English

Как играть в Архимед

Морской бой на клетках: наведите три своих корабля на вражеский, чтобы потопить его, и топите, пока у соперника не останется меньше трёх.

Архимед на skill.games

Архимед — морской бой на квадратной сетке. Каждая сторона командует флотом кораблей, которые ходят как шахматные ферзи, но ни один корабль не бьёт, вставая на чужую клетку. Вместо этого корабль тонет, когда его одновременно держат на прицеле три вражеских корабля, словно их общий огонь поджёг его. Название напоминает легенду о том, как Архимед поджигал вражеские корабли зеркалами при обороне Сиракуз.

Чтобы потопить корабль, нужны три корабля, действующие сообща, поэтому игра строится на согласованности и линиях обзора. Случайности здесь нет: вы побеждаете, замечая, где пересекаются линии, и не подставляя свои корабли.

Как играть на skill.games

  • Начало партии. Сначала откроется окно настроек: выберите сложность и размер доски, затем нажмите ИГРАТЬ.
  • Ход. Коснитесь одного из своих кораблей. Зелёные точки покажут все клетки, куда он может поплыть. Коснитесь одной из них, чтобы сделать ход, или коснитесь другого корабля, если передумали.
  • Потопление. Когда корабль тонет, от трёх и более кораблей, потопивших его, вспыхивают красные линии.
  • Кто ходит первым. Ваш флот стоит в левом нижнем углу, и первый ход всегда за вами.
  • Строка счёта вверху показывает, сколько кораблей осталось у каждой стороны.
  • Пауза. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или выключить звук.
  • Сохранение. Партия сохраняется после каждого хода. Если вы вышли посреди игры, в следующий раз нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы вернуться на то же место.
  • Результаты. На итоговом экране видно, сколько кораблей потопила каждая сторона, что решило исход и сколько ходов было сыграно, а также ваши победы, поражения, ничьи, процент побед и серии на этой доске и этом уровне.

Правила

Расстановка. Каждый флот стоит плотным треугольником в своём углу доски: ваш — внизу слева, флот компьютера — вверху справа. Самая угловая клетка каждого треугольника остаётся пустой. Во флоте 7 кораблей на доске 6 × 6, 12 на 8 × 8 и 18 на 10 × 10.

Ход. В свою очередь вы перемещаете один корабль на любое число клеток по прямой — по горизонтали, вертикали или диагонали, как шахматного ферзя. Проходить и останавливаться можно только на пустых клетках. Корабли не перепрыгивают друг через друга и не бьют, вставая на чужую клетку.

Линия обзора. Корабль «видит» по восьми направлениям: вверх, вниз, влево, вправо и по четырём диагоналям. В каждом направлении он видит только первый корабль на этой линии, на любом расстоянии. Любой корабль, свой или чужой, закрывает обзор за собой.

Потопление. После каждого хода проверяется каждый корабль на доске. Любой корабль, который видит три и более вражеских корабля, тонет и снимается с доски. Это относится к обоим цветам:

  • вы можете потопить вражеский корабль, выведя на его линию третий свой корабль;
  • ваш корабль, поставленный на клетку, которую просматривают три вражеских, тонет сразу;
  • если убрать корабль с линии, может открыться обзор, и тогда утонет какой-нибудь корабль, ваш или чужой.

Все подходящие корабли снимаются одновременно, даже если один из них помогал топить другой. После их исчезновения могут открыться новые линии обзора, поэтому проверка повторяется, пока тонуть будет нечему.

Победа.

  1. Сторона, у которой осталось меньше трёх кораблей, проигрывает: она больше не может ничего потопить. Если оба флота опустились ниже трёх кораблей за один ход, партия заканчивается вничью.
  2. Игрок, у которого в свой ход нет ни одного допустимого хода, проигрывает.
  3. Если 50 ходов подряд (по 25 у каждого) прошли без потопленных кораблей, игра заканчивается: побеждает сторона с большим числом кораблей, а при равных флотах — ничья.

В некоторых версиях Архимеда есть домашний порт, в который может пытаться войти враг. Здесь игра идёт без портов: исход решает только потопление кораблей.

Советы по стратегии

  • Считайте наблюдателей. Перед ходом посмотрите по всем восьми линиям от клетки назначения. Если три из них заканчиваются вражескими кораблями, ваш корабль погибнет сразу по прибытии.
  • Прикрывайтесь своими. Ваши корабли закрывают обзор вражеским. Корабль, спрятанный за своим, защищён с этой стороны, поэтому держите флот взаимно прикрывающимися группами.
  • Стройте перекрёстный огонь. Если два ваших корабля уже смотрят на один вражеский, это угроза. Найдите ход, который приведёт третий.
  • Следите за клетками, которые покидаете. Если сдвинуть корабль, закрывавший линию, можно открыть стоящий за ним. Проверяйте, что видит каждый ваш корабль после хода, а не только тот, что пошёл.
  • Цепные реакции работают в обе стороны. Одно потопление может открыть линии, по которым утонут и другие корабли, в том числе ваши.
  • Играйте на численность. Если 50 ходов никто не топит корабль, побеждает больший флот. Когда вы впереди, берегите корабли; когда позади, придётся форсировать события.

Уровни сложности

  • Лёгкий смотрит только на собственный ход, и примерно треть его ходов случайна, поэтому корабли у него довольно часто оказываются под ударом.
  • Средний учитывает свой ход и ваш ответ и лишь изредка ходит наугад.
  • Сложный заглядывает так же далеко, как Средний, но почти никогда не ходит наугад, поэтому редко оставляет корабль без защиты.
  • Безумный просчитывает дальше всех и никогда не ходит наугад. Любой уровень всегда делает выигрышный ход, если видит его.

Режимы

Доступны три размера доски:

  • 6 × 6, Быстро, по 7 кораблей. Флоты стоят близко, поэтому бои короткие и острые. Это размер по умолчанию.
  • 8 × 8, Классика, по 12 кораблей. Больше места для перекрёстного огня.
  • 10 × 10, Большая, по 18 кораблей. Долгая кампания, где важнее всего держать флот в порядке.

Статистика ведётся отдельно для каждой доски и каждого уровня.