English

Как играть в Козла

Русская карточная игра пара на пару: дамы и валеты всегда козыри, наберите с партнёром 61 очко и оставьте соперников козлами.

Козёл на skill.games

Козёл — народная карточная игра, в которую играют не одно поколение в России и на всём постсоветском пространстве: на кухнях, в общежитиях и в долгой дороге в поезде. Это командная игра на четверых, две постоянные пары, и игра на очки: важно не сколько взяток вы забрали, а сколько очков (в народе — «глаз») в них лежит. Дамы и валеты всегда козыри, дама треф — самая старшая карта, а проигравшая в партии сторона остаётся козлами. Речь о карточной игре; домино с таким же названием — совсем другая игра. Подсчёт очков, чутьё на партнёра и память о том, какие козыри уже вышли, делают Козла игрой на мастерство.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), способ выбора козыря (Трефы или Заказ), колоду (36 или 32 карты) и длину партии (12 или 6 очков), затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, напротив — ваша партнёрша Ольга, а против вас играют Иван слева и Павел справа. Ход идёт по часовой стрелке. Буква «D» отмечает сдающего. Вверху строка состояния сообщает, чей ход, а две плашки показывают счёт партии (очки до 12) и козырную масть; «×2» появляется, когда раздача идёт вдвойне.
  • Назначение козыря: при правиле «Заказ» козырную масть назначает игрок после сдающего. Когда очередь ваша, над рукой появляются четыре кнопки мастей: коснитесь нужной.
  • Игра: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты и светятся; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему, например «Нужно ходить в масть». Очки, которые ваша сторона набрала в этой раздаче, показаны у вашего имени, а очки соперников — у Ивана.

После каждой раздачи появляется таблица: очки и взятки обеих сторон, кто выиграл раздачу и сколько она стоила, и счёт партии; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает счёт, выигранные каждой стороной раздачи, яйца и то, кто остался козлами, а также вашу статистику.

Правила

Карты. 36 карт, от шестёрки до туза. Каждому сдают по девять, по три карты за раз, начиная с игрока слева от сдающего. В колоде из 32 карт шестёрок нет и каждому сдают по восемь (три, три и две); шестёрки ничего не стоят, так что в раздаче по-прежнему 120 очков. Первым заходит игрок слева от сдающего, ход идёт по часовой стрелке, сдача переходит влево.

Козыри. Восемь дам и валетов — всегда козыри, и это самые старшие карты: дама треф, затем дамы пик, червей и бубен, затем валеты в том же порядке мастей. Ниже идут карты козырной масти: туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка. Всего получается пятнадцать козырей (четырнадцать в колоде из 32 карт). В остальных мастях порядок такой: туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка; дама или валет никогда не считаются картой своей масти.

Выбор козырной масти. При правиле «Трефы» козырь в каждой раздаче — трефы. При правиле «Заказ» игрок слева от сдающего смотрит свои карты и назначает козырную масть до первого захода.

Розыгрыш взятки. Нужно ходить в масть захода, если можете. Все козыри, включая дам и валетов, считаются одной мастью: если зашли с козыря, нужно положить козырь, а если зашли с простой масти, дама или валет этой масти в масть не ходят. Если ходить в масть нечем, можно положить любую карту: бить козырем не обязательно. Взятку берёт старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти захода. Взявший заходит следующим.

Очки. Туз стоит 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2; остальные карты не стоят ничего. В раздаче 120 очков, и сторона, набравшая не меньше 61, выигрывает её.

Запись раздачи. Выигравшие записывают 2 очка. Они записывают 4, если соперники набрали 30 очков или меньше (соперники «не спаслись»), и 6, если соперники не взяли ни одной взятки. Если обе стороны набрали ровно по 60 — это яйца: никто ничего не пишет, а следующая раздача идёт вдвойне.

Победа. Побеждает сторона, первой набравшая 12 очков (или 6 в короткой партии). Другая сторона — козлы, а если она закончила без единого очка, то это голые козлы.

Советы по стратегии

  • Считайте козыри. Их пятнадцать; взятки берут восемь дам и валетов, так что помните, какие уже вышли.
  • Отдавайте очки партнёру. Когда партнёр наверняка берёт взятку, кладите на неё туза или десятку.
  • Не подкармливайте соперников. Когда взятку берёт соперник, отдавайте самую пустую карту.
  • Вытягивайте козыри, если их у вас много. С четырьмя козырями и более и со старшим из них заход козырями убережёт ваши тузы на потом.
  • Не заходите десяткой, пока не вышел её туз.
  • Следите, у кого нет масти. Игрок, не ответивший в масть, больше её не имеет и может забрать вашего туза любым козырем.
  • Проигрывая, боритесь за 31. Если спасти 31 очко, соперники запишут 2 очка вместо 4.

Уровни сложности

Ваш партнёр всегда играет не слабее уровня «Сложный», а на уровне «Безумный» — в полную силу. Выбранная сложность задаёт, насколько хорошо играют два ваших соперника:

  • Лёгкий: ходит разумно, но не следит за вышедшими картами и нередко кладёт небрежную.
  • Средний: считает карты: снимает верные взятки, вытягивает козыри, когда их у него много, подкармливает партнёра и уступает, когда не может взять.
  • Сложный: перед каждым ходом представляет несколько возможных раздач, подходящих под увиденное, проигрывает каждый вариант до конца и выбирает лучший.
  • Безумный: самый сильный: рассматривает намного больше воображаемых раздач при каждом решении.

Режимы

  • Козыри: «Трефы» (по умолчанию) делают козырем трефы в каждой раздаче, ниже дам и валетов; «Заказ» позволяет игроку после сдающего выбирать козырную масть в каждой раздаче.
  • Колода: 36 карт (от шестёрки до туза, по девять, по умолчанию) или 32 карты (без шестёрок, по восемь). Остальные правила те же.
  • Игра до: 12 очков для классической партии или 6 для короткой. Статистика ведётся отдельно для каждой сложности и правила козыря, колода её не делит.