Как играть в Сапера
Открывайте безопасные клетки и отмечайте мины флажками. Каждое поле решается логикой — угадывать не придётся.
«Сапер» — головоломка на чистую дедукцию. Травяное поле скрывает несколько мин. Откройте клетку, и она покажет число — сколько мин спрятано среди её восьми соседей, — а если мин рядом нет, откроется целая область вокруг. По этим числам вы вычисляете, где должны стоять мины и какие клетки безопасны, пока не откроете все безопасные клетки.
Во многих версиях игры рано или поздно наступает момент, когда числа ничего не подсказывают и приходится рисковать наугад, пятьдесят на пятьдесят. Здесь такого нет. Каждое поле на skill.games проверяется до того, как вы его увидите: решатель, который никогда не гадает, должен суметь открыть его целиком, начиная с вашей первой клетки. Если вы застряли, всегда есть клетка, безопасность которой можно доказать, — найти её и есть игра.
Как играть на skill.games
Когда вы открываете игру, появляется окно настроек. Выберите сложность — Лёгкий, Средний, Сложный или Безумный — и нажмите ИГРАТЬ. Выбранный уровень запоминается до следующего раза.
- Начало: коснитесь любой клетки. Первая клетка всегда безопасна и всегда открывает область, так что числа для работы есть с самого начала.
- Открыть клетку: коснитесь её. На компьютере — щёлкните по ней.
- Поставить флажок на мину: на секунду задержите палец на клетке (пока вы держите, заполняется белое кольцо), и появится флажок. Или коснитесь круглой кнопки с флажком вверху экрана: пока она оранжевая, касание ставит или снимает флажок, а долгое нажатие на клетку, наоборот, открывает её. Коснитесь кнопки ещё раз, чтобы вернуться к открытию клеток. На компьютере флажок ставится правым щелчком по клетке.
- Снять флажок: отметьте ту же клетку флажком ещё раз. Клетку с флажком нельзя открыть случайно: касание ничего не делает, пока флажок не снят.
- Открыть клетки вокруг числа: когда вокруг числа стоит столько флажков, сколько оно показывает, коснитесь этого числа, и все остальные закрытые клетки рядом с ним откроются разом. Это называется «аккорд», и он сильно экономит касания. Осторожно: если хотя бы один из этих флажков стоит неверно, аккорд откроет мину.
Счётчик слева в верхней панели показывает, сколько мин осталось (общее число минус поставленные флажки), а часы справа — ваше время, которое начинает идти с первого касания. Если телефон повернуть набок, счётчик и часы переходят влево от поля, а кнопка флажка — вправо; поле поворачивается вместе с телефоном, поэтому клетки остаются как можно крупнее.
Кнопка меню в левом верхнем углу ставит игру и часы на паузу, начинает новую игру или включает и выключает звук. Игра сохраняется по ходу партии, поэтому, если закрыть страницу, можно нажать ПРОДОЛЖИТЬ и играть дальше на том же поле.
Правила
Поле. Прямоугольник из закрытых клеток, в некоторых из которых спрятаны мины. Количество мин фиксировано для каждой сложности и показано на счётчике.
Открытие. Открыв безопасную клетку, вы видите, сколько из её (до) восьми соседей — сверху, снизу, слева, справа и четырёх по диагонали — являются минами. Клетка, рядом с которой нет мин, ничего не показывает и открывает всех своих соседей; те из них, что тоже пусты, продолжают распространять открытие дальше.
Мины. Открыв мину, вы проигрываете. После этого показываются все остальные мины, а флажок, поставленный на клетку без мины, зачёркивается.
Флажки. Флажки — только ваши заметки. Игра не проверяет их по ходу партии, и для победы ставить флажки не обязательно.
Победа. Вы выигрываете, когда открыты все клетки без мин. Оставшиеся мины отмечаются флажками автоматически, а ваше время сравнивается с лучшим на этой сложности.
Без угадывания. Мины расставляются только после вашего первого касания, никогда не на этой клетке и не рядом с ней, и расстановка остаётся лишь в том случае, если из этого положения её можно решить одной логикой — по числам на поле и по количеству оставшихся мин.
Советы по стратегии
- Начинайте с простых чисел. У единицы с единственным закрытым соседом мина именно там. Число, рядом с которым уже стоит столько флажков, сколько оно показывает, делает безопасными всех остальных его соседей.
- Читайте числа парами. Два соседних числа часто делят большую часть закрытых соседей. Если у единицы и двойки общие все клетки, кроме одной у двойки, то эта лишняя клетка — мина. Так работают известные схемы 1-2-1 и 1-2-2-1 вдоль края поля.
- Смотрите на углы и края. У клеток на краю меньше соседей, поэтому их числа говорят больше.
- Используйте счётчик в конце игры. Когда остаётся всего несколько клеток, число оставшихся мин может выбрать между двумя расстановками, которые по одним числам не различить. На любом поле здесь это может понадобиться, особенно на Сложном и Безумном.
- Ставьте флажки только там, где уверены. Флажки делают возможным аккорд и защищают от случайного открытия мины. Не ставьте флажок наугад: неверный флажок портит все выводы, сделанные на его основе.
- Аккорды ради скорости. Как только мины вокруг числа отмечены, одно касание числа очищает всю его окрестность. Быстрое время складывается из верных флажков и частых аккордов.
- Если кажется, что нужно гадать, посмотрите ещё раз. Раз каждое поле решается без угадывания, доказуемый ход всегда есть. Проверьте по очереди числа вдоль границы открытой области, а потом — количество мин.
Уровни сложности
Поля выше, чем шире, чтобы помещаться на телефон в вертикальном положении; на более широком экране они показываются повёрнутыми набок.
- Лёгкий: 8 на 10 клеток, 10 мин. Много свободного места; большинство ходов следует из одного числа.
- Средний: 9 на 12 клеток, 18 мин. Часто придётся читать сразу два числа.
- Сложный: 10 на 15 клеток, 30 мин. Мина в каждой пятой клетке; в дело идут схемы и счётчик мин.
- Безумный: 11 на 17 клеток, 42 мины. Самое плотное поле, где многие ходы требуют аккуратных рассуждений сразу по нескольким числам.
На экране результатов видны ваше время, лучшее время на этой сложности (с отметкой, если вы установили новое), а для проигранного поля — какая часть его была открыта. Статистика — победы, поражения, процент побед и серии — ведётся отдельно для каждой сложности.