Как играть в Китайские шашки
Перепрыгивайте фишками через звезду в противоположный луч. Гонка с одним компьютером или с пятью сразу.
«Китайские шашки» — гонка через шестиконечную звезду. В начале у каждого игрока десять фишек, собранных в одном луче звезды, и побеждает тот, кто первым перенесёт все десять в противоположный луч. Фишки никогда не бьются: они просто перепрыгивают друг через друга, и за один ход фишка может пересечь всю доску по цепочке прыжков.
Несмотря на название, игра не китайская и не совсем шашки: её придумали в Германии в 1890-х годах как вариант более старой игры «Халма», а звучное название она получила в Америке. Она одинаково хороша и вдвоём, когда это чистая гонка, и за полным столом на шестерых, когда центр доски превращается в оживлённый перекрёсток.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и число компьютеров-соперников (1, 2 или 5), затем нажмите ИГРАТЬ. Ваши фишки красные и стоят в нижнем луче; ваша цель — верхний луч, он пульсирует красной каймой. Вы всегда ходите первым, затем компьютеры ходят по часовой стрелке. Все компьютеры играют на выбранном вами уровне.
- Ход: коснитесь своей фишки. Она приподнимется, а все лунки, куда она может попасть, будут отмечены: серыми точками для одиночных шагов и синими для лунок, до которых можно допрыгнуть. Коснитесь точки, чтобы сходить туда, или перетащите фишку на неё.
- Цепочки прыжков: фишка проходит путь прыжок за прыжком, так что маршрут хорошо виден. Последний сделанный ход показан пунктирным путём.
- Передумали: коснитесь другой своей фишки, чтобы поднять её вместо первой. Касание лунки, куда фишка не доберётся, отклоняется лёгкой тряской.
- Строка счёта: вверху экрана показано, сколько ваших фишек уже дома, а при игре с несколькими компьютерами — и результат лучшего из них. Строка состояния окрашивается в цвет думающего компьютера.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Партия сохраняется после каждого хода, так что незаконченную игру можно продолжить в следующий раз кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.
В конце на экране результатов видно, сколько ваших фишек дома и сколько у лучшего компьютера, сколько ходов вы сделали и против скольких компьютеров играли, а также ваша статистика для этого числа компьютеров и уровня.
Правила
- Доска — звезда из 121 лунки. У каждого игрока десять фишек в одном луче звезды, треугольнике из десяти лунок.
- С одним компьютером вы стартуете в противоположных лучах. С двумя компьютерами используются три луча, через один, так что каждый из вас мчится в пустой луч. С пятью компьютерами в игре все лучи, и каждая цель вначале заполнена чужими фишками.
- Игроки ходят по очереди. Ход — это либо шаг, либо прыжок, но не то и другое сразу:
- шаг переносит фишку в любую из шести соседних лунок, если она свободна;
- прыжок перепрыгивает через одну соседнюю фишку (чью угодно) по прямой на свободную лунку сразу за ней. Прыжки можно соединять в цепочку в одном ходу, меняя направление как угодно, и остановиться можно после любого из них.
- Ничто не бьётся; те, через кого прыгнули, остаются на месте. Фишки могут проходить через любую лунку доски и останавливаться в ней, в том числе в лучах других игроков.
- Побеждает первый игрок, у которого все десять фишек оказались в противоположном луче. На skill.games игра на этом заканчивается: вы побеждаете, если пришли домой первым, и проигрываете, если любой компьютер пришёл раньше вас.
- Запрет блокировки: начиная с 30-го круга игрок также считается закончившим, если его целевой луч заполнен, в нём есть хотя бы одна его собственная фишка, а все остальные фишки принадлежат игроку, который начинал там и ни разу не уходил. Оставляя фишки дома, нельзя не пускать вас в цель.
Советы по стратегии
- Прыгайте, а не ходите. Шаг даёт один ряд; хорошая цепочка прыжков может дать восемь и больше. Перед каждым ходом ищите самую длинную цепочку, которую может пройти любая из ваших фишек.
- Стройте лесенку. Фишки, стоящие через лунку друг от друга по одной линии, образуют лесенку, вдоль которой могут прыгать задние фишки. Держите фишки кучно, чтобы они помогали друг другу.
- Помните, кто ещё может ею воспользоваться. Соперники тоже могут прыгать через ваши фишки. Лесенка, направленная к середине доски, — подарок каждому, кто идёт в ту же сторону.
- Держитесь центральной линии. У фишек, ушедших к краям звезды, вокруг меньше фишек для прыжков, и домой они добираются дольше.
- Приведите домой последнюю фишку. Партию решает ваша самая медленная фишка. Фишка, забытая в стартовом луче, может стоить в конце пяти-шести лишних ходов.
- Заполняйте цель с вершины. Первые пришедшие фишки продвигайте глубоко в луч, оставляя передние лунки свободными для остальных.
- В полной игре следите за перекрёстком. При шести игроках центр забит. Это много фишек для прыжков, но и пробки; ищите маршруты вдоль менее загруженной стороны.
Уровни сложности
- Лёгкий: примерно в трети случаев делает случайный ход вперёд; в остальных выбирает ход, дающий больше всего расстояния прямо сейчас.
- Средний: всегда выбирает лучший одиночный ход, направляя фишки на свободные лунки своей цели и подтягивая отстающих, но вперёд не планирует.
- Сложный: планирует сразу два своих хода, поэтому готовит прыжки на следующий ход.
- Безумный: планирует свои следующие два хода, учитывая лучший ответ следующего игрока и оценивая, как его ход помогает или мешает этому игроку. Быстрее всех приводит свои фишки домой.
Режимы
- Компьютеры: 1 (прямая гонка между противоположными лучами), 2 (в игре три луча) или 5 (вся звезда). У каждого режима своя статистика. Против нескольких компьютеров нужно прийти домой раньше всех.