Партнёр всегда играет не слабее уровня «Сложный», а на «Безумном» — в полную силу. Выбранная сложность определяет, насколько хорошо играют соперники:

  • Лёгкий: заказывает на глазок по грубому подсчёту карт, часто перезаказывает, никогда не объявляет мизер и нередко ходит небрежно.
  • Средний: заказывает, считая козыри, тузы, короли и пустые масти вместе с тем, что заказал партнёр, объявляет мизер с рукой из мелких карт и ходит надёжно, но не помнит, что уже сыграно.
  • Сложный: разыгрывает каждую масть, игру без козыря и мизер на множестве воображаемых раздач, включая прикуп, и заказывает то, что выгоднее всего; помнит каждую карту, а перед каждым ходом разыгрывает возможные раздачи, согласующиеся со всем, что показали остальные.
  • Безумный: сильнейший: гораздо больше воображаемых раздач, к тому же читает торговлю и рассматривает лишь те раздачи, в которых у каждого игрока есть карты под его заказ.

Статистика ведётся отдельно для каждой сложности.