English

Как играть в Уголки

Перегоните все шашки в угол компьютера раньше него. Ходите на клетку или прыгайте через любые шашки, хоть по цепочке.

Уголки на skill.games

«Уголки» — гоночная игра для двоих на обычной шахматной доске. У каждого игрока в начале плотный блок шашек в одном углу, а цель проста: перевести все шашки в противоположный угол, дом соперника, раньше, чем это сделает он. Шашки никогда не бьются. Вся игра — в скорости, а скорость даёт прыжок.

Шашка может шагнуть на соседнюю клетку или перепрыгнуть через любую шашку, свою или чужую, и продолжать прыгать, пока есть через что. Хороший игрок строит из шашек лесенки, чтобы за один ход шашка могла проскочить полдоски, и следит, чтобы соперник не воспользовался той же лесенкой.

Как играть на skill.games

В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и число шашек (12 или 9), затем нажмите ИГРАТЬ. Вы играете белыми шашками, которые стоят в левом нижнем углу, и всегда ходите первым. Ваша цель — дом компьютера в правом верхнем углу, обведённый синим.

  • Ход: коснитесь своей шашки. Она приподнимется, а все клетки, куда она может попасть, отметятся точками: серыми для шагов и синими для клеток, до которых можно допрыгнуть. Коснитесь точки, чтобы сходить туда. Шашку можно и перетащить на нужную клетку.
  • Прыжки: цепочка прыжков проходит прыжок за прыжком, так что маршрут хорошо виден. Последний ход компьютера показан пунктирным путём с красной точкой там, где он закончился.
  • Передумали: коснитесь другой своей шашки, чтобы поднять её вместо первой. Касание клетки, куда шашка не доберётся, отклоняется лёгкой тряской.
  • Строка счёта: вверху экрана показано, сколько шашек каждой стороны уже дома, из 12 или 9.
  • Срок выхода из дома: начиная с вашего 30-го хода строка состояния предупреждает, если в вашем доме ещё осталась шашка, и ведёт обратный отсчёт оставшихся ходов.

Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Партия сохраняется после каждого хода, так что незаконченную игру можно продолжить в следующий раз кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.

В конце на экране результатов видно, сколько шашек каждая сторона привела домой, чем закончилась партия и сколько ходов вы сделали, а также ваша статистика для этого числа шашек и уровня.

Правила

  • Доска 8 × 8 клеток. У каждого игрока 12 шашек в доме из 3 рядов по 4 клетки (или 9 шашек в доме 3 × 3) в противоположных углах. Белые ходят первыми.
  • Ход — это либо шаг, либо прыжок, но не то и другое сразу:
  • шаг переносит шашку на соседнюю свободную клетку влево, вправо, вверх или вниз (не по диагонали);
  • прыжок переносит шашку через соседнюю шашку любого цвета по прямой, вдоль или поперёк, на свободную клетку сразу за ней. Прыжки можно соединять в цепочку в одном ходу, меняя направление как угодно, и остановиться можно после любого из них.
  • Шашки не бьются; те, через которые прыгнули, остаются на месте.
  • Цель — привести все свои шашки в дом соперника.
  • Выведите шашки из дома: после вашего 40-го хода любая ваша шашка, оставшаяся в собственном доме, приводит к поражению, а с этого момента ни один ход не может закончиться внутри вашего дома. Так нельзя заблокировать соперника, никогда не покидая дом.
  • Равное число ходов: если белые заняли цель первыми, чёрные всё равно делают свой последний ход. Если этим ходом чёрные заняли свою цель, у обоих одинаковое число ходов и партия заканчивается вничью. Если чёрные пришли первыми, они сразу побеждают.
  • Лимит ходов: если после 80 ходов у каждого никто не закончил, побеждает сторона с большим числом шашек дома; при равенстве — ничья.

Советы по стратегии

  • Прыжки решают всё. Шаг даёт одну клетку; цепочка прыжков может дать шесть и больше. Перед каждым ходом ищите самую длинную полезную цепочку — для себя и для соперника.
  • Стройте лесенки. Шашки, стоящие через клетку друг от друга по одной линии, образуют лесенку, вдоль которой могут прыгать другие шашки. Двигайте шашки так, чтобы задние могли перепрыгнуть через передние.
  • Не стройте лесенки для соперника. Шашки соперника прыгают через ваши ничуть не хуже. Одинокая шашка посреди доски — ступенька для обоих игроков.
  • Подтягивайте отстающих. Партию решает последняя дошедшая шашка. Не мчите передние шашки домой, пока одна из них забыта в дальнем углу.
  • Выходите из дома вовремя. Шашки соперника приходят в ваш дом, ведь это его цель, и могут запереть оставленную вами шашку. Выведите все шашки задолго до 40-го хода.
  • Заполняйте с дальнего угла. В целевом доме сначала ставьте шашки в дальний угол, чтобы клетки у входа оставались свободными для тех, кто ещё в пути.
  • В конце считайте ходы. Ближе к финишу считайте, сколько ходов нужно каждой стороне. Как первому игроку вам надо закончить строго раньше, потому что чёрные делают свой последний ход.

Уровни сложности

  • Лёгкий: примерно в трети случаев ходит наугад; в остальных выбирает единственный ход, который даёт больше всего выигрыша в расстоянии.
  • Средний: всегда выбирает ход, дающий больше всего выигрыша прямо сейчас, целится в свободные клетки своего дома-цели и вовремя выходит из своего дома, но дальше не заглядывает.
  • Сложный: просчитывает на два хода вперёд (свой ход и ваш ответ), поэтому не отдаёт вам длинные прыжки и готовит свои.
  • Безумный: с той же оценкой просчитывает на четыре хода вперёд. Он строит лесенки и блокирует ваши, а прибывающими шашками заполняет ваш дом, так что выходите из дома пораньше.

Режимы

  • Шашки: 12 в доме 3 × 4 — классическая игра, или 9 в доме 3 × 3 — гонка покороче. У каждого режима своя статистика.