English

Как играть в Тысячу

Русская классика на троих: торгуйтесь за прикуп, объявляйте марьяжи, меняющие козырь, и первым наберите 1000 очков.

Тысяча на skill.games

Тысяча — одна из самых любимых карточных игр в России, на Украине и в Беларуси: в неё играли за кухонными столами, в поездах и в общежитиях не одно поколение. Трое игроков гонятся за 1000 очков на короткой колоде из 24 карт. Каждая раздача начинается с торговли за три закрытые карты прикупа; выигравший торговлю должен набрать заказанные очки, а двое других объединяются, чтобы ему помешать. Марьяжи из короля и дамы приносят большие очки и посреди розыгрыша меняют козырь, а домашние правила — бочка и самосвал — держат в напряжении до самого конца партии.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и два домашних правила: бочка и самосвал, оба включены по умолчанию. Затем нажмите ИГРАТЬ.

  • Стол: вы сидите внизу, Пётр слева от вас, Ольга справа. Игра идёт по часовой стрелке: вы, Пётр, Ольга. Буква «D» отмечает сдающего. Во время торговли прикуп лежит рубашкой вверх посередине.
  • Верхняя полоса: строка состояния сообщает, чей ход. Одна плашка показывает три счёта цветами игроков (значок ◆ отмечает игрока на бочке), другая — контракт: козырную масть (или «Без козыря»), заказ и кто его сделал.
  • Торговля: в ваш черёд над рукой открывается панель. Кнопками минус и плюс задайте число (шагом 5) и нажмите СТАВКА, либо ПАС. Последнее слово каждого игрока видно в облачке возле его имени.
  • Прикуп: когда вы выигрываете торговлю, прикуп открывается для всех и добавляется к вашей руке. Коснитесь карты, чтобы отдать её Петру, затем другой — для Ольги. Вторая панель позволяет оставить или повысить заказ и нажать ИГРАЮ либо РАСПИСАТЬ, чтобы отказаться от раздачи.
  • Ход: коснитесь карты или перетащите её на стол. Карты, которыми можно ходить, приподняты, а недопустимая карта вздрагивает, и строка состояния объясняет почему. Со второй взятки король или дама, чья пара есть у вас на руке, светятся, когда вы заходите: зайдя ею, вы объявляете марьяж.
  • Очки: значок у каждого имени показывает очки, взятые в текущей раздаче.

После каждой раздачи появляется итоговая таблица: очки за карты у каждого игрока, марьяжи, очки, что раздача добавила к каждому счёту, болты и все события бочки и самосвала; нажмите СЛЕДУЮЩАЯ РАЗДАЧА, чтобы продолжить. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую игру или выключает звук, а «?» открывает это руководство. Игра сохраняется по ходу, так что позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ.

Правила

Карты. В игре 24 карты: от девятки до туза каждой масти. В масти они идут по старшинству так: туз, десятка, король, дама, валет, девятка. Очки за карты: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, девятка 0 — всего 120.

Сдача. Каждый получает по семь карт, ещё три кладутся рубашкой вверх в прикуп. Если игроку пришли все четыре девятки, тот же сдающий сдаёт заново. Сдача переходит налево.

Торговля. Игрок слева от сдающего обязан начать со ста. Дальше по очереди каждый либо повышает ставку не меньше чем на 5, либо пасует, и спасовавший выбывает из торговли в этой раздаче. Торговля кончается, когда спасовали двое; если оба других сразу пасуют, начавший играет на сто. Заказывать больше 120 можно только при наличии марьяжа, и никогда больше 120 плюс марьяжи у вас на руке.

Прикуп. Тот, кто назвал самую высокую ставку, становится заказавшим. Прикуп показывают всем и добавляют в его руку, а заказавший отдаёт по одной карте рубашкой вверх каждому сопернику, так что у всех снова по восемь. После этого он может повысить заказ, опять же до 120 плюс имеющиеся марьяжи, или расписать.

Расписать. Вместо того чтобы играть заказ, который не сделать, заказавший, увидев прикуп, может расписать. Он теряет сумму заказа, а каждый соперник получает половину, округлённую до 5.

Розыгрыш. Заказавший заходит на первую взятку, а взявший каждую взятку заходит на следующую. Нужно ходить в масть; если масти нет, надо бить козырем, если он есть; иначе можно ходить чем угодно. Брать взятку не обязательно. Пока не объявлен первый марьяж, козыря нет вообще.

Марьяжи. Король и дама одной масти на одной руке — марьяж: пики 40, трефы 60, бубны 80, червы 100. Со второй взятки тот, кто заходит, объявляет его, зайдя королём или дамой. Очки марьяжа достаются этому игроку, а его масть становится козырной с этой взятки; следующий марьяж снова меняет козырь.

Подсчёт. Заказавший прибавляет к заказу свои очки за карты и марьяжи. Если сумма достигает заказа, он записывает заказ; если нет, заказ вычитается из его счёта. Каждый соперник записывает свои очки, округлённые до ближайших 5 (23 считается как 25, 22 — как 20).

Болты. Соперник заказавшего, не взявший за раздачу ни одного очка, получает болт. За каждый третий болт снимают 120 очков.

Бочка. Игрок, набравший 880, останавливается на этом счёте и садится на бочку. На бочке очки, взятые в защите, не засчитываются; чтобы победить, игрок должен стать заказавшим и сыграть заказ не меньше 120. Несыгранный заказ сбрасывает игрока с бочки, а три раздачи на бочке без победы стоят 120 очков. Игрок, севший на бочку, сбивает с неё того, кто там уже сидел, и тот получает штраф 120; если двое садятся на бочку в одной раздаче, оба откатываются на 120.

Самосвал. Счёт ровно 555 (или минус 555) обнуляется.

Победа. Выигрывает первый, набравший 1000 очков. При включённой бочке это возможно только с бочки.

Советы

  • Торгуйтесь по тому, что можете взять. Посчитайте верные взятки и марьяжи и помните: прикуп может помочь, но может и ничего не дать.
  • Марьяж стоит торговли. Черви или бубны на руке нередко вытягивают заказ сами по себе, а без марьяжа выше 120 не заказать.
  • Отдавайте самые слабые карты. Раздавая карты соперникам, оставляйте себе тузы, десятки вместе с тузами и марьяжи.
  • Объявляйте марьяжи пораньше. Для объявления нужен заход, так что берите взятку и забирайте очки, пока обе карты ещё у вас.
  • Защитники играют вместе. Против заказавшего подкладывайте очки во взятки второго защитника и заставляйте заказавшего тратить козыри.
  • Следите за бочкой. Игрок на 880 в одной хорошей раздаче от победы: по возможности перебейте у него прикуп торговлей.
  • Расписывайте, когда выгодно. Потерять заказ и отдать по половине каждому сопернику иногда дешевле, чем играть безнадёжный заказ.

Уровни сложности

  • Лёгкий: торгуется на глазок, забывает вышедшие карты и часто ходит небрежно.
  • Средний: перед торговлей проверяет руку на множестве воображаемых раздач, помнит, что уже сыграно, объявляет марьяжи и ходит надёжно: снимает старшие карты, бьёт козырем, когда нужно, и подкладывает очки второму защитнику.
  • Сложный: перед каждым ходом ещё и представляет множество возможных рук двух других игроков, согласующихся со всем, что они показали, и разыгрывает каждый вариант до конца, выбирая лучший.
  • Безумный: сильнейший: гораздо больше воображаемых раздач для каждой ставки и каждого хода и более точное чувство того, стоит ли заказ риска.

Варианты игры

  • Бочка: включена — на 880 действуют правила выше; выключена — выигрывает первый, перешедший 1000.
  • Самосвал: включён — счёт ровно 555 обнуляется; выключен — 555 обычный счёт.

Статистика ведётся отдельно для каждой сложности.