Skill Games › Карточные игры › Преферанс

English

Как играть в Преферанс

Русская классика заказов и вистов: торгуйтесь за прикуп, вистуйте или пасуйте, переживите распасы и посчитайтесь по пуле.

Преферанс на skill.games

Преферанс — великая «думательная» карточная игра России и всего бывшего СССР: в неё играли поколениями студенты, учёные, шахматисты и пассажиры дальних поездов. Трое игроков берут короткую колоду из 32 карт. Каждая раздача начинается с торговли за две закрытые карты прикупа: выигравший торговлю обязуется взять заказанное число взяток, а двое других решают, вистовать против его игры или отпустить её. Если играть никто не хочет, все играют распасы и стараются взять как можно меньше взяток. Счёт ведётся на знаменитой расписанной пуле: пуля (очки за сыгранные игры), гора (штрафы) и висты (очки, записанные на соперников) в конце партии сводятся к вистам.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), правила (Сочи, Ленинград или Ростов) и размер пули (10, 20 или 30). Затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, Миша слева от вас, Лена справа. Игра идёт по часовой стрелке: вы, Миша, Лена. Буква «D» отмечает сдающего. Во время торговли две карты прикупа лежат рубашкой вверх сверху.
  • Верхняя полоса: строка состояния сообщает, чей ход. Одна плашка показывает счёт каждого игрока в вистах его цветом; коснитесь её, и в любой момент откроется расписанная пуля. Другая плашка показывает торговлю или игру с козырем и разыгрывающим.
  • Торговля: в ваш черёд посередине открывается таблица заявок: строки — уровни от 6 до 10, столбцы — пики, трефы, бубны, червы и без козыря (БК), а ещё Мизер и ПАС. Подсвечены только заявки, которые вы можете сделать; коснитесь нужной. Последнее слово каждого игрока видно в облачке возле его имени.
  • Прикуп: когда вы выигрываете торговлю, прикуп открывается для всех и добавляется к вашей руке, так что у вас двенадцать карт. Коснитесь двух карт, чтобы снести их (коснитесь ещё раз, чтобы передумать), и нажмите СНЕСТИ. Затем таблица открывается снова: коснитесь игры, которую будете играть, — вашей заявки или выше.
  • Вист: когда игру называет кто-то другой, вы выбираете ВИСТ (защищаться и записывать висты) или ПАС, а на шестерной и семерной играх иногда ещё и ПОЛВИСТА. Если вистуете только вы, выберите В СВЕТЛУЮ — тогда вы сами играете обе защитные руки с открытыми картами, — или В ТЁМНУЮ.
  • Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты, а недопустимая карта вздрагивает, и строка состояния объясняет почему. Когда вы играете за открытую руку, её карты стоят колонкой сбоку: коснитесь нужной там. Значок у каждого имени показывает число взятых взяток.

После каждой раздачи открывается таблица: что произошло и что раздача изменила у каждого игрока. Переключайтесь между классической ПУЛЕЙ и простой таблицей ИТОГИ, затем нажмите СЛЕДУЮЩАЯ РАЗДАЧА. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую игру или выключает звук, а «?» открывает это руководство. Игра сохраняется по ходу, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ.

Правила

Карты. В преферансе 32 карты: от семёрки до туза каждой масти. По старшинству они идут так: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка. Считаются только взятки, очков за карты нет. Каждый получает по десять карт, раздаваемых по две, а две карты уходят рубашкой вверх в прикуп. Сдача переходит налево.

Торговля. Первым говорит игрок слева от сдающего. Заявка называет число взяток, от 6 до 10, и козырную масть. Младшая масть — пики, затем трефы, бубны, червы и «без козыря», так что порядок такой: 6♠, 6♣, 6♦, 6♥, 6 БК, 7♠ и так до 10 БК. Каждая заявка должна быть старше предыдущей. Спасовавший выбывает из торговли. Мизер — обязательство не взять ни одной взятки — стоит между 8 БК и 9♠; объявить его можно только первой заявкой, а если вас перебили, снова торговаться уже нельзя. Торговля заканчивается, когда спасовали двое.

Прикуп и игра. Разыгрывающий показывает прикуп всем, берёт его в руку, сносит две карты рубашкой вверх и называет игру: свою заявку или любую старше. Мизер остаётся мизером.

Вист. Двое других, начиная с игрока слева от разыгрывающего, по очереди говорят «вист» или «пас». Вистовать — значит защищаться: вистующие записывают висты за свои взятки, но обязаны вдвоём взять достаточно: 4 взятки против шестерной игры, 2 против семерной и 1 против восьмерной, девятерной и десятерной. Если никто не вистует, игра считается сыгранной без розыгрыша. Если вистует только один, он выбирает: играть в светлую (карты обоих защитников открыты, вистующий играет обеими руками) или в тёмную. На шестерной и семерной играх, если первый защитник спасовал, второй может сказать «полвиста»: раздача не разыгрывается, игра считается сыгранной, а говоривший полвиста записывает половину вистов защитников.

Мизер. Против мизера не вистует никто. После первой карты оба защитника открывают карты и играют вместе, чтобы заставить разыгрывающего взять взятку.

Розыгрыш. На первую взятку всегда заходит игрок слева от сдающего, какая бы игра ни была, а дальше заходит взявший предыдущую взятку. Нужно ходить в масть; если масти нет, надо бить козырем, если он есть; иначе можно ходить чем угодно. Брать взятку не обязательно.

Распасы. Если спасовали все трое, каждый играет сам за себя, без козыря, и старается взять как можно меньше взяток. По правилам Сочи и Ленинграда две карты прикупа открываются по одной и задают масть первых двух взяток. Каждая взятка стоит горы, игрок, не взявший ни одной, получает очко в пулю, а распасы подряд с каждым разом дороже; раздача после распасов требует более высокой минимальной заявки.

Расписанная пуля. У каждого игрока на листе три места. В пулю записывается стоимость сыгранных игр: 2 за шестерную, 4 за семерную, 6 за восьмерную, 8 за девятерную, 10 за десятерную и за мизер. В гору записываются штрафы: разыгрывающий, не добравший взяток, пишет стоимость игры, умноженную на число недостающих взяток, а играющий мизер — по 10 за каждую взятую взятку. Висты — это очки, записанные на другого игрока: каждый вистующий пишет на разыгрывающего стоимость игры, умноженную на число взяток защитников, а когда разыгрывающий остаётся без взяток, оба защитника пишут ещё и стоимость игры, умноженную на число недостающих взяток. Вистующий, не выполнивший свою долю обязательства, записывает себе в гору стоимость игры за каждую недостающую взятку.

Конец игры. Партия заканчивается, когда у каждого пуля доходит до выбранного размера. Игрок с закрытой пулей помогает закрывать пулю другого и за это пишет на него висты. Затем гора делится по десять вистов за очко, и подсчитываются висты каждого игрока: побеждает тот, у кого их больше.

Советы

  • Считайте взятки, а не очки. Тузы и длинные масти со старшими картами берут взятки; длинная козырная масть приносит ещё.
  • Помните о распасах. Пасовать с сильной рукой бывает дорого, если спасуют все и ваши старшие карты придётся брать.
  • Сносите в ренонс. Снос короткой боковой масти позволит потом бить её козырем.
  • Вистуйте при верных взятках. Тузы и прикрытые короли — хороший повод вистовать; вист без них грозит горой.
  • Играйте в светлую, когда вистуете один. Одиночному вистующему обычно выгоднее видеть обе защитные руки.
  • На мизере заходите с младших. Ловите разыгрывающего, заходя в масти, где его карты могут оказаться вынужденными взятками.
  • Следите за прогрессией. Ставки распасов растут с каждым следующим, поэтому скромная игра может обойтись дешевле.

Уровни сложности

  • Лёгкий: торгуется на глаз, вистует по наитию, забывает вышедшие карты и иногда ходит небрежно.
  • Средний: прежде чем назвать заявку, проверяет руку на нескольких мысленных раздачах, помнит, что уже вышло, и ходит грамотно.
  • Сложный: перед каждой заявкой, сносом, вистом и ходом представляет множество возможных рук соперников, согласованных со всем, что уже показано, и безошибочно решает каждую, чтобы найти лучший ход.
  • Безумный: сильнейший: намного больше мысленных раздач на каждое решение, и играет на счёт, а не только на взятки.

Варианты игры

  • Правила: Сочи (по умолчанию): одиночный вистующий пишет все висты и отвечает за всё обязательство; распасы идут 1, 2, 3.
  • Правила: Ленинград: гора и висты пишутся вдвое; при недоборе разыгрывающего висты делятся между двумя защитниками; недовист — половина; распасы идут 1, 2, 4.
  • Правила: Ростов: на распасах прикуп остаётся закрытым, а взятки стоят вистов, а не горы; недовист — половина в гору, половина вистами.
  • Пуля: 10 для короткой партии, 20 для обычной, 30 для долгого вечера.

Статистика ведётся отдельно для каждой сложности.