Skill Games › Настольные игры › Точки и квадраты

English

Как играть в Точки и квадраты

Соединяйте точки линиями, замыкайте квадраты, забирайте их и ходите снова. Длинные цепочки решают партию.

Точки и квадраты на skill.games

«Точки и квадраты» — игра на бумаге с линиями и клетками. Поле — сетка из точек. Двое игроков по очереди проводят по одной линии между двумя соседними точками, а тот, кто проводит четвёртую сторону квадрата, забирает его себе и обязан провести ещё одну линию. Когда все линии проведены, побеждает тот, у кого больше квадратов.

Игра похожа на детскую, и первые несколько минут так и играется: никто не хочет проводить третью сторону квадрата, ведь это дарит его сопернику. Но рано или поздно безопасные линии заканчиваются, поле превращается в длинные коридоры из квадратов — цепочки, — и кому-то приходится открыть одну из них. С этого момента партию решает счёт, а игрок, понимающий цепочки, может забрать почти все квадраты на поле, на вид уступив несколько.

Как играть на skill.games

В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный), размер поля и того, кто проводит первую линию, затем нажмите ИГРАТЬ. Ваши линии синие, линии компьютера красные.

  • Провести линию: коснитесь места между двумя точками. Можно также нажать и вести палец: ближайшая свободная линия подсвечивается и следует за пальцем, а когда вы отпустите палец, она будет проведена.
  • Забрать квадрат: когда ваша линия замыкает квадрат, он заливается вашим цветом и вашей начальной буквой, и вы ходите снова (в строке состояния появится КВАДРАТ! ХОДИТЕ ЕЩЁ). Продолжайте, пока не проведёте линию, которая ничего не замыкает.
  • Последняя линия ненадолго вспыхивает, так что вы всегда видите, что только что нарисовал компьютер. Компьютер тоже забирает свои квадраты по одной линии, поэтому каждый захват можно проследить.
  • Строка счёта: вверху экрана показано, сколько квадратов у каждой стороны и чей ход.

Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Партия сохраняется после каждой линии, так что незаконченную игру можно продолжить в следующий раз кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.

В конце на экране результатов видны итоговое число квадратов, размер поля и количество проведённых линий, а также ваша статистика на этом поле и уровне: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая и лучшая серия.

Правила

  • Поле — прямоугольник из точек; на skill.games это 3 × 3, 4 × 4 или 5 × 5 квадратов (16, 25 или 36 точек).
  • Игроки ходят по очереди. Ход — это одна линия, соединяющая две соседние точки по горизонтали или вертикали. Диагональные линии запрещены, а каждую линию можно провести только один раз.
  • Если ваша линия завершает четвёртую сторону одного квадрата (или сразу двух), эти квадраты ваши, и вы обязаны провести ещё одну линию. Ход заканчивается первой линией, которая ничего не замыкает, или когда поле заполнено.
  • Ход обязателен: пропускать нельзя, даже если любая оставшаяся линия что-то отдаёт.
  • Когда все линии проведены, побеждает игрок с большим числом квадратов. На поле 4 × 4, где шестнадцать квадратов, возможна ничья.
  • Кто проводит первую линию, выбирается в настройках: вы или компьютер.

Советы по стратегии

  • Не проводите третью сторону. В начале линия, дающая квадрату третью сторону, позволяет сопернику забрать его даром. Проводите линии так, чтобы у каждого квадрата было не больше двух сторон.
  • Следите, как формируются цепочки. Когда безопасные линии кончаются, квадраты соединяются в цепочки (коридоры, открытые с обоих концов) и петли (замкнутые кольца). Как только безопасных ходов не остаётся, каждый ход открывает одну из них.
  • Сначала открывайте самое маленькое. Если приходится что-то отдать, отдавайте самую короткую цепочку. Цепочку из двух лучше открывать посередине, чтобы соперник не смог применить приём, описанный ниже.
  • Двойной подвох. Когда соперник открывает длинную цепочку, брать её целиком не обязательно. Заберите все квадраты, кроме последних двух, и проведите линию на дальнем конце, оставив эти два квадрата парой. Соперник заберёт пару одной линией, а затем будет вынужден открыть для вас следующую цепочку. Вы жертвуете двумя квадратами, чтобы сохранить контроль; на петле цена — четыре.
  • Сохраняйте контроль, когда цепочки длинные. Двойной подвох окупается, если оставшиеся цепочки стоят больше, чем то, что вы отдаёте. Если осталась одна цепочка или только короткие, просто забирайте всё.
  • Правило длинной цепочки. Тот, кому придётся открыть первую длинную цепочку, обычно проигрывает. Опытные игроки заранее считают точки и цепочки, чтобы управлять этой чётностью: на поле с нечётным числом точек (у поля 4 × 4 их 25) первый игрок хочет нечётное число длинных цепочек, при чётном числе точек — чётное. Пожертвовать один-два квадрата в середине партии, чтобы изменить счёт, — сильная продвинутая идея.

Уровни сложности

  • Лёгкий: иногда пропускает квадрат, который мог бы забрать, и иногда проводит третью сторону без нужды. Цепочки не планирует вовсе.
  • Средний: забирает каждый предложенный квадрат, не отдаёт ни одного, пока есть безопасная линия, а когда приходится что-то отдать, отдаёт как можно меньше. Но цепочку он всегда забирает целиком, поэтому его можно обыграть двойным подвохом.
  • Сложный: разыгрывает окончание партии как эксперт: открывает нужную цепочку в нужное время и применяет двойной подвох, когда сохранение контроля того стоит. Безопасные ходы раньше он выбирает случайно.
  • Безумный: делает всё, что делает Сложный, и ещё планирует середину партии с учётом правила длинной цепочки: проигрывает про себя остальные безопасные ходы и смотрит, кому придётся открывать первую длинную цепочку. На последних 19 линиях он считает партию точно и не ошибается.

Режимы

  • Поле: 3 × 3 (девять квадратов, быстрая партия), 4 × 4 (шестнадцать квадратов, классический размер; возможна ничья) или 5 × 5 (двадцать пять квадратов, битва цепочек длится дольше всего). У каждого поля своя статистика.
  • Первая линия: вы или компьютер. На конкретном поле у одной из сторон есть теоретическое преимущество, но на человеческом уровне цепочки решают гораздо больше, чем то, кто начал.