English

Как играть в Реверси

Зажимайте фишки компьютера между своими, чтобы перевернуть их. Займите углы и закончите с большим числом фишек.

Реверси на skill.games

Реверси — игра на зажим и переворот. Двое делят 64 двухцветные фишки на доске 8 × 8: один играет чёрными, другой белыми. Каждым ходом нужно зажать хотя бы одну линию фишек соперника между новой фишкой и другой своей, и все зажатые фишки переворачиваются в ваш цвет. Когда никто больше не может ходить, побеждает тот, у кого на доске больше фишек.

Игра известна резкими поворотами: позиция, которая выглядит безнадёжной, когда на доске лишь горстка ваших фишек, через двадцать ходов может обернуться крупной победой. Подсчёт фишек в начале партии почти ничего не говорит. Важны пространство, число доступных вам ходов и прежде всего четыре угла: занятый угол перевернуть уже нельзя.

Как играть на skill.games

В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и нажмите ИГРАТЬ. Вы играете чёрными и всегда ходите первым; компьютер играет белыми.

  • Допустимые ходы отмечены: в ваш ход на каждой клетке, куда можно сыграть, виден маленький тёмный кружок.
  • Поставить фишку: коснитесь клетки с точкой. Можно также нажать и вести палец: на клетке с точкой под пальцем появится бледная фишка и будет следовать за ним, а когда вы отпустите палец, она встанет туда.
  • Недопустимые клетки отклоняются коротким подрагиванием.
  • Переворот: зажатые фишки переворачиваются одна за другой, начиная с соседней с поставленной вами.
  • Последняя фишка отмечена маленькой красной точкой, так что вы всегда видите, куда только что сыграл компьютер.
  • Пропуск хода происходит сам: если у стороны нет допустимого хода, на доске появляется надпись (НЕТ ХОДА — ВЫ ПАСУЕТЕ или БОТ ПАСУЕТ), и снова ходит другая сторона.
  • Строка счёта: вверху экрана показано, сколько фишек каждого цвета на доске и чей ход.

Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Игра сохраняется на каждом ходу, так что незаконченную партию можно продолжить позже кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.

В конце фишки победителя подсвечиваются, затем появляется экран результатов с итоговым числом фишек и числом ходов, а также ваша статистика на этом уровне: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая и лучшая серия.

Правила

  • В начале игры в центре лежат четыре фишки: две чёрные и две белые, по диагонали.
  • Первым ходит чёрный, затем игроки ходят по очереди.
  • Ход — это постановка одной фишки своего цвета на пустую клетку так, чтобы зажать фишки соперника: хотя бы по одной прямой линии (по горизонтали, вертикали или диагонали) между новой фишкой и другой вашей фишкой должны стоять одна или несколько фишек соперника без пропусков.
  • Каждая линия фишек соперника, зажатая новой фишкой, переворачивается в ваш цвет, причём сразу во всех направлениях. Перевёрнутые таким образом фишки сами ничего не переворачивают.
  • Если допустимого хода у вас нет, вы пасуете, и соперник ходит снова. Пасовать при наличии допустимого хода нельзя.
  • Игра заканчивается, когда никто не может ходить, обычно — когда доска заполнена. Побеждает игрок, у которого больше фишек; при равенстве — ничья.

Советы по стратегии

  • Занимайте углы. Фишку в углу невозможно зажать, и она закрепляет соседние края. Большинство партий между сильными игроками решает то, кто владеет большим числом углов.
  • Избегайте клеток рядом с пустым углом. Клетка по диагонали от угла — самая опасная на доске: сыграв туда при пустом угле, вы обычно позволяете сопернику занять его. Две клетки на краю рядом с углом рискованны так же.
  • Меньше фишек — иногда лучше. В дебюте и миттельшпиле переворот многих фишек часто лишь даёт сопернику больший выбор. Тихие ходы, переворачивающие одну-две фишки, сохраняют вам варианты.
  • Сохраняйте свои ходы, отнимайте чужие. У кого доступных ходов больше, тот обычно выигрывает. Старайтесь оставить сопернику только плохие ходы, чтобы он был вынужден отдать вам угол.
  • Держитесь внутри. Фишки рядом с пустыми клетками (граница) дают сопернику, от чего играть. Фишки, окружённые другими фишками, в безопасности и ничего не отдают.
  • Края сильны, но не всегда надёжны. Фишку на краю можно зажать только вдоль края, так что устойчивые линии на краях ценны, но фишка на краю рядом с пустым углом всё же может быть перевёрнута.
  • Считайте в конце. В последних десяти-пятнадцати ходах важна каждая фишка. Ищите ходы, переворачивающие фишки, которые уже не вернуть, и помните, что пас может дать вам два хода подряд.

Уровни сложности

  • Лёгкий: в половине случаев играет случайный допустимый ход, а в остальных просто хватает как можно больше фишек — классическая ошибка новичка.
  • Средний: просчитывает на два хода вперёд и знает, какие клетки сильные, например углы, а какие опасные, но не думает о подвижности и эндшпиле и время от времени играет наугад.
  • Сложный: просчитывает на четыре хода вперёд, взвешивает свои и ваши доступные ходы, не строит широкой границы и идеально играет последние десять клеток.
  • Безумный: просчитывает до восьми ходов вперёд с теми же оценками и идеально играет последние двенадцать клеток. Самый трудный соперник: бороться за углы и подвижность нужно задолго до конца партии.