Как играть в Домино
Приставляйте кости и выходите первым: игра с базаром, «Блок», «Пятёрки» или «Козёл» в паре против двоих.
Домино — одна из старейших настольных игр в мире и до сих пор одна из самых популярных: на террасах кафе, в парковых беседках и за кухонными столами повсюду. Правила усваиваются за минуту. На каждой кости два числа, и вы приставляете кость к ряду, совпадая с одним из чисел на открытых концах. Всё мастерство — в остальном: какую кость оставить, а какую сбросить, когда закрыть соперникам число, как по моментам, когда они не могут пойти, понять, что у них на руках, а в игре парами — как помочь партнёру, с которым нельзя поговорить.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и игру: С базаром, Блок, Пятёрки или Козёл. Затем нажмите ИГРАТЬ.
- Стол: ваши кости стоят рядом внизу. В играх на двоих соперница Лили сидит сверху, её кости лежат рубашкой вверх; в Козле ваш партнёр Макс сидит сверху, Лили — слева от вас, а Зои — справа. Рядом с каждым именем видно, сколько костей осталось у игрока, и оно загорается, когда его ход.
- Верхняя строка сообщает, чей ход. Под ней один значок показывает счёт игры и цель, а другой — сколько костей осталось в базаре, сумму двух концов в Пятёрках или очки, перешедшие в следующую партию, в Козле.
- Ход костью: в ваш ход подходящие кости светятся и приподнимаются, а остальные затемнены. Коснитесь кости, которая подходит только к одному концу, — она сразу будет сыграна. Если она подходит к обоим концам, коснитесь её, чтобы взять, а затем коснитесь светящегося конца, к которому хотите её приставить. Кость можно и перетащить на конец. Кость, которая не подходит никуда, трясётся, а верхняя строка объясняет почему.
- Ряд начинается в середине и змейкой идёт по столу, поворачивая у краёв, так что вся выкладка всегда помещается на экране, в книжной или альбомной ориентации. Пунктирные места на каждом конце показывают, куда встанет следующая кость, а сыгранная последней кость окаймлена золотом.
- Взять из базара: в игре с базаром и в Пятёрках, когда ничего не подходит, базар открывается. Коснитесь любой кости рубашкой вверх, чтобы взять её, и берите, пока не попадётся подходящая. Когда нельзя ни пойти, ни взять, вы пасуете автоматически.
После каждой партии кости всех игроков открываются, и на листе показаны очки на руках у каждого, очки за партию и счёт игры; нажмите СЛЕДУЮЩАЯ ПАРТИЯ, чтобы продолжить. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую или выключает звук. Игра сохраняется по ходу, поэтому позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ. В конце на экране результатов видны счёт, выигранные партии и ваша статистика, которая ведётся отдельно для каждой игры и сложности.
Правила
Кости. Набор «дубль-шесть»: 28 костей, каждая пара чисел от 0 (пусто) до 6 встречается один раз, включая семь дублей от 0:0 до 6:6. Очки на кости — это её стоимость; 6:6 стоит 12.
Раздача. В играх на двоих каждому раздаётся по 7 костей, а остальные 14 лежат рубашкой вверх. В Козле раздаются все 28, по 7 каждому игроку.
Заход. В первой партии игры на двоих заходит игрок с наибольшим дублем (если дублей нет — с самой тяжёлой костью). В Козле первая партия начинается с 1:1. В каждой следующей партии заходит победитель предыдущей — любой костью.
Приставление. Игроки ходят по очереди. Вы приставляете одну кость к любому концу ряда, и касающееся число должно совпадать с концом, к которому оно приставляется: 6:3 кладётся на открытую шестёрку, оставляя тройку. Дубли кладутся поперёк ряда. Если можете пойти, вы обязаны это сделать; затем ход переходит дальше.
Если ходить нечем. - Блок: вы пасуете. Остальные 14 костей в игре не участвуют. - С базаром и Пятёрки: вы берёте из базара по одной кости, пока не сможете пойти. Если базар пуст, вы пасуете. - Козёл: базара нет; вы пасуете.
Конец партии. Партия заканчивается, когда игрок выкладывает последнюю кость («домино»), или когда никто не может пойти вообще: ряд заблокирован. В Козле заблокированная партия называется рыбой.
Подсчёт в игре с базаром и в Блоке. Игрок, который вышел, получает очки, оставшиеся на руке у соперника. В заблокированной партии побеждает игрок с меньшей суммой очков и получает разницу между двумя руками; при равенстве никто очков не получает. Игру выигрывает тот, кто первым наберёт 100 очков.
Пятёрки. После каждого хода сложите числа на открытых концах: если сумма равна 5, 10, 15 или 20, игрок, который её сделал, сразу получает столько очков. Дубль, лежащий поперёк конца, считается целиком, обеими половинами, так что 6:6 на конце даёт 12, а единственная первая кость считается обоими числами (заход 5:5 или 6:4 даёт 10). Когда партия заканчивается, победитель получает ещё и очки соперника (в заблокированной партии — разницу), округлённые до ближайшего числа, кратного 5. Побеждает тот, кто первым наберёт 150, — сразу, даже посреди партии.
Козёл. Вы с Максом играете парой против Лили и Зои, сидящих крест-накрест, и ход идёт по кругу. Когда игрок выходит, его пара выигрывает партию, а другая пара записывает очки, оставшиеся на руках обоих её игроков; рука с одним 0:0 считается за 25. В рыбе каждая пара складывает свои очки; побеждает пара полегче, а пара потяжелее записывает свою сумму. Если у обеих пар поровну, никто не записывает («яйца»), и эти очки добавляются к тому, что запишут проигравшие в следующей партии. Очки записывает только проигравшая пара, поэтому малый счёт — это хорошо: первая пара, набравшая 101, становится козлами и проигрывает игру. Проиграть, пока у победителей ещё 0, — «сухой козёл». Следующую партию начинает игрок, который вышел, или тот, кто сделал рыбу.
Советы по стратегии
- Сбрасывайте тяжесть заранее. Очки, оставшиеся на руке, достаются сопернику, поэтому играйте тяжёлыми костями и дублями, пока можете. Дубль можно положить только на своё число, а невыложенный 6:6 — это 12 очков против вас.
- Сохраняйте выбор. Прежде чем пойти, посмотрите, что каждый вариант оставит на концах. Предпочитайте ходы, после которых на концах остаются числа, которые у вас есть, — так у вас найдётся ответ на следующий ход.
- Следите за пасами. Когда игрок берёт из базара или пасует, у него нет ничего ни на один из концов. Запомните эти числа и старайтесь вернуть их на концы.
- Считайте числа. Каждое число встречается на семи костях. Когда видно, что у остальных это число почти кончилось, выложив его на оба конца, можно закрыть им ход или заблокировать партию, пока у вас кости полегче.
- Пятёрки: считайте, прежде чем идти. Посмотрите на сумму концов и сыграйте костью, которая даёт кратное 5. Затем проверьте, что она оставляет: сумма концов 9 или 14 приглашает соперника набрать очки одной костью.
- Козёл: играйте на партнёра. Не закрывайте числа, на которых ваш партнёр только что пасовал. Оставляйте на концах числа, которых не хватает следующему сопернику, и когда партнёр готов выйти, дайте ему это сделать.
Уровни сложности
В играх на двоих сложность задаёт, насколько хорошо играет Лили. В Козле ваш партнёр Макс играет минимум на Сложном, а на уровне «Безумный» — в полную силу; выбранная вами сложность определяет, насколько хорошо играют соперники.
- Лёгкий: ходит любой костью, которая подходит.
- Средний: первой избавляется от самой тяжёлой кости, а в Пятёрках берёт лучший счёт из тех, что видит.
- Сложный: взвешивает каждый ход: тяжёлые кости и дубли уходят, кости, которые смогут продолжить, остаются, числа, на которых пасовал соперник, остаются на концах, нужды партнёра учитываются, а в Пятёрках очки, которые он делает, сопоставляются с ответом, который он отдаёт.
- Безумный: сильнейший. Он помнит каждую сыгранную кость, каждое взятие и каждый пас, вычисляет, чего не может быть у каждого игрока, представляет множество подходящих раздач и разыгрывает каждую возможную кость до конца партии, прежде чем выбрать.
Игры
- С базаром: двое игроков, кости берутся из базара; до 100. Обычная игра, выбрана по умолчанию.
- Блок: двое игроков, без базара; до 100.
- Пятёрки: двое игроков, во время хода начисляются очки, кратные 5; до 150.
- Козёл: четверо игроков, две пары; первая пара, набравшая 101, — козлы.