Как играть в Крестики-нолики
Три в ряд на классическом поле или четыре в ряд на полях 4 × 4 и 5 × 5. Заметьте вилку раньше компьютера.
Крестики-нолики — игра в три в ряд. Двое по очереди отмечают клетки поля, один крестиком, другой ноликом, и побеждает тот, кто первым составит прямую линию из своих знаков. Это часто самая первая стратегическая игра, которую осваивают люди, и отличный урок просчёта на ход вперёд: каждый ход — это атака, защита или шанс, который вы отдаёте сопернику.
На классическом поле 3 × 3 при безошибочной игре обеих сторон партия всегда заканчивается вничью. Поэтому настоящая игра — проверка точности: сможете ли вы обойти все ловушки и заметить момент, когда соперник оступился? На skill.games можно также играть на двух больших полях, где нужно выстроить четыре в ряд, и там гораздо больше места для хитрых построений.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите сложность (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и поле (3 × 3, 4 × 4 или 5 × 5), затем нажмите ИГРАТЬ. Вы играете синим крестиком и всегда ходите первым; компьютер играет красным ноликом.
- Поставить знак: коснитесь пустой клетки. Можно также нажать и вести палец: на клетке под пальцем появится бледный крестик, будет следовать за ним, а поставится там, где вы отпустите палец.
- Занятые клетки сыграть нельзя; касание там отклоняется лёгким подрагиванием.
- Последний знак стоит на подкрашенной клетке, так что вы всегда видите, куда только что сыграл компьютер.
- Строка счёта: вверху экрана показано, сколько знаков поставила каждая сторона и чей ход.
- Только на Лёгком: красная рамка предупреждает о любой клетке, в которую следующим знаком компьютер может завершить линию.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу: можно продолжить (ДАЛЕЕ), начать новую игру или включить и выключить звук. Игра сохраняется на каждом ходу, так что незаконченную партию можно продолжить позже кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.
Когда кто-то завершает линию, она зачёркивается, затем появляется экран результатов с исходом, числом ходов и тем, чем закончилась партия, а также ваша статистика на этом поле и уровне: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая и лучшая серия.
Правила
- Поле в начале пусто. Первым ставите вы (крестик), затем вы и компьютер (нолик) ходите по очереди.
- В свой ход вы ставите один знак в любую пустую клетку. Знаки никогда не двигаются и не стираются.
- 3 × 3: побеждают три ваших знака в ряд.
- 4 × 4 и 5 × 5: побеждают четыре ваших знака в ряд.
- Линия может идти по горизонтали, вертикали или по любой из диагоналей.
- Если все клетки заполнены, а линии нет ни у кого, партия заканчивается вничью.
Советы по стратегии
- Занимайте центр. На поле 3 × 3 центральная клетка лежит на четырёх линиях (строка, столбец и обе диагонали), больше, чем любая другая. Угловые лежат на трёх, боковые — всего на двух.
- На центр отвечайте углом. Если центр занят против вас, безопасный ответ — угол. Ответ боковой клеткой даёт ходящему первым лёгкие шансы поставить ловушку.
- Ищите вилки. Выигрышная идея крестиков-ноликов — вилка: ход, создающий сразу две отдельные угрозы. Соперник закроет только одну из них.
- Сначала закрывайте, потом стройте. Перед каждым ходом проверьте, нет ли у компьютера двух знаков в линии при пустой третьей клетке. Если есть, закройте её, если только вы не можете выиграть сразу.
- Закрывайте вилки заранее. Защищаясь, спрашивайте себя, где компьютер мог бы сделать вилку следующим ходом, и либо займите эту клетку сами, либо заставьте его отвечать на вашу угрозу.
- На больших полях держите линии открытыми. Для четырёх в ряд нужно место. Линия, где уже стоит знак компьютера, вам бесполезна, поэтому стройте там, где ваши строки, столбцы и диагонали ещё свободны.
- Тройки с двумя открытыми концами побеждают на 5 × 5. Три в ряд со свободными обоими концами грозят стать четырьмя с любой стороны, а закрыть можно лишь один конец.
Уровни сложности
- Лёгкий: примерно в половине случаев играет наугад, берёт выигрыш, когда видит его, и часто, но не всегда закрывает вашу линию.
- Средний: всегда берёт выигрыш и всегда закрывает вашу линию, но просчитывает лишь на пару ходов вперёд и время от времени играет случайный ход, так что может угодить в вилку.
- Сложный: просчитывает гораздо дальше и никогда не пропускает угрозу; лишь изредка делает не самый точный ход.
- Безумный: ищет как можно глубже и никогда не расслабляется. На поле 3 × 3 играет безупречно, и обыграть его нельзя: лучший возможный результат — ничья, а он выбирает ходы, дающие вам больше всего шансов ошибиться. На больших полях это сильнейший соперник.
Режимы
Настройка Поле выбирает сетку:
- 3 × 3: классическая игра, побеждают три в ряд.
- 4 × 4: побеждают четыре в ряд, поэтому считаются только полные строки, столбцы и две длинные диагонали. Любую линию можно закрыть одним знаком, так что игра осторожная и оборонительная, а ничьи в ней часты.
- 5 × 5: побеждают четыре в ряд на поле из пяти клеток, поэтому в каждой строке, столбце и диагонали умещаются две возможные линии. Есть место создать сразу две угрозы, и партии решаются гораздо чаще.
Статистика ведётся отдельно для каждого поля и сложности.