English

Как играть в Доджем

Проведите свои машинки через доску за дальний край, перекрывая дорогу машинкам компьютера.

Доджем на skill.games

Доджем — небольшая острая гонка для двух игроков. Вы и соперник ведёте по несколько машинок через квадратную сетку, но в разных направлениях: ваши машинки едут вверх по доске, а соперника — поперёк, вправо. Каждой машинке нужно пересечь путь другой стороны, поэтому игра — это постоянное перетягивание между тем, чтобы вывести свои машинки, и тем, чтобы помешать чужим.

Игру придумал Колин Воут, а известной она стала благодаря книге об игровой математике Winning Ways for your Mathematical Plays. Доска крошечная, но игра чисто на мастерство: случайности нет, и один потерянный ход может решить гонку.

Как играть на skill.games

  • Начало партии. Сначала откроется окно настроек: выберите сложность и размер доски, затем нажмите ИГРАТЬ.
  • Ход. Коснитесь одной из своих зелёных машинок. Зелёные точки покажут клетки, куда она может поехать. Коснитесь одной из них, чтобы сделать ход, или другой машинки, если передумали.
  • Выезд с доски. Бледные шевроны отмечают выезды за дальним краем: зелёные над верхним рядом — для ваших машинок, оранжевые справа от доски — для машинок компьютера. Когда ваша машинка стоит на верхнем ряду, коснитесь её, а затем точки на выезде над ней, и она уедет.
  • Кто ходит первым. Первый ход всегда за вами.
  • Строка счёта вверху показывает, сколько машинок каждой стороны осталось на доске.
  • Пауза. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или выключить звук.
  • Сохранение. Партия сохраняется после каждого хода. Если вы вышли посреди игры, в следующий раз нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы вернуться на то же место.
  • Результаты. На итоговом экране видно, сколько машинок каждая сторона вывела с доски, что решило исход и сколько ходов было сыграно, а также ваши победы, поражения, ничьи, процент побед и серии на этой доске и этом уровне.

Правила

Расстановка. На доске N × N у каждой стороны по N − 1 машинке: 2 машинки на 3 × 3, 3 на 4 × 4 и 4 на 5 × 5.

  • Ваши машинки занимают нижний ряд, кроме левого нижнего угла. Они едут вверх.
  • Машинки компьютера занимают левый столбец, кроме того же левого нижнего угла. Они едут вправо.

Ход. В свою очередь вы двигаете одну машинку ровно на одну клетку на пустую клетку. Машинка может ехать:

  • вперёд (вверх для вас, вправо для компьютера) или
  • вбок (влево или вправо для вас, вверх или вниз для компьютера).

Назад машинка ехать не может, а перепрыгивать или бить друг друга машинки не умеют: машинка, у которой все клетки, куда можно было бы ехать, заняты другими, стоит на месте, пока одна из них не сдвинется.

Выезд с доски. Машинка на дальнем краю (верхнем ряду для вас, правом столбце для компьютера) может использовать ход вперёд, чтобы съехать с доски. Эта машинка выбывает из игры навсегда, и это считается продвижением.

Победа.

  1. Тот, кто первым выведет с доски все свои машинки, побеждает немедленно.
  2. Если в свою очередь у игрока ни одна машинка не может двигаться, потому что все заблокированы, этот игрок побеждает. Иначе говоря, вы всегда должны оставлять сопернику допустимый ход. Заблокируете слишком полно — подарите ему победу.

Ничьи. Если после 120 ходов в сумме (по 60 у каждого) никто не победил, партия заканчивается вничью.

Советы по стратегии

  • Считайте гонку. Сложите, сколько ходов нужно каждой стороне, чтобы вывести все машинки: расстояние до дальнего края плюс один ход на выезд для каждой. Если вы отстаёте, нужно не просто ехать, а замедлять компьютер.
  • Блокируйте, продвигаясь вперёд. Лучшие блокирующие ходы ещё и приближают вашу машинку к выезду. Машинка, поставленная прямо перед вражеской, заставляет ту потратить боковой ход на объезд.
  • Боковые ходы стоят времени. Каждый шаг вбок — это ход, который не приближает ни одну машинку к краю. Используйте их только чтобы уйти от блокировки или поставить её.
  • Не запирайте всё. Поскольку игрок без хода побеждает, полностью запереть компьютер — ошибка. Оставьте ему ход, лучше такой, что отнимет у него время.
  • Сохраняйте пути отхода. Машинку, рядом с которой свободна лишь одна клетка, можно запереть одним вражеским ходом. Выбирайте клетки, где у вашей машинки ещё есть выбор.
  • Съезжайте вовремя. Выезд обычно хорош, но машинка на верхнем ряду может блокировать вражескую. Иногда стоит оставить её там ещё на один ход.

Уровни сложности

  • Лёгкий смотрит только на собственный ход, и около трети его ходов случайны.
  • Средний просчитывает несколько ходов вперёд и лишь изредка ходит наугад.
  • Сложный просчитывает на несколько ходов вперёд и почти никогда не ходит наугад.
  • Безумный заглядывает дальше всех и никогда не ходит наугад. Любой уровень всегда делает выигрышный ход, если видит его.

Режимы

Доступны три размера доски:

  • 3 × 3, Классика, по 2 машинки — оригинальная игра и вариант по умолчанию. Возможно очень мало ходов, поэтому важен каждый.
  • 4 × 4, Средне, по 3 машинки: больше места, чтобы увернуться, и больше способов заблокировать.
  • 5 × 5, Большая, по 4 машинки. Движение плотнее, а гонки длиннее, поэтому ключевым умением становится планирование блокировок на несколько ходов вперёд.

Статистика ведётся отдельно для каждой доски и каждого уровня.