Как играть в Калах
Раскладывайте камни по лункам, заканчивайте ход в своём амбаре, чтобы ходить ещё раз, и забирайте камни соперника. Соберите больше, чем компьютер.
Калах — игра на посев из семейства манкалы, одной из древнейших групп настольных игр в мире. Двое игроков сидят друг напротив друга за доской с двумя рядами по шесть лунок и большим амбаром на каждом конце. Камни движутся по кругу, по одной лунке за раз, и каждый камень, упавший в ваш амбар, остаётся вашим навсегда. Когда камни заканчиваются у одной из сторон, побеждает тот, у кого в амбаре больше камней.
Здесь нет ни кубиков, ни скрытых карт: всё на виду, и любой ход можно просчитать заранее. Поэтому Калах — игра чистого расчёта. Один ход может подарить дополнительный ход, освободить лунку для будущего захвата или оставить соперника лишь с плохими вариантами.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и число камней в лунке (3, 4, 5 или 6; 4 — классическая игра), затем нажмите ИГРАТЬ. Вы всегда ходите первым. Ваш ряд — тот, что ближе к вам, а ваш амбар находится на его правом конце. Если держать телефон вертикально, доска поворачивается, чтобы поместиться на экране: ваш ряд слева, а амбар внизу.
- Ваши лунки светятся: в ваш ход вокруг каждой лунки, из которой можно сеять, горит золотое кольцо.
- Посев: коснитесь одной из светящихся лунок. Можно также нажать и вести палец: лунка под пальцем подсветится, а пунктирное кольцо покажет, куда ляжет последний камень. Отпустите палец, чтобы начать сеять.
- Счётчики: число камней в каждой лунке и в каждом амбаре показано рядом, так что считать камешки самому не нужно.
- Рука с камнями: камни перепрыгивают из лунки в лунку по одному, а число камней, оставшихся в руке, движется вместе с ними, так что можно проследить, куда попадает каждый.
- Дополнительные ходы и захваты объявляются на доске (ЕЩЁ ХОД!, «+n» над амбаром), а захваченные камни летят в амбар.
- Последний ход: маленькая красная точка отмечает лунку, из которой сеяли в последний раз.
- Строка счёта: вверху экрана показано, сколько камней в каждом амбаре и чей ход.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Партия сохраняется на каждом ходу, так что незаконченную игру можно продолжить позже кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.
В конце амбар победителя подсвечивается, затем появляется экран результатов с итоговым числом камней и числом ходов, а также ваша статистика для этой сложности и этого числа камней: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая и лучшая серия.
Правила
- На доске два ряда по шесть лунок и по амбару на каждом конце. Каждому игроку принадлежат ближний к нему ряд и амбар справа от него. В начале в каждой лунке лежит одинаковое число камней (в классической игре — четыре), а амбары пусты.
- В свой ход возьмите все камни из одной своей лунки и разложите их по одному в каждую следующую лунку против часовой стрелки. Посев проходит через ваш амбар (в него кладётся камень, как в обычную лунку), но пропускает амбар соперника.
- Дополнительный ход: если последний камень попал в ваш амбар, вы ходите ещё раз. Ограничений нет: подряд может выпасть несколько дополнительных ходов.
- Захват: если последний камень попал в пустую лунку на вашей стороне, а в лунке напротив есть камни, вы их захватываете: эти камни и ваш последний камень отправляются в ваш амбар. Если лунка напротив пуста, захвата нет и камень остаётся там, куда упал.
- Конец игры: как только в одном из рядов (после любого хода) не остаётся камней, игра заканчивается. Каждый игрок добавляет камни, оставшиеся в его ряду, в свой амбар.
- Побеждает игрок, у которого в амбаре больше камней. Равенство — ничья.
Советы по стратегии
- Считайте до своего амбара. Лунка, в которой ровно столько камней, на сколько она удалена от вашего амбара, закончит посев именно там и даст вам ещё один ход. На классической доске лунке рядом с амбаром нужен один камень, предыдущей — два, и так далее.
- Берите бесплатные ходы в правильном порядке. Если несколько лунок дают дополнительный ход, сначала играйте ту, что ближе к амбару: посев из дальней лунки добавит камень в ближнюю и испортит её.
- Следите за пустыми лунками. Пустая лунка на вашей стороне напротив полной — это захват, который только ждёт своего часа. Перед каждым ходом проверяйте, какие ваши лунки могут последним камнем дойти до вашей же пустой лунки.
- Берегите свои кучи. Соперник захватывает так же. Большая лунка напротив пустой лунки соперника под угрозой: сыграйте её, заполните пустую лунку напротив или проследите, чтобы ни один его камень не мог туда попасть.
- Копить бывает выгодно. Камни, оставшиеся в вашем ряду в конце, достаются вам. Большая лунка рядом с амбаром, из которой вы никогда не сеете, может решить итоговый счёт, но она же и самая заманчивая цель для захвата.
- Лишите соперника ходов. Когда ряд соперника почти пуст, каждый его ход может закончить игру. Прикиньте, сколько камней останется на вашей стороне: если их больше, быстрое окончание партии вам на руку.
- Больше камней — длиннее планы. При 5 или 6 камнях в лунке посев проходит по кругу целиком, а захваты становятся гораздо крупнее; при 3 игра короткая, и каждый дополнительный ход на счету.
Уровни сложности
- Лёгкий: примерно в трети случаев сеет из случайной лунки; в остальных выбирает то, что кажется лучшим прямо сейчас, не думая о вашем ответе.
- Средний: просчитывает на три хода вперёд, учитывая дополнительные ходы и захваты, и иногда играет наугад.
- Сложный: просчитывает на семь ходов вперёд и дополнительно оценивает, сколько камней остаётся у каждой стороны в ряду.
- Безумный: ищет намного глубже, а когда в лунках остаётся двенадцать камней или меньше, доигрывает партию безупречно по точной таблице эндшпиля. Известно, что классический Калах при идеальной игре выигрывает первый игрок, а ходите первым вы, но найти этот выигрыш придётся самим.
Режимы
Камней в лунке задаёт, сколько камней лежит в каждой лунке в начале: 3 (всего 36 камней), 4 (классические 48), 5 (60) или 6 (72). Ваша статистика ведётся отдельно для каждого числа камней и каждой сложности.