English

Как играть в Пики

Заказывайте взятки вместе с партнёром, открывайте пики и не набирайте лишних мешков — классическая взяточная игра на четверых.

Пики на skill.games

Пики — самая известная в Америке карточная игра для пар и одна из лучших взяточных игр в мире. Четверо игроков делятся на две команды, партнёры сидят друг напротив друга, а пики всегда козыри. Перед каждой раздачей каждый игрок говорит, сколько взяток он возьмёт, и ваша заявка вместе с заявкой партнёра составляет контракт вашей пары. Сыграете его — получите очки; не добёте — потеряете всё; возьмёте слишком много — лишние «мешки» вернутся вам боком. Оценка руки, подсчёт вышедших карт и игра с партнёром, с которым нельзя разговаривать, делают Пики настоящей игрой на мастерство.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и длину партии (500 очков — стандартная игра, или 250 для более короткой), затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, напротив вас — партнёр Макс. Лили слева от вас и Зои справа — вторая команда. Буква «D» отмечает сдающего. Вверху строка состояния говорит, чей ход; одна плашка показывает счёт партии с мешками каждой команды в скобках, другая — взятки каждой команды на данный момент против контракта, например 3/7.
  • Заявки: в ваш ход над рукой открывается панель. Задайте число взяток минусом и плюсом и нажмите ЗАЯВКА либо нажмите НОЛЬ, чтобы пообещать не взять ни одной взятки. Заявка каждого игрока показана в облачке у его имени, так что, если партнёр заявлял раньше, вы знаете его заявку до своей.
  • Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно сыграть, приподняты и светятся; недопустимая карта вздрагивает, а строка состояния объясняет почему, например «Нужно ходить в масть» или «Пики ещё не открыты». Значок каждого игрока показывает взятые взятки против его заявки, например 2/4.

После каждой раздачи таблица показывает заявки, взятки, очки за контракт, мешки, бонус или штраф за ноль, штраф за мешки, очки за раздачу и общий счёт партии обеих команд; нажмите ДАЛЬШЕ, чтобы продолжить. Карты в руке можно также перетаскивать, меняя их порядок. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую партию или выключает звук. Партия сохраняется по ходу игры, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце экран результатов показывает счёт, контракты, сыгранные каждой командой, и вашу статистику.

Правила

Карты. Стандартная колода в 52 карты. Туз старший: туз, король, дама, валет, десятка и так далее вниз до двойки. Пики всегда козыри.

Раздача. Первый сдающий выбирается случайно, а после каждой раздачи сдача переходит влево. Каждый игрок получает 13 карт, по одной, начиная с игрока слева от сдающего.

Заявки. Начиная с игрока слева от сдающего и далее по часовой стрелке, каждый игрок делает одну заявку: число взяток от 1 до 13 или Ноль. Пасовать нельзя, второго круга нет, а заявка не обязана быть выше предыдущей. Ваша заявка и заявка партнёра в сумме — контракт вашей команды.

Ноль. Заявка «Ноль» обещает, что вы не возьмёте ни одной взятки. Если получилось, команда получает 100 очков; если вы взяли хотя бы одну взятку, она теряет 100. Заявка партнёра при этом засчитывается сама по себе: взятки, взятые игроком с нулём, не помогают контракту партнёра, но считаются мешками.

Игра. Игрок слева от сдающего ходит в первую взятку. Вы обязаны ходить в масть, которой пошли, если можете; если нет, можно сыграть любую карту, в том числе пику. Старшая пика во взятке забирает её; если пик нет, взятку берёт старшая карта масти захода. Взявший взятку ходит в следующую.

Открытие пик. Нельзя ходить пикой, пока пики не «открыты»: пока кто-то не сыграл пику во взятку, потому что не мог пойти в масть. Единственное исключение — рука, в которой остались одни пики.

Подсчёт очков. Команда, взявшая не меньше взяток, чем в контракте, получает по 10 очков за каждую заявленную взятку плюс по 1 очку за каждую лишнюю. Команда, взявшая меньше, теряет по 10 очков за каждую заявленную взятку; это называется «недобор».

Мешки. Каждая лишняя взятка — мешок. Мешки копятся от раздачи к раздаче, и когда у команды набирается 10 мешков, она теряет 100 очков, а из счёта мешков вычитается 10; мешки сверх десяти переходят на следующий десяток. Так что лишняя взятка приносит очко сейчас, но в долгой перспективе стоит около девяти.

Победа. Первая команда, набравшая цель (500 или 250 очков), выигрывает. Если обе команды достигли её в одной раздаче, побеждает та, у которой больше очков; если поровну, играется ещё одна раздача.

Советы по стратегии

  • Считайте верные взятки. Тузы, прикрытый король, а также туз и король пик — основа заявки. Длинные пики берут взятки в конце раздачи, когда остальные масти кончаются.
  • Короткие масти — тоже взятки. Если у вас пустая масть или одна карта и несколько запасных пик, вы можете побить козырем выигрышные карты соперников.
  • Заявляйте с оглядкой на партнёра. Если партнёр уже заявил много, делайте честную заявку, а не прибавляйте одну взятку в надежде.
  • Следите за мешками. Когда контракт уже в безопасности, играйте ниже тех взяток, которые вам не нужны. Десять мешков стоят 100 очков.
  • Ставьте соперников в недобор, когда можете. Если у соперников не хватает одной-двух взяток и взяток осталось мало, взять их стоит намного больше, чем стоят мешки.
  • Заявляйте Ноль с мелкими картами. Рука без старших пик, с множеством мелких карт и без одиноких королей и дам — хороший Ноль.
  • Прикрывайте Ноль партнёра. Ходите старшими картами, берите взятки рано и играйте старшей второй рукой, чтобы партнёр мог сбросить мелкие карты под вас.
  • Атакуйте Ноль соперника. Ходите мелкими картами в масти, которые ещё есть у заявившего Ноль, и не перебивайте его карту, когда он берёт взятку.
  • Помните об отсутствующих мастях. Игрок, не пошедший в масть, больше не имеет её, а тот, кто однажды побил козырем, побьёт эту масть снова.

Уровни сложности

Ваш партнёр всегда играет не слабее, чем на Сложном, а на уровне «Безумный» — в полную силу. Выбранная сложность определяет, как играют соперники:

  • Лёгкий: заявляет по грубому подсчёту карт, никогда не заявляет Ноль и часто играет небрежной картой.
  • Средний: заявляет, считая старшие карты, длинные пики и короткие масти, заявляет Ноль с надёжной рукой и играет уверенно: считает вышедшее, берёт нужные команде взятки, уходит от лишних, когда контракт в безопасности, и прикрывает Ноль или атакует его.
  • Сложный: перед заявкой проверяет руку на множестве воображаемых раздач, оценивает мешки по их настоящей цене, а перед каждой картой проигрывает несколько возможных раздач, подходящих к тому, что показали остальные.
  • Безумный: сильнейший: гораздо больше воображаемых раздач для каждого решения, а ещё он читает торговлю и воображает только те раздачи, которые согласуются с заявкой каждого игрока.

Режимы

  • Игра до: 500 очков для стандартной партии или 250 для более короткой. Статистика ведётся для каждой сложности.