Как играть в Тогыз кумалак
Казахская игра на девять лунок и 162 кумалака: делайте число камней в лунках компьютера чётным, чтобы забрать их, завоюйте туздык и первым соберите 82.
Тогыз кумалак — по-казахски «девять камешков» — великая игра на посев казахской степи, а под названием «тогуз коргоол» её так же любят в Киргизии. Она относится к семейству манкалы, но играют в неё на доске побольше, чем в большинстве подобных игр: два ряда по девять лунок, в каждой по девять кумалаков, всего 162. Сегодня у неё есть национальные федерации, международная федерация, чемпионаты мира и место в списке нематериального наследия ЮНЕСКО.
Особенность тогыз кумалака — туздык. Один раз за партию вы можете навсегда забрать себе одну из лунок соперника, и каждый кумалак, который потом в неё упадёт, достанется вам. Выбрать момент для туздыка и не дать сопернику взять свой — в этом суть игры.
Как играть на skill.games
В окне настроек выберите уровень сложности (Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный) и нажмите ИГРАТЬ. Первым всегда ходите вы. Ваши девять лунок — ближний к вам ряд; два длинных лотка по краям — это казаны, где хранятся захваченные кумалаки, ваш справа. Если держать телефон вертикально, доска поворачивается, чтобы поместиться на экране: ваш ряд слева, а ваш казан внизу.
- Ваши лунки светятся: в ваш ход у каждой лунки, из которой можно сеять, есть золотое кольцо.
- Посев: нажмите на одну из светящихся лунок. Можно и нажать и провести пальцем: лунка под пальцем загорится, а пунктирное кольцо покажет, куда ляжет её последний кумалак. Отпустите палец, чтобы посеять.
- Счётчики: число кумалаков в каждой лунке и казане показано рядом, так что считать кучки не придётся.
- Рука с посевом: кумалаки перепрыгивают из лунки в лунку по одному, а число кумалаков, оставшихся в руке, движется вместе с ними.
- Захваты улетают в казан с пометкой +n над ним.
- Туздыки отмечены звездой: белой — ваш, золотой — компьютера. Кумалак, упавший в туздык, летит прямо в казан его владельца. Когда туздык взят, появляется надпись ТУЗДЫК! или ТУЗДЫК БОТА.
- Последний ход: маленькая красная точка отмечает лунку, из которой сеяли в последний раз.
- Строка счёта: вверху экрана видно, сколько кумалаков у каждой стороны в казане и чей ход.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу и позволяет продолжить, начать новую игру или включить и выключить звук. Кнопка «?» открывает это руководство. Партия сохраняется после каждого хода, поэтому незаконченную игру можно продолжить позже кнопкой ПРОДОЛЖИТЬ.
В конце казан победителя вспыхивает, а затем на экране результатов показано, сколько кумалаков собрала каждая сторона, число ходов и чем закончилась партия, а также ваша статистика на этом уровне: победы, поражения, ничьи, процент побед, текущая серия и лучшая серия.
Правила
- На доске два ряда по девять лунок; каждому игроку принадлежит ближний к нему ряд. В каждой лунке в начале по девять кумалаков.
- Посев: в свой ход возьмите все кумалаки из одной своей лунки и раскладывайте их по одному против часовой стрелки, положив первый кумалак обратно в ту лунку, откуда брали. Если в лунке был один кумалак, он просто переходит в следующую. Большая лунка может пройти всю доску по кругу.
- Захват: если ваш последний кумалак попал в лунку соперника и число кумалаков там стало чётным, вы забираете их все в свой казан. Забирается только эта одна лунка. Попадание в собственный ряд никогда не даёт захвата.
- Туздык: если после вашего последнего кумалака в лунке соперника оказалось ровно три, эта лунка становится вашим туздыком: вы забираете три кумалака, и с этого момента каждый кумалак, упавший в неё, — посеянный любым из игроков, — достаётся вам.
- Ограничения на туздык: каждый игрок может создать за партию только один туздык, и он остаётся до конца игры. Девятая лунка соперника (последняя перед вашим рядом) никогда не может стать туздыком. И нельзя взять лунку с тем же номером, что и туздык соперника: если его туздык — ваша лунка 4, вы не можете взять его лунку 4. Если туздык брать нельзя, ход всё равно делается, а три кумалака просто остаются на месте.
- Победа: побеждает первый, кто соберёт 82 кумалака, то есть больше половины. Если у обоих по 81, партия закончилась вничью.
- Нет хода (атсыз): если в ваш ход все ваши лунки пусты, игра заканчивается. Каждый игрок забирает кумалаки, оставшиеся на его стороне, и побеждает тот, у кого их больше.
Советы по стратегии
- Считайте, куда ляжет последний кумалак. Лунка с n кумалаками (больше одного) заканчивается на n − 1 лунок дальше, потому что первый кумалак возвращается в неё же. Перед каждым ходом найдите свои лунки, которые заканчиваются в лунке соперника с нечётным числом кумалаков: такой ход даёт захват.
- Не оставляйте нечётные числа за спиной. Соперник забирает ваши лунки, делая их чётными. Лунка с нечётным числом безопасна, только если не получит ещё один кумалак, так что перед ходом посмотрите, куда может дотянуться каждая лунка компьютера.
- Охотьтесь за двойками. Лунка соперника ровно с двумя кумалаками — это туздык, который ждёт вас, если одна из ваших лунок заканчивается там. Лунки с двумя кумалаками на вашей стороне опасны в обратную сторону.
- Берите туздык рано и удачно. Туздык, взятый в начале партии, приносит кумалаки до самого конца. Тот, что ближе к началу ряда соперника, проходят многие его посевы и ваши длинные; тот, что ближе к концу ряда, приносит меньше.
- Помните правило номера. Когда у компьютера появился туздык, лунка с тем же номером на его стороне становится для вас недоступна. Планируйте свой туздык с учётом этого, а иногда берите его первым, чтобы закрыть лунку, которая нужна компьютеру.
- Копите большую лунку. Лунка в двадцать и более кумалаков обходит всю доску и может закончиться там, где вы захотите. Сберегите её для нужного момента — и получите захват, который компьютер не сможет предотвратить.
- Следите за итоговым счётом. Когда на доске становится пусто, держите кумалаки на своей стороне: если у компьютера кончатся ходы, всё, что осталось у вас, достанется вам.
Уровни сложности
- Лёгкий: примерно в трети случаев ходит случайной лункой, в остальных берёт самый крупный захват, который видит прямо сейчас.
- Средний: смотрит на три хода вперёд и иногда играет наугад.
- Сложный: смотрит на семь ходов вперёд и знает, чего стоит туздык.
- Безумный: ищет так глубоко, как успевает за отведённое время, ценит туздыки и кумалаки на каждой стороне, а ближе к концу партии просчитывает её до конца. Чтобы победить его, выиграйте борьбу за туздыки и создайте перевес в середине партии.