Skill Games › Карточные игры › Шестьдесят шесть

English

Как играть в Шестьдесят шесть

Объявляйте марьяжи, меняйте козырную девятку и закрывайте колоду — первым наберите 66 очков. Или сыграйте в австрийский шнапсен.

Шестьдесят шесть на skill.games

Шестьдесят шесть — классическая игра для двоих родом из Германии и Австрии. В неё играют больше двухсот лет, и любят по всей Центральной и Восточной Европе. Колода всего из 24 карт, партии идут быстро, но в каждой раздаче хватает решений: когда брать взятку, когда приберечь тузы и десятки, когда объявить марьяж и, самое смелое, когда закрыть колоду и закончить раздачу на своих условиях. Цель проста: первым набрать 66 очков взятками и марьяжами. На skill.games можно сыграть и в шнапсен — острую австрийскую версию на 20 картах.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и игру: Шестьдесят шесть (по умолчанию) или Шнапсен. Затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, а компьютерный игрок Иван — вверху. Колода лежит левее середины, а козырная карта открыта и положена поперёк под ней; маленький значок показывает, сколько карт ещё осталось в колоде. Буква «D» отмечает сдающего.
  • Верхняя полоса: строка состояния сообщает, чей ход. Под ней одна плашка показывает счёт партии в очках партии (до 7), а другая — козырную масть и состояние колоды: сколько в ней карт, «Закрыта» или «Колода кончилась».
  • Ваши очки: значок у вашего имени показывает, сколько очков вы уже набрали. Марьяж, объявленный до первой вашей взятки, стоит в скобках, пока не засчитан.
  • Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Пока колода открыта, можно ходить любой картой. Когда она закрыта или кончилась, карты, которыми можно ходить, приподняты, а недопустимая карта вздрагивает, и строка состояния объясняет почему.
  • Марьяжи: когда вы заходите, король или дама, чья пара есть у вас на руке, светятся. Зайдите ею — и марьяж объявится сам: 20 очков, а в козырях 40.
  • Обмен и закрытие: когда за вами заход, над рукой появляются кнопки: ОБМЕН меняет вашу козырную девятку (в шнапсене козырного валета) на открытый козырь, а ЗАКРЫТЬ закрывает колоду.
  • Выход: как только вы набираете 66, раздача заканчивается в вашу пользу; объявлять ничего не нужно.

После каждой раздачи появляется таблица: очки за карты, марьяжи, последняя взятка, взятки, чем закончилась раздача и сколько очков партии она принесла; нажмите СЛЕДУЮЩАЯ РАЗДАЧА, чтобы продолжить. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук, а «?» открывает это руководство. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ.

Правила

Карты. В игре 24 карты: от девятки до туза каждой масти. В масти они идут по старшинству так: туз, десятка, король, дама, валет, девятка; десятка бьёт короля. Очки за карты: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, девятка 0 — всего 120 в колоде.

Сдача. Каждый получает по шесть карт, по три за раз. Следующая карта открывается как козырь, а остальные одиннадцать кладутся поперёк неё колодой. Первым заходит не сдающий.

Взятки при открытой колоде. Можно ходить любой картой: ходить в масть и брать взятку не обязательно. Козырь бьёт любую карту другой масти; иначе берёт старшая карта масти захода, а карта другой масти проигрывает. Взявший взятку берёт верхнюю карту колоды, затем берёт соперник, и взявший заходит на следующую взятку. Последнюю закрытую карту получает взявший шестую взятку, а открытый козырь достаётся проигравшему её.

Строгая игра. Когда колода кончилась или закрыта, нужно ходить в масть и, если можете, бить взятку старшей картой этой масти. Нет масти захода — нужно бить козырем, и только если нет и козыря, можно ходить чем угодно.

Марьяжи. Король и дама одной масти на руке — это марьяж: 20 очков, а в козырной масти 40. Его объявляют при заходе, сыграв одну из двух карт. Очки засчитываются лишь после того, как вы возьмёте взятку, так что марьяж, объявленный самым первым заходом, ждёт вашей первой взятки. В «Шестьдесят шесть» марьяжи можно объявлять только при открытой колоде (и при заходе, которым вы её закрываете); в шнапсене — в любой момент.

Козырная девятка. Если у вас козырная девятка, то после взятой взятки, когда вы на заходе, её можно обменять на открытый козырь, пока в колоде осталась хотя бы одна закрытая карта. В шнапсене меняют козырного валета, при любом заходе, пока колода открыта.

Закрыть колоду. На своём заходе, пока в колоде есть карты, её можно закрыть: козырь переворачивается рубашкой вверх, никто больше не берёт карт, и строгая игра начинается сразу. Закрывая, вы обещаете набрать 66 теми картами, что на руках. В шнапсене закрыть можно только после первой взятки.

Выигрыш раздачи. Раздачу выигрывает тот, кто первым набрал 66 очков; очки партии зависят от того, сколько набрал соперник: - 1 очко партии, если проигравший набрал 33 очка и больше; - 2 очка партии, если проигравший набрал меньше 33 (шнейдер); - 3 очка партии, если проигравший не взял ни одной взятки (шварц).

Если вы закрыли колоду и набрали 66, очки считаются так же. Если закрыли и не набрали, соперник получает 2 очка партии, а 3, если на момент закрытия у него не было ни одной взятки. В шнапсене успешное закрытие считается по очкам и взяткам проигравшего в момент закрытия.

Если никто не вышел. Когда все карты сыграны, а 66 никто не набрал, в «Шестьдесят шесть» взявший последнюю взятку добавляет 10 очков (так что в колоде 130 очков), и раздачу выигрывает тот, у кого больше; при 65 : 65 никто не получает очков, и тот же сдающий сдаёт снова. В шнапсене взявший последнюю взятку выигрывает раздачу за 1 очко партии.

Партия. Партию выигрывает первый, набравший 7 очков партии. В «Шестьдесят шесть» следующую раздачу сдаёт выигравший прошлую; в шнапсене сдача чередуется.

Советы

  • Считайте очки. Следите за тем, что набрали вы и соперник: выйти на 66 в первый же возможный момент — вся суть игры.
  • Берегите тузы и десятки. Пока колода открыта, заходите мелкими картами, а крупные оставьте, чтобы брать десятки и тузы соперника.
  • Бейте крупные карты козырем. Мелкий козырь на десятку или туз соперника приносит 10 или 11 очков за малую цену.
  • Не разбивайте марьяжи. Не сбрасывайте короля или даму, если их пара ещё в игре: 20 или 40 очков могут решить раздачу.
  • Меняйте девятку заранее. Открытый козырь обычно намного сильнее девятки.
  • Закрывайте, когда можете досчитать до 66. Если набранные очки плюс верные взятки (старшие козыри, тузы) дают 66, закрытие не даст сопернику подобрать помощь из колоды.
  • Запоминайте карты. Когда колода кончилась, все оставшиеся карты лежат в двух руках: можно точно вычислить, что у соперника.

Уровни сложности

  • Лёгкий: ходит разумно, но часто ошибается, забывает, какие карты вышли, и никогда не закрывает колоду.
  • Средний: считает сыгранные карты, бьёт козырями тузы и десятки, бережёт свои марьяжи и закрывает колоду, когда видит 66.
  • Сложный: перед каждым ходом представляет много возможных раскладок вашей руки и колоды и разыгрывает каждый вариант до конца, выбирая лучший, в том числе когда закрывать и менять.
  • Безумный: представляет больше раскладок, а когда игра становится строгой, точно просчитывает остаток раздачи; когда колода кончается, играет безошибочно.

Варианты игры

  • Шестьдесят шесть: классическая игра на 24 картах, описанная выше: обмен девятки, марьяжи, пока есть колода, и 10 очков за последнюю взятку.
  • Шнапсен: австрийская игра на 20 картах без девяток. У каждого по пять карт, меняют козырного валета, марьяжи можно объявлять в любой момент, закрытие считается по моменту закрытия, а если никто не набрал 66, решает последняя взятка.

Статистика ведётся отдельно для каждой сложности и каждой игры.