Как играть в Линии действия
Соберите все свои фишки в одну связную группу раньше соперника.
Линии действия — игра на соединение для двух игроков. Вы не мчитесь к цели и не уничтожаете врага, а стараетесь собрать все свои разбросанные фишки в одну связную группу. Особенность игры — в том, как ходят фишки: расстояние, которое проходит фишка, определяется тем, насколько людна её линия, поэтому каждый ход меняет возможности обоих игроков.
Игру придумал Клод Суси, а широкую известность она получила благодаря книге Сида Сэксона 1969 года A Gamut of Games. Случайности нет совсем: игра вознаграждает тех, кто способен представить себе доску на несколько ходов вперёд.
Как играть на skill.games
- Начало партии. Сначала откроется окно настроек: выберите сложность и размер доски, затем нажмите ИГРАТЬ.
- Ход. Коснитесь одной из своих фишек. Зелёные точки покажут все клетки, куда она может дойти, а красные кольца — вражеские фишки, которые она может побить. Коснитесь нужной клетки, чтобы сделать ход, или другой фишки, если передумали.
- Кто ходит первым. Вы играете фишками, которые стоят на верхнем и нижнем рядах, и всегда ходите первым.
- Строка счёта вверху показывает, сколько отдельных групп у каждой стороны. Ваша цель — 1.
- Пауза. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или выключить звук.
- Сохранение. Партия сохраняется после каждого хода. Если вы вышли посреди игры, в следующий раз нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы вернуться на то же место.
- Результаты. На итоговом экране видно, сколько фишек побила каждая сторона, что решило исход и сколько ходов было сыграно, а также ваши победы, поражения, ничьи, процент побед и серии на этой доске и этом уровне.
Правила
Расстановка. На квадратной доске ваши фишки занимают верхний и нижний края, а фишки компьютера — левый и правый. Четыре угла остаются пустыми. Так у каждой стороны получается 8 фишек на 6 × 6, 10 на 7 × 7 и 12 на 8 × 8.
Ход. В свою очередь вы перемещаете одну фишку по прямой: по горизонтали, вертикали или диагонали. Сколько клеток она пройдёт, от вас не зависит:
- Посчитайте все фишки, свои и соперника, на всей линии, по которой ходит фишка, в обе стороны, включая саму ходящую фишку.
- Фишка должна пройти ровно столько клеток.
- Она может перепрыгивать через ваши фишки, но никогда — через вражеские.
- Она не может встать на одну из ваших фишек и не может сойти с доски.
Например, если в ряду стоят ваша фишка и ещё две где-либо в этом ряду, ход по горизонтали вдоль него должен пройти ровно три клетки, влево или вправо.
Взятие. Если ход заканчивается на вражеской фишке, она побита и снимается. Бить необязательно.
Победа. Вы побеждаете, когда все ваши фишки образуют одну связную группу. Фишки связаны, если соприкасаются сторонами или углами. Важны некоторые подробности:
- Если одним ходом соединяются фишки обеих сторон одновременно, побеждает игрок, сделавший ход.
- Если после вашего хода все фишки соперника оказались связаны (например, вы побили его последнего отставшего), а ваши нет, побеждает соперник.
- Игрок, у которого в свой ход нет допустимых ходов, проигрывает.
Ничьи. Если после 200 ходов в сумме (по 100 у каждого) никто не соединился, партия заканчивается вничью.
Советы по стратегии
- Идите к центру. Группу, сложившуюся у середины, разорвать гораздо труднее, чем вытянутую вдоль края.
- Думайте о соединении, а не о материале. Бить приятно, но каждое взятие оставляет сопернику меньше фишек для соединения, и ему становится проще. Бейте, когда это ломает его группу или блокирует ключевую клетку, а не просто потому что можете.
- Следите за числом фишек на линиях. Ход фишки меняет число на каждой линии, которую она покидает и к которой присоединяется. Ход может неожиданно дать вражеской фишке ровно то расстояние, которое ей нужно, чтобы добраться до группы, поэтому проверяйте линии вокруг клетки назначения.
- Блокируйте своими фишками. Вражеские фишки не могут перепрыгивать через ваши. Удачно поставленная фишка может отрезать целое направление движения отставшей вражеской.
- Разберитесь с отставшими пораньше. Одна фишка, застрявшая на дальнем краю, может стоить многих ходов в конце. Начинайте подтягивать далёкие фишки, пока доска ещё открыта.
- Считайте группы. Если строка счёта показывает, что у компьютера осталось две группы, найдите ход, который мог бы их соединить, и остановите его.
- Угловые фишки медлительны. У фишки в углу всего три направления хода. Не оставляйте фишки там, если только они уже не входят в вашу группу.
Уровни сложности
- Лёгкий смотрит только на собственный ход, и около трети его ходов случайны, иногда удачные. Хороший способ почувствовать правило движения.
- Средний учитывает свой ход и ваш ответ и лишь изредка ходит наугад.
- Сложный просчитывает дальше и почти никогда не ходит наугад.
- Безумный просчитывает дальше всех, думает дольше всех и никогда не ходит наугад. Любой уровень всегда делает выигрышный ход, если видит его.
Режимы
Доступны три размера доски:
- 6 × 6, Быстро, по 8 фишек. Линии короткие, а фишки стоят близко друг к другу, поэтому партии быстрые и тактические. Это размер по умолчанию.
- 7 × 7, Средне, по 10 фишек — шаг к полной игре.
- 8 × 8, Классика, по 12 фишек — оригинальная доска. С большим числом фишек и более длинными линиями ходы могут быть длиннее, а на первый план выходит стратегическая борьба за центр.
Статистика ведётся отдельно для каждой доски и каждого уровня.