Как играть в Яхту
Классический покер на костях: пять кубиков, до трёх бросков за ход, тринадцать клеток - фулл-хаус, стриты, яхта. Соло или против трёх компьютерных игроков.
«Яхта» — классическая игра в кости, где всё решает выбор. В каждый ход вы бросаете пять кубиков до трёх раз, откладывая между бросками те, что вам нравятся, а затем записываете результат в одну из тринадцати клеток таблицы: три одинаковых, фулл-хаус, стрит, шестёрки и так далее. Каждую клетку можно использовать только один раз, и после тринадцати ходов таблица заполнена, а побеждает наибольшая сумма.
Удача решает, что покажут кубики, а мастерство — что вы с ними сделаете: какие оставить, когда остановиться и, главное, какой клеткой пожертвовать, если бросок не задался. За целую партию верные решения приносят десятки очков.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляются настройки. Выберите сложность — Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный — и число игроков: Соло или вы против одного, двух или трёх компьютерных игроков. Нажмите ИГРАТЬ. Ваш выбор запоминается до следующего раза.
- Бросок: нажмите БРОСОК. Три точки на кнопке показывают, сколько бросков осталось в этот ход.
- Отложить кубики: после первого броска коснитесь кубика, чтобы отложить его. Отложенный кубик приподнят, обведён оранжевым и помечен надписью ОТЛОЖЕН; коснитесь его ещё раз, чтобы вернуть. Нажмите БРОСОК, и перебросятся только те кубики, которые вы не откладывали.
- Запись очков: когда результат вас устроит или после третьего броска, коснитесь строки клетки в таблице. В каждой свободной клетке вашего столбца синим показано, сколько очков принесёт этот бросок, так что можно сравнить до выбора. Выбранная клетка подсвечивается; коснитесь её ещё раз или нажмите ЗАПИСАТЬ, чтобы записать очки. Записать можно после любого броска — использовать все три необязательно.
- Клавиатура: на компьютере Пробел или R бросает кубики, клавиши от 1 до 5 откладывают или возвращают кубик, а Enter записывает выбранную клетку.
Компьютерные игроки бросают в том же лотке кубики своего цвета — красного, синего и зелёного, — а их ходы появляются в таблице по мере того, как они их делают. Коснитесь экрана во время их хода, чтобы ускорить его.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую или включает и выключает звук. Игра сохраняется после каждого броска, так что если закрыть страницу, можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ и вернуться к тем же кубикам.
Правила
Ходы. Игроки ходят по очереди, вы первый. В свой ход вы бросаете все пять кубиков, а затем можете бросить ещё до двух раз, каждый раз оставляя любые кубики. После этого итог нужно записать в одну пустую клетку. Игра длится тринадцать раундов — по числу клеток.
Верхняя часть состоит из шести клеток, от Единиц до Шестёрок. В каждой записывается сумма кубиков с этим числом: три четвёрки в клетке «Четвёрки» дают 12.
Бонус. Если шесть клеток верхней части в сумме дают 63 или больше, вы получаете бонус 35 очков. 63 — это ровно по три кубика каждого числа (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18), так что три одинаковых в каждой клетке верхней части приносят бонус. Строка бонуса показывает ваш прогресс, например 41/63.
Нижняя часть:
- Три одинаковых: не меньше трёх одинаковых кубиков — сумма всех пяти кубиков.
- Каре: не меньше четырёх одинаковых кубиков — сумма всех пяти кубиков.
- Фулл-хаус: три кубика одного числа и два другого — 25 очков.
- Малый стрит: четыре числа подряд (1-2-3-4, 2-3-4-5 или 3-4-5-6) — 30 очков.
- Большой стрит: пять чисел подряд (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6) — 40 очков.
- Яхта: все пять кубиков одинаковы — 50 очков.
- Шанс: что угодно — сумма пяти кубиков.
Нули. Если кубики не подходят к выбранной клетке, в неё записывается 0. Иногда это верное решение: при плохом броске ноль в трудной клетке, которую вы вряд ли заполнили бы, может быть лучше, чем порча хорошей.
Наши правила. Это классическая таблица «Яхты». Пять одинаковых не считаются фулл-хаусом, дополнительных бонусов за вторую яхту и правил «джокера» нет — вторая яхта просто даёт очки той клетки, куда вы её запишете, например «Каре» или «Шанс».
Победа. После тринадцати раундов итоги сравниваются: побеждает наибольшая сумма, а равные высшие суммы — ничья. В режиме «Соло» вы играете один и побеждаете, набрав целевую сумму своего уровня.
Советы по стратегии
- Стремитесь к бонусу. Бонус в 35 очков стоит больше большого стрита. Считайте каждую клетку верхней части как «три кубика этого числа»: четыре шестёрки дают вам шесть очков запаса, две шестёрки — шесть очков долга.
- Верхние клетки — для больших наборов. Четыре пятёрки в «Пятёрках» (20) держат бонус на верном пути; тот же бросок в «Каре» даст сейчас больше, но потратит клетку, которая могла принять бросок получше.
- Старшие числа берегите для «Трёх одинаковых» и «Каре». Обе клетки считают все пять кубиков, поэтому три шестёрки там стоят намного больше трёх двоек.
- Охотьтесь за яхтой рано. Когда впереди много ходов, шансов выбить пять одинаковых много, а три-четыре одинаковых по пути всё равно заполнят другие клетки. Ближе к концу яхта — почти недостижимая цель.
- Для стрита нужна середина. Оставляйте 3 и 4 (и 2 или 5), когда идёте на стрит: они есть в каждом стрите. Малый стрит собрать легко; четыре подряд с одним броском в запасе дают хороший шанс на большой.
- «Шанс» берегите на спасение. В «Шанс» подходит что угодно, поэтому это лучшее место для плохого броска ближе к концу, но и высокая сумма в «Шансе» рано — неплохо.
- Знайте свою клетку для сброса. Когда ничего не подходит, ноль в «Единицах» стоит самое большее нескольких очков, а ноль в «Яхте» или стрите поздно в игре нередко оказывается наименьшим злом.
- Читайте синие числа. Подсказка показывает, сколько принесёт каждая клетка прямо сейчас, но думайте и о том, чего клетка может стоить позже.
Уровни сложности
Уровень задаёт, насколько хорошо компьютерные игроки бросают и выбирают, а в режиме «Соло» — какую цель нужно набрать.
- Лёгкий: компьютер держит самое частое число и записывает бросок туда, где он сразу даёт больше всего. В среднем около 170 очков. Цель в «Соло»: 180.
- Средний: компьютер продумывает перебросы, чтобы взять с каждого хода как можно больше очков, но почти не думает о бонусе и о клетках, которые могут понадобиться позже. Около 220 очков. Цель в «Соло»: 210.
- Сложный: сопоставляет каждую клетку с тем, чего она обычно стоит, и играет на бонус. Около 235 очков. Цель в «Соло»: 235.
- Безумный: играет почти как идеальная «Яхта» в одиночку, взвешивая каждый переброс и каждую клетку с учётом ценности остальной таблицы. Около 245 очков — в пределах одного очка от лучшего возможного среднего. Цель в «Соло»: 260, которую даже идеальная игра берёт лишь примерно в двух партиях из пяти.
Результаты и статистика
Экран результатов показывает вашу сумму рядом с лучшим компьютерным игроком, ваше место, счёт каждого игрока, получили ли вы бонус верхней части и ваш лучший счёт. В режиме «Соло» он показывает ваш счёт, цель, ваш лучший счёт на этом уровне, бонус и сколько яхт вы выбросили. Победы, поражения, процент побед и серии ведутся отдельно для каждого уровня и каждого числа игроков.