Как играть в Доджем
Проведите свои машинки через доску за дальний край, перекрывая дорогу машинкам компьютера.
Доджем — небольшая острая гонка для двух игроков. Вы и соперник ведёте по несколько машинок через квадратную сетку, но в разных направлениях: ваши машинки едут вверх по доске, а соперника — поперёк, вправо. Каждой машинке нужно пересечь путь другой стороны, поэтому игра — это постоянное перетягивание между тем, чтобы вывести свои машинки, и тем, чтобы помешать чужим.
Игру придумал Колин Воут, а известной она стала благодаря книге об игровой математике Winning Ways for your Mathematical Plays. Доска крошечная, но игра чисто на мастерство: случайности нет, и один потерянный ход может решить гонку.
Как играть на skill.games
- Начало партии. Сначала откроется окно настроек: выберите сложность и размер доски, затем нажмите ИГРАТЬ.
- Ход. Коснитесь одной из своих зелёных машинок. Зелёные точки покажут клетки, куда она может поехать. Коснитесь одной из них, чтобы сделать ход, или другой машинки, если передумали.
- Выезд с доски. Бледные шевроны отмечают выезды за дальним краем: зелёные над верхним рядом — для ваших машинок, оранжевые справа от доски — для машинок компьютера. Когда ваша машинка стоит на верхнем ряду, коснитесь её, а затем точки на выезде над ней, и она уедет.
- Кто ходит первым. Первый ход всегда за вами.
- Строка счёта вверху показывает, сколько машинок каждой стороны осталось на доске.
- Пауза. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или выключить звук.
- Сохранение. Партия сохраняется после каждого хода. Если вы вышли посреди игры, в следующий раз нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы вернуться на то же место.
- Результаты. На итоговом экране видно, сколько машинок каждая сторона вывела с доски, что решило исход и сколько ходов было сыграно, а также ваши победы, поражения, ничьи, процент побед и серии на этой доске и этом уровне.
Правила
Расстановка. На доске N × N у каждой стороны по N − 1 машинке: 2 машинки на 3 × 3, 3 на 4 × 4 и 4 на 5 × 5.
- Ваши машинки занимают нижний ряд, кроме левого нижнего угла. Они едут вверх.
- Машинки компьютера занимают левый столбец, кроме того же левого нижнего угла. Они едут вправо.
Ход. В свою очередь вы двигаете одну машинку ровно на одну клетку на пустую клетку. Машинка может ехать:
- вперёд (вверх для вас, вправо для компьютера) или
- вбок (влево или вправо для вас, вверх или вниз для компьютера).
Назад машинка ехать не может, а перепрыгивать или бить друг друга машинки не умеют: машинка, у которой все клетки, куда можно было бы ехать, заняты другими, стоит на месте, пока одна из них не сдвинется.
Выезд с доски. Машинка на дальнем краю (верхнем ряду для вас, правом столбце для компьютера) может использовать ход вперёд, чтобы съехать с доски. Эта машинка выбывает из игры навсегда, и это считается продвижением.
Победа.
- Тот, кто первым выведет с доски все свои машинки, побеждает немедленно.
- Если в свою очередь у игрока ни одна машинка не может двигаться, потому что все заблокированы, этот игрок побеждает. Иначе говоря, вы всегда должны оставлять сопернику допустимый ход. Заблокируете слишком полно — подарите ему победу.
Ничьи. Если после 120 ходов в сумме (по 60 у каждого) никто не победил, партия заканчивается вничью.
Советы по стратегии
- Считайте гонку. Сложите, сколько ходов нужно каждой стороне, чтобы вывести все машинки: расстояние до дальнего края плюс один ход на выезд для каждой. Если вы отстаёте, нужно не просто ехать, а замедлять компьютер.
- Блокируйте, продвигаясь вперёд. Лучшие блокирующие ходы ещё и приближают вашу машинку к выезду. Машинка, поставленная прямо перед вражеской, заставляет ту потратить боковой ход на объезд.
- Боковые ходы стоят времени. Каждый шаг вбок — это ход, который не приближает ни одну машинку к краю. Используйте их только чтобы уйти от блокировки или поставить её.
- Не запирайте всё. Поскольку игрок без хода побеждает, полностью запереть компьютер — ошибка. Оставьте ему ход, лучше такой, что отнимет у него время.
- Сохраняйте пути отхода. Машинку, рядом с которой свободна лишь одна клетка, можно запереть одним вражеским ходом. Выбирайте клетки, где у вашей машинки ещё есть выбор.
- Съезжайте вовремя. Выезд обычно хорош, но машинка на верхнем ряду может блокировать вражескую. Иногда стоит оставить её там ещё на один ход.
Уровни сложности
- Лёгкий смотрит только на собственный ход, и около трети его ходов случайны.
- Средний просчитывает несколько ходов вперёд и лишь изредка ходит наугад.
- Сложный просчитывает на несколько ходов вперёд и почти никогда не ходит наугад.
- Безумный заглядывает дальше всех и никогда не ходит наугад. Любой уровень всегда делает выигрышный ход, если видит его.
Режимы
Доступны три размера доски:
- 3 × 3, Классика, по 2 машинки — оригинальная игра и вариант по умолчанию. Возможно очень мало ходов, поэтому важен каждый.
- 4 × 4, Средне, по 3 машинки: больше места, чтобы увернуться, и больше способов заблокировать.
- 5 × 5, Большая, по 4 машинки. Движение плотнее, а гонки длиннее, поэтому ключевым умением становится планирование блокировок на несколько ходов вперёд.
Статистика ведётся отдельно для каждой доски и каждого уровня.