English

Как играть в Мосты

Соедините острова одиночными и двойными мостами по их числам — без пересечений, все острова в одной сети. Новые головоломки на четырёх уровнях — каждая решается одной логикой.

Мосты на skill.games

Мосты (в мире известны также как Хаси) — логическая игра о строительстве сети. На клетчатом море разбросаны острова, на каждом написано число. Вы проводите мосты между островами так, чтобы у каждого острова было ровно столько мостов, сколько указано в его числе, мосты не пересекались, а в конце с любого острова можно было добраться до любого другого.

Каждая головоломка создаётся игрой заново, когда вы начинаете партию, имеет ровно одно решение и решается одними рассуждениями. Угадывать не нужно никогда. Четыре уровня растут от примерно десяти островов на Лёгком до более тридцати на Безумном, и каждый следующий уровень требует более глубоких рассуждений, чем предыдущий.

Как играть на skill.games

Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите уровень в разделе СЛОЖНОСТЬ, выберите, как считаются ошибки, в разделе ОШИБКИ, и нажмите ИГРАТЬ. Новая головоломка создаётся за мгновение.

  • Поле показывает острова в виде круглых дисков с числами на море, где бледными точками отмечены места, на которых могли бы стоять острова. Если экран шире, чем выше, поле поворачивается на четверть оборота, чтобы стать крупнее.
  • Постройка моста: проведите пальцем от острова к его соседу и отпустите. Можно также коснуться воды между двумя островами или коснуться одного острова, а затем соседнего. С каждым таким действием для одной и той же пары мост меняется по кругу: нет моста, один мост, два моста, снова нет.
  • Выбор острова: касание острова выделяет его и показывает пунктирные направляющие к соседям, до которых можно дотянуться. Коснитесь соседа, чтобы добавить мост (ещё раз — чтобы добавить второй), или снова коснитесь выделенного острова, чтобы отпустить его.
  • Пересечения: мост не может пересекать другой мост. Если на пути что-то мешает, игра отказывается строить, а заблокированный путь вспыхивает красным.
  • ОТМЕНА (под полем или рядом с ним на широком экране) отменяет ваше последнее изменение — вплоть до самого начала. Отмена бесплатна и не ограничена.
  • Завершённые острова становятся зелёными, когда у них ровно столько мостов, сколько указано в числе. Остров с лишними мостами краснеет, а его число подчёркивается. Группа завершённых островов, отрезанная от остальных, обводится красным пунктирным кольцом, потому что она уже никогда не сможет соединиться с остальными.

Игра проверяет изменение не сразу, а чуть погодя, поэтому если вы переключаетесь через два моста, чтобы убрать пару, это не считается ошибкой. Изменение проверяется, как только вы переходите к другой паре, или примерно через секунду после вашего последнего касания.

В верхней строке отображаются часы, уровень, размер поля и ошибки. Часы идут, только пока вы играете: они останавливаются, когда открыто меню или всплывающее окно. Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру на паузу, начинает новую головоломку или включает и выключает звук. На компьютере Z отменяет действие, а Escape отпускает выделенный остров. Игра сохраняется после каждого хода, поэтому, закрыв страницу, позже можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ и продолжить с теми же мостами, часами и историей отмен.

Когда последний мост построен, острова вспыхивают, а на экране результатов видны ваше время, лучшее время на этом уровне (звёздочка отмечает новый рекорд), ваши ошибки, размер поля и код головоломки, а также победы, поражения, процент побед и серии.

Правила

Мосты. Мост идёт прямо по строке или столбцу между двумя островами над открытой водой. Он не может проходить над другим островом и не может поворачивать.

Один или два. Два острова можно соединить одним или двойным мостом, но не больше.

Числа. У каждого острова в итоге должно быть ровно столько мостов, сколько указано в его числе. Двойной мост считается за два.

Без пересечений. Мосты никогда не пересекаются.

Всё связано. Когда головоломка решена, с любого острова по мостам можно добраться до любого другого.

Ошибки — Без лимита (по умолчанию). Если из-за изменения у острова становится больше мостов, чем указано в его числе, или законченная группа оказывается отрезана от остальных, это отмечается красным, а счётчик ошибок растёт на единицу. Больше ничего не проверяется, поэтому о решении ничего не раскрывается. Поскольку решение единственное, поле, где все острова зелёные и всё связано, всегда решено верно.

Ошибки — 3 жизни. Каждое изменение сверяется с решением, когда ход закреплён. Лишний мост стоит одной жизни: игра ставит между островами верное число мостов, рисует их красным и запирает (если моста быть не должно вовсе, на воде появляется красный крестик). Третья ошибка завершает игру и засчитывается как поражение.

Брошенные головоломки. Если начать новую головоломку, не закончив текущую, это засчитывается как поражение в вашей статистике на этом уровне.

Приёмы решения

Это методы, которыми пользуется собственный решатель игры, чтобы оценить каждую головоломку, — от самых простых к сложным.

  • Добор мостов: сравните число острова с тем, сколько мостов могут принять его соседи. Четвёрка в углу с двумя соседями требует двух двойных мостов; тройка всего с двумя соседями требует хотя бы по одному мосту к каждому; восьмёрка соединена двойными мостами со всеми четырьмя соседями. Завершённый остров больше мостов не принимает.
  • Блокировка: когда мост наверняка есть, через него не может пройти никакой другой мост, и острова по обе стороны теряют это направление.
  • Изоляция пар: две единицы рядом нельзя соединять между собой — получилась бы маленькая группа из двух, которая никогда не достанет до остальных. Точно так же две двойки нельзя соединять двойным мостом.
  • Связность: в общем случае ни один мост не должен замыкать целую группу островов, пока другие остаются за её пределами. А группа соединённых островов, у которой остался только один выход, обязана им воспользоваться.
  • Разбор острова: выпишите все способы завершить один остров и проверьте каждый по соседям (смогут ли они ещё набрать свои числа?), по мостам, которые он перекроет, и по группам, которые он замкнёт. То, в чём совпадают все оставшиеся варианты, определено.

Советы по стратегии

  • Начинайте с больших чисел и углов. Остров, число которого вдвое больше числа его соседей, определён сразу целиком.
  • Ищите острова с одним соседом. Единице или двойке с единственным соседом больше некуда деваться.
  • Считайте остаток. По мере появления мостов заново считайте, сколько ещё нужно каждому острову и сколько могут дать его свободные направления.
  • Думайте обо всей сети. Прежде чем закончить небольшую группу, убедитесь, что она всё ещё связана с остальными. Правило изоляции решает многие головоломки.
  • Используйте перекрытия. Длинный мост через середину делит поле надвое и убирает варианты по обе стороны от себя.
  • Не гадайте. Любая головоломка здесь решается логикой. Если вы застряли, выберите остров и выпишите все способы, которыми его ещё можно завершить.

Уровни сложности

Игра создаёт каждую головоломку на месте и оценивает её решателем, который действует как человек и всегда применяет самый простой из доступных шагов. Вам достаётся только та головоломка, самый сложный необходимый шаг которой соответствует выбранному уровню.

  • Лёгкий: поле до 7x7 примерно с десятью островами; достаточно добора мостов и блокировки.
  • Средний: поле до 8x10 примерно с семнадцатью островами; хотя бы для одного шага нужна изоляция пар.
  • Сложный: поле до 9x12 примерно с двумя десятками островов; хотя бы для одного шага нужна связность.
  • Безумный: поле до 10x14 с более чем тридцатью островами; хотя бы для одного шага нужен разбор острова.

Статистика и лучшее время ведутся отдельно для каждого уровня. Если «Мосты» для вас в новинку, начните с Лёгкого и переходите выше, когда углы и большие числа начнут решаться сами собой.